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[管理] 毛子的坦克战争

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楼主
发表于 2013-10-8 07:37:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很抱歉,我在这里明显标题党了,因为我要说的不是真正的坦克之间的战争,而是虚拟世界——游戏领域的坦克战争:俄罗斯Gaijin出品的战争雷霆(War Thunder)与白俄罗斯WG出品的坦克(战机)世界(World of Tank (Warplane))。4 b# d4 z% x4 `7 H: [/ n- D& L3 K

( g- T3 `1 W* C$ j1 ?0 ~晨枫曾经在这里提到过WOT,觉得模式不错,不过现在WOT遇到了很严重的生存危机,对手就是WT。
0 \9 h6 F2 U2 t! _# Y1 c3 S, p0 A5 p1 P8 S
其实两者之间的较量早就开始,但并不这么激烈,WT当时的主打内容是飞机,WOT是在地上跑的坦克,关公战秦琼不说,二位之间还隔着服务器呢。虽然WT先给了同属WG的WOWP响亮的一耳光,响亮到啥程度:因为WT的缘故,WOWP已经跳票超过半年了,而且上个月终于在美国公测,三天之内在线人数从2000多瞬间跌到不足500,至于中国国内的资深玩家已经基本不再考虑投入WOWP阵营了。
6 E/ b! T8 N  A+ o# M- ]
; K# J- A' m! q现在,斗争终于吃果果的转移到了WOT的基本盘——坦克上来了。更可怕的是,WT明显不打算公平竞争,因为他们做的是空地一体模式!$ d& Q* n* P* ?9 c1 l" x3 F+ c) y

8 c; x6 U; A, T3 I" }* _视频:http://www.bilibili.tv/video/av783868/
4 W. S! n5 K4 q5 r/ i( s7 g/ s+ D1 f) g8 v6 k: X8 A
游戏上的细节咱就不讨论了,毕竟不是专业的游戏论坛。值得讨论的,是两方在这次虚拟战争中的商战态度和策略。
& N( @5 C; V8 v  u4 C
5 K6 R* S# M! X8 q& C$ bWOT推出时的成功并不是偶然的,这个我们要肯定。因为市面上完全没有军事类的车辆模拟类游戏,而军事爱好类玩家的群体却是很庞大的,从以前的军事杂志渠道了解到的数据来判断,这个群体在中国国内就有1000万人左右,只按1%的潜在客户算,就有至少10万人的市场潜力,这还只是专业爱好者领域的,事实上在WOT的国服投入玩家超过了30万(这个数据来自国服坦克保有数量,59式坦克的保有量目前已经超过了34万)。因此WOT在一个完全没有竞争的领域获得了成功,虽然这个时候的WOT画面很烂、没有物理引擎、也没有数量庞大的车辆型号。
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' ^- \1 i7 m+ r5 r0 ~但也是在这个时候,WG的运营策略出现了很严重的问题:WG的主策划似乎不太清楚自己成功的原因,或者说自己是在做什么。军事类游戏有个颠簸不破的绝对真理,那就是如果游戏性和真实性之间发生冲突的话,游戏性绝对优先于真实性。而WG就在这个方面犯了致命错误,他选择了继续保持所谓的“真实性”(事实上早就不真实了),而宁可牺牲游戏性。整个游戏从发布到现在,唯一能令人有印象的有关游戏性的改造,就是物理引擎的引入,除此之外没有任何改进,真的是没有任何改进,哪怕是名义上的都没有。我们看的WG在游戏上折腾最多的,就是新车辆的加入,而其中大多数是没有任何新意的,也就是说,除了数据的变化,游戏性上没有任何改变。
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其次是游戏模式。WOT的游戏模式万年不变,占领或者全灭,新加入的两个所谓新模式也毫无意义,甚至更进一步变得无趣。我曾经建议过空中网向白俄罗斯方面转告关于游戏模式的建议,比如多设置几个占领点,通过获得占领分来累计胜利分,这样可以调动玩家跑起来,同时整个游戏也更有策略性,但对方一声叹息“你不知道跟白毛子沟通有多难”。
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8 A. |$ e1 p4 L, b! t: e- P如果说在游戏模式上WG是不思进取,那么地图系统则更是表现了其在游戏性上的反作为。几乎所有的图都被改得坑坑洼洼,总结一句就是:三毛子改地图的原则就是让你玩得时候感觉很不爽。这种改动进一步削弱了游戏的娱乐性,甚至造成一种局面,就是整个游戏的节奏被拖慢,玩家大部分时间是在干瞪眼或者在跟地形做斗争的状态中度过的。一副两副地图这样也可以解释为战场的多样性,但几乎个个图都这样,那就只能解释为存心让人玩得不爽了。关键是这种不爽会产生厌烦情绪,进而对整个游戏丧失兴趣。" S5 ^9 c1 @/ t8 @' e4 [! G7 P8 k

