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[管理] 毛子的坦克战争

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楼主
发表于 2013-10-8 07:37:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很抱歉,我在这里明显标题党了,因为我要说的不是真正的坦克之间的战争,而是虚拟世界——游戏领域的坦克战争:俄罗斯Gaijin出品的战争雷霆(War Thunder)与白俄罗斯WG出品的坦克(战机)世界(World of Tank (Warplane))。" d6 ]  Y3 \2 n# v6 N( b0 w

) _$ {" h3 r. e* l, G1 y晨枫曾经在这里提到过WOT,觉得模式不错,不过现在WOT遇到了很严重的生存危机,对手就是WT。5 L  r  e7 t) s( ~0 U9 Q( i0 O. N7 b
) J/ T7 K7 }& O& g4 B# @
其实两者之间的较量早就开始,但并不这么激烈,WT当时的主打内容是飞机,WOT是在地上跑的坦克,关公战秦琼不说,二位之间还隔着服务器呢。虽然WT先给了同属WG的WOWP响亮的一耳光,响亮到啥程度:因为WT的缘故,WOWP已经跳票超过半年了,而且上个月终于在美国公测,三天之内在线人数从2000多瞬间跌到不足500,至于中国国内的资深玩家已经基本不再考虑投入WOWP阵营了。
! ?; T9 n' k* s. q
1 p4 P- N. ?# l4 I; E现在,斗争终于吃果果的转移到了WOT的基本盘——坦克上来了。更可怕的是,WT明显不打算公平竞争,因为他们做的是空地一体模式!
4 N; f  S7 l7 |0 Q1 ?1 }
' z# t1 y3 |* m. [7 k视频:http://www.bilibili.tv/video/av783868/
& \3 c5 n3 \) C  u# e& P
4 T6 ^6 d. u$ S+ T游戏上的细节咱就不讨论了,毕竟不是专业的游戏论坛。值得讨论的,是两方在这次虚拟战争中的商战态度和策略。- a  n% u& y! P+ f

4 N) h; O) f# \1 j! E& h4 U$ ]WOT推出时的成功并不是偶然的,这个我们要肯定。因为市面上完全没有军事类的车辆模拟类游戏,而军事爱好类玩家的群体却是很庞大的,从以前的军事杂志渠道了解到的数据来判断,这个群体在中国国内就有1000万人左右,只按1%的潜在客户算,就有至少10万人的市场潜力,这还只是专业爱好者领域的,事实上在WOT的国服投入玩家超过了30万(这个数据来自国服坦克保有数量,59式坦克的保有量目前已经超过了34万)。因此WOT在一个完全没有竞争的领域获得了成功,虽然这个时候的WOT画面很烂、没有物理引擎、也没有数量庞大的车辆型号。1 ?- \0 @9 G& E0 g

& m- |4 t' j0 t$ X) ~, k但也是在这个时候,WG的运营策略出现了很严重的问题:WG的主策划似乎不太清楚自己成功的原因,或者说自己是在做什么。军事类游戏有个颠簸不破的绝对真理,那就是如果游戏性和真实性之间发生冲突的话,游戏性绝对优先于真实性。而WG就在这个方面犯了致命错误,他选择了继续保持所谓的“真实性”(事实上早就不真实了),而宁可牺牲游戏性。整个游戏从发布到现在,唯一能令人有印象的有关游戏性的改造,就是物理引擎的引入,除此之外没有任何改进,真的是没有任何改进,哪怕是名义上的都没有。我们看的WG在游戏上折腾最多的,就是新车辆的加入,而其中大多数是没有任何新意的,也就是说,除了数据的变化,游戏性上没有任何改变。
0 i- o  b( t. d& Z) Q. V6 L# M: B: f  ~9 {
其次是游戏模式。WOT的游戏模式万年不变,占领或者全灭,新加入的两个所谓新模式也毫无意义,甚至更进一步变得无趣。我曾经建议过空中网向白俄罗斯方面转告关于游戏模式的建议,比如多设置几个占领点,通过获得占领分来累计胜利分,这样可以调动玩家跑起来,同时整个游戏也更有策略性,但对方一声叹息“你不知道跟白毛子沟通有多难”。
4 Z% p' c7 l) y* a- t  i" e
( m! v  }8 Y) R& E如果说在游戏模式上WG是不思进取,那么地图系统则更是表现了其在游戏性上的反作为。几乎所有的图都被改得坑坑洼洼,总结一句就是:三毛子改地图的原则就是让你玩得时候感觉很不爽。这种改动进一步削弱了游戏的娱乐性,甚至造成一种局面,就是整个游戏的节奏被拖慢,玩家大部分时间是在干瞪眼或者在跟地形做斗争的状态中度过的。一副两副地图这样也可以解释为战场的多样性,但几乎个个图都这样,那就只能解释为存心让人玩得不爽了。关键是这种不爽会产生厌烦情绪,进而对整个游戏丧失兴趣。  d- P. T, Q" T- u$ C: Q