; P7 x4 p  ]& Z  w7 uWG在分房系统的设计上也一直拒绝接受玩家建议。很多玩家都建议加入天梯系统,这样可以防止遇到太多水平不平衡的局。但WG一直拒绝采用这个系统,理由是“真正的高手应该是能够带领大家走向胜利”,确实很有道理,但在连续30多局战绩第一却总是败局的事实面前,没几个人会有兴趣继续当“真正的高手”。有人对出现这种连续败局的建议是,“暂时放下这个游戏,换换心情”,问题是不少人就是在换心情的过程中换到了其他游戏上,我就是因为换心情换上了WT,现在玩WT的时间绝对超过WOT,而且可以肯定,如果WT的地面系统如视频表现那样的话,我基本上不会再碰WOT了,虽然我的WOT帐号里还有53万金币。
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& C  {( w% `2 c3 \8 }WG的问题说白了,就是完全沉溺于自我满足之中,不仅自己不思改变,甚至连玩家建议都拒绝采纳,拒绝采纳的原因并不是因为技术能力不足,完全是因为自己的傲慢,比如分房系统上,这就导致用户体验很糟。在没有选择的时候,用户还能捏着鼻子忍下去,当有选择的时候,用户就会毫不犹豫地从“Play it”或“Don't play it”里做出选择!
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(Play it!和Don't play it!是WG的在线问答里最常出现的回答,在玩家抱怨游戏中车辆不平衡、分房不平衡、游戏模式单一的时候,WG全部用这两个短句回答,这两个短句在国内被通俗的翻译为“爱玩玩!不玩滚!”)
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游戏节奏感不足、用户体验很糟、游戏模式单一是WOT的死结,那么WT则恰恰针对这些问题做了改进(以下改进对应WOWP)。% K8 T! V: ?1 Q
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由于引擎的原因,WT可以使用大量AI操作,这就使得WT在游戏乐趣上有多种选择,比如你可以选择飞重型轰炸机,在飞向目标的路上控制机身上的炮塔射击拦截的对方战斗机;或者97式舰攻携带鱼雷攻击军舰。虽然也有玩多了之后新鲜感下降的问题,但比起WOWP里机炮就可以扫灭坦克和军舰来,选择还是多得多,尤其是WOWP里压根就没有中型和重型轰炸机。# P/ s  ?7 B, s: ?
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在游戏节奏方面,由于空战本身的快速特性,节奏感本身就很高。但在这里,WT有个很高明的地方,它巧妙地将飞机部件的HP融入了游戏,在用户看来,飞机每次受损坏的都是某个部件,然后这些部件的不同损坏情况反过来又影响了飞机的性能,这就使玩家在大多数时候都不会闲着,甚至操纵受损的飞机返回机场也可以成为乐趣之一,尤其是看着燃烧的飞机在不断掉碎片的时候。
2 r" V: K( p9 k- ?. l: h% U
6 ~' W+ n- }+ L) |; m6 A在分房系统上,WT则明确提示玩家水平也是分房参考因素之一。尽管我没有在游戏中感觉太明显,但起码这条声明让人觉得很开心。- Y: j# ~8 _) G
) ]" ^' m( R% G& i6 U$ k, k
WT最具有优势的方面,则是强调游戏模式将是空地(海)一体。如果说WOT的成功是因为没有竞争的话,那么WT则在重复这个优势,而且因为引擎的原因WOT根本无法实现同一做法。可以这么说,很多玩WT的人最初就是奔着空地一体去的,但WT的综合表现确实优秀,以至于大家在WT还没兑现承诺的时候就给了它很高的口碑。3 |6 D" s. {# g; I
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WT的另外一个优点就是用户互动积极而且良好。与WOT的经典口语不同,WT不仅回答了玩家的很多问题,同时也将这些问题反馈在游戏中,对于不能实现的要求,WT至少给予了技术或考虑上的解释,而不是冷冰冰的“Don't play it!”' a! H1 i1 @# v0 b" H
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但WT虽无近忧,却也有远虑。3 `8 D) Z! k9 u0 V8 a9 h" W( o

" s) A6 n& R; [5 O4 y最大的远虑就是外挂问题。由于WT采用本地运算机制,导致外挂有了生存空间,这个不是理论上的可能性,而是确实存在,因为我就遇到过多次。
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9 P  A& t* x3 J* L+ e) d& I3 N  U1 w其次尽管相对WOT,WT的游戏模式算得上比较丰富了,但就这个类型的游戏而言,还是略嫌单调。游戏的模式需要增加,尤其是地面系统加入后,不仅模式要增加,恐怕可以参加的玩家数量也要增加,不然以WT的地图之大,空荡荡的感觉也不会给人很好的体验——这一点已经在WT的历史模式中有表现了。* b+ M7 I% v2 g$ ^3 n" k

2 i0 c$ [1 i0 ^  h: u4 C相对于车辆型号泛滥的WOT,WT的科技树简直称得上寒酸了。对此Gaijin也承认科技树非常简陋,这个问题好说,WT有的是时间来弥补这个不足。
/ `4 `. ]$ A8 ]" i. }2 K# g
. ?5 w; V; I9 U! q0 _其实我个人更期待的,是WT能加入设计改装系统,即某一平台选配不同的配件来突出某项性能同时弱化其他性能。这一点恰恰是WOT很早实现了的但却在屡次的折腾中消失了的特点。个性化是现代人的最大追求,也是最大的赢利点,这已经被腾讯的游戏所证明了。
8 e' \7 K9 [' X6 R6 D6 D
+ c2 f% K- [( w/ g: i总体来说,从展示的视频看,WT在技术上完全有能力让WO系列消失,至少在目前来看,运营方面的表现也比WO强很多。WOWP在美服的表现说明,RIPWOT(Rest in peace!WOT)只是时间问题了。先天不足不是根本原因,运营方面的欠缺才是WO系列的根本问题。3 i3 A1 \1 h9 S2 c
; _- s2 w8 b! c) o

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参与人数 4爱元 +26 学识 +5 收起 理由
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MacArthur + 8 + 2 谢谢!有你,爱坛更精彩
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老马丁 + 10 + 3 谢谢分享!给力!精彩!

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该用户从未签到

沙发
发表于 2013-10-21 11:20:41 | 只看该作者
没想到, 在这儿还能碰见上B站的!
  • TA的每日心情
    衰
    2019-4-29 10:00
  • 签到天数: 556 天

    [LV.9]渡劫

    板凳
    发表于 2013-12-10 17:01:30 | 只看该作者
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。0 R  \' c" X8 `+ h, Z
    类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-9 20:24
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]炼气

    地板
    发表于 2014-1-16 17:10:59 | 只看该作者
    然后203 发表于 2013-12-10 17:01
    8 g* {0 v9 |" V  o+ y; |/ E这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。
    2 S, m4 i4 ^" K; a" x类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。 ...
    " {/ S$ Z- y8 M7 F
    分析的很细致 多谢指教
    " e! F# m. V6 i6 ^7 q2 \2 Y8 O5 w4 p; d9 L8 c' [# y
    内运营是最大的挣钱法门啊
  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-20 08:33
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]出窍

    5#
    发表于 2014-1-16 20:36:57 | 只看该作者
    一直在玩BF系列,其实最想念的还是当年玩的全三维立体的太空游戏《家园》,另外想玩的一个《猎杀潜航》,但一直都摸不着门道。还玩了一下《皇牌空战》和《模拟飞行》但都玩得不着门道,嘿嘿

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2014-1-16 21:53:31 | 只看该作者
    经目测,品质非常好的游戏。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2014-1-16 22:49:20 | 只看该作者
    这篇应该发在游戏帮的。
    3 D$ i0 f" v# V3 k9 n8 K. h
    % J0 _2 L7 J) @5 x@nightcat  
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-10 00:58
  • 签到天数: 953 天

    [LV.10]大乘

    8#
    发表于 2014-1-16 22:52:15 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49
    $ @1 t4 l+ a2 x5 h6 A/ H( \/ t5 r! \这篇应该发在游戏帮的。6 _, Z2 q3 R  x4 G! M
    / H2 G8 H  l( Y; R: I3 Q8 e
    @nightcat

    1 Q4 t1 z1 T/ O# d; s他重点不是谈玩游戏呀

    该用户从未签到

    9#
     楼主| 发表于 2014-1-17 00:12:18 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49 9 B6 q" B8 n( T- `8 E! f1 i0 d
    这篇应该发在游戏帮的。
    " W, @! t( m2 d/ p- a0 s# h6 A
    / a( C. [+ [' ?. e, }7 `@nightcat
    $ B  v8 _( O& V6 J
    求加入游戏帮~``
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    10#
    发表于 2014-1-17 02:14:21 | 只看该作者
    一身轻松 发表于 2014-1-16 11:12
    - G0 M- A. V- j/ s3 z* V* B, @求加入游戏帮~``