" _- i& d, [. w7 |2 a1 r% p3 kWG在分房系统的设计上也一直拒绝接受玩家建议。很多玩家都建议加入天梯系统,这样可以防止遇到太多水平不平衡的局。但WG一直拒绝采用这个系统,理由是“真正的高手应该是能够带领大家走向胜利”,确实很有道理,但在连续30多局战绩第一却总是败局的事实面前,没几个人会有兴趣继续当“真正的高手”。有人对出现这种连续败局的建议是,“暂时放下这个游戏,换换心情”,问题是不少人就是在换心情的过程中换到了其他游戏上,我就是因为换心情换上了WT,现在玩WT的时间绝对超过WOT,而且可以肯定,如果WT的地面系统如视频表现那样的话,我基本上不会再碰WOT了,虽然我的WOT帐号里还有53万金币。- n6 ~/ K9 k- Q8 u# [

2 r: J3 s  [8 PWG的问题说白了,就是完全沉溺于自我满足之中,不仅自己不思改变,甚至连玩家建议都拒绝采纳,拒绝采纳的原因并不是因为技术能力不足,完全是因为自己的傲慢,比如分房系统上,这就导致用户体验很糟。在没有选择的时候,用户还能捏着鼻子忍下去,当有选择的时候,用户就会毫不犹豫地从“Play it”或“Don't play it”里做出选择!
0 C" x, [& A6 `* g$ n! j. @' ^
; w/ ]6 a: G# o0 g  w& E  I(Play it!和Don't play it!是WG的在线问答里最常出现的回答,在玩家抱怨游戏中车辆不平衡、分房不平衡、游戏模式单一的时候,WG全部用这两个短句回答,这两个短句在国内被通俗的翻译为“爱玩玩!不玩滚!”)8 }7 x8 d$ i0 Z# X/ K% `
* M# \( j" x7 L  c  _1 i3 L9 H
游戏节奏感不足、用户体验很糟、游戏模式单一是WOT的死结,那么WT则恰恰针对这些问题做了改进(以下改进对应WOWP)。5 z, @2 n# O) d% O& W+ t
: O2 V0 A5 y1 D  D0 c# W
由于引擎的原因,WT可以使用大量AI操作,这就使得WT在游戏乐趣上有多种选择,比如你可以选择飞重型轰炸机,在飞向目标的路上控制机身上的炮塔射击拦截的对方战斗机;或者97式舰攻携带鱼雷攻击军舰。虽然也有玩多了之后新鲜感下降的问题,但比起WOWP里机炮就可以扫灭坦克和军舰来,选择还是多得多,尤其是WOWP里压根就没有中型和重型轰炸机。
, x7 V+ l' d8 D5 @2 G6 s+ w0 G+ o1 i# v1 I% T5 G
在游戏节奏方面,由于空战本身的快速特性,节奏感本身就很高。但在这里,WT有个很高明的地方,它巧妙地将飞机部件的HP融入了游戏,在用户看来,飞机每次受损坏的都是某个部件,然后这些部件的不同损坏情况反过来又影响了飞机的性能,这就使玩家在大多数时候都不会闲着,甚至操纵受损的飞机返回机场也可以成为乐趣之一,尤其是看着燃烧的飞机在不断掉碎片的时候。8 J, s. w" i" E0 Q' n

1 P/ W9 }: K! Y# e, n* Q在分房系统上,WT则明确提示玩家水平也是分房参考因素之一。尽管我没有在游戏中感觉太明显,但起码这条声明让人觉得很开心。+ c* O% e7 |" \5 ?* T  m
. W" c- S% B( I* o5 |7 D) W; I
WT最具有优势的方面,则是强调游戏模式将是空地(海)一体。如果说WOT的成功是因为没有竞争的话,那么WT则在重复这个优势,而且因为引擎的原因WOT根本无法实现同一做法。可以这么说,很多玩WT的人最初就是奔着空地一体去的,但WT的综合表现确实优秀,以至于大家在WT还没兑现承诺的时候就给了它很高的口碑。( }3 {! ]* r3 G5 x" E( r6 a

" @& ]7 g- L0 E$ @: [+ e. s& |' hWT的另外一个优点就是用户互动积极而且良好。与WOT的经典口语不同,WT不仅回答了玩家的很多问题,同时也将这些问题反馈在游戏中,对于不能实现的要求,WT至少给予了技术或考虑上的解释,而不是冷冰冰的“Don't play it!”
+ C( D. D) e$ h, R5 h/ @- ^# E" Z
+ I5 U  q# o9 K- W6 x但WT虽无近忧,却也有远虑。
8 ^& `. }7 ]: w7 ^
' _- I& S4 p# O4 ?0 A& v6 A# |; _最大的远虑就是外挂问题。由于WT采用本地运算机制,导致外挂有了生存空间,这个不是理论上的可能性,而是确实存在,因为我就遇到过多次。
% C) o4 b( P" N: Z" P" g$ R
, B% L' V