    0 s3 t3 Y9 x+ ^" E. g6 C这个你找八楼那位。

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2014-2-6 23:41:43 | 只看该作者
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差点,但是对战性能好得多。使命召唤做的更精致,但是对战方面可玩性差点,wot改地图什么的有一个明确目的就是是可玩性和对抗性更强。这使这个游戏变成一个特别不考验技术而是考验意识的游戏,因而这个游戏玩家年龄段很高。我感觉真是的上到退休下到小学都有人再玩。这点别的网游很难做到。wt行不行还要慢慢看。至少我看了他的录像感觉wt显得弱。网游来说对抗的公平性和可玩性很重要,wot这点做的很好,新手的十级车面对老鸟的八级车也很难取胜,这就使花钱买号和挂机得到的高级车没有那么有用,而且他的服务器方式也使得外挂相对不容易,这点wt以后能不能做到还不好说。当然现在挂机也很多,但是往往都是打钱和公共经验,很少象别的网游直接挂到顶级然后出来虐低级。实际上顶级车玩家要是挂机出来的被低级车玩死的太多了,这样的挂机的顶级车玩家每场都被大家骂,慢慢就不玩这个游戏了。其实我觉的wot真正做得不好的是他程序很糟糕,玩两个小时就得退出去释放内存。. W; O# ~& L& ^! h0 H$ Y
    总体来说,我感觉wt搞不好会变成一个相对弱智点的坦克游戏,低年龄段玩家会比较喜欢,就是类似传奇那样的。当然我希望他做得更好,真正危险wot,这样也是对玩家有好处,没有战地,使命召唤也没准做不了这么好

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2014-2-7 00:04:31 | 只看该作者
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能解决,wt把服务程序下到终端,那还不得满地各种外挂,刚出来新游戏还看不出,慢慢的就是个大问题了。! m* E$ J/ L, X
    还一个问题是wt目前看起来坦克可选择太少,似乎成为空战的附属。wot科技线很多,虽然有些没啥意思的坦克,但是大部分路线都还有自己特色,我才打了七千多场,只走了四五条线,但是其中细微差别带来战术不同已经可以让人反复琢磨研究了,不说轻坦中重的不同,每个国家坦克性能玩法都不同。一点点打上去确实是很有意思。就是一个59,高手和菜鸟的差别已经是天差地别了。这比很多高级比秒杀低级别的网游已经有太多可玩性了。' S, }4 X0 c: K0 R' @4 W, u
    地图搞的坑坑洼洼恰恰是增加了这个游戏对抗性,都是大平地还有什么好玩的,开着坦克对轰就是了。地图的复杂才发展出各种战术,其实每片草丛,每个坑到了关键时候都是很有用的。- {  V: I# c+ o4 O
    wot做得问题很多,但是可玩性这点他把握的还是相当好,成功我看不仅仅是钻空子,很多经典游戏都是这样,做得很粗糙,但是可玩性好,比做得很精致可玩性一般的游戏要更成功。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-1 03:47
  • 签到天数: 1084 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2014-2-7 12:02:01 | 只看该作者
    美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多

    该用户从未签到

    14#
     楼主| 发表于 2014-2-8 10:59:52 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-7 00:04 - \, ~4 q& t% Y/ H0 M1 L
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能 ...
    4 {1 N/ x, Z; m
    WOT没有外挂,客户端仅仅是个显示和操作指令输入窗口而已,整个游戏的全部运算都在服务器上完成" Z0 P! E5 \/ @" y$ z* G% L5 L! B

    ! h( w/ a: ]! K: F2 m$ hWOT的模式决定了所谓的高级车基本就是低级车的数据叠加版,WOT所做的就是把这些数据重新排列组合起来。现在已经出现这个做法的极端后果了:英国MT 4202性能跟日本线STB-1严重重合,以至于不得不重新找车来代替它。迟早有一天,WOT的新车会越来越没特色。这个是玩法决定的,是无解的。
    2 D' R5 ~1 d1 p3 K9 [" f* S0 f$ |
    % p1 M7 R' c: C& B* bWT现在还没有正式开放陆战,所有已知信息都是从视频里看到的。至于认为WT就是CF的坦克版,只能说认识太幼稚了:相比WOT,装甲在WT上的作用更加明显,甚至所谓的弱点因素也会被弱化,因为交战距离远远超过火炮精度所能保证的距离——不要以为WT没有所谓的瞄准时间设置就意味着你用的是激光炮

    该用户从未签到

    15#
     楼主| 发表于 2014-2-8 11:01:13 | 只看该作者
    groovy26 发表于 2014-2-7 12:02
    ) s# o$ a  l4 L8 f美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多

    1 S% P0 M! n; n. i5 ]/ j5 H玩得多就会无聊了,基本玩法单一是WOT的死结
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 09:00
  • 签到天数: 2906 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2014-2-8 16:57:02 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-6 23:41 ! h; C' _- ~: ~2 ]& ]8 x2 p9 j
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差 ...
    ' d7 e: \' c% [8 o+ B
    WOT的游戏优化就是个渣!

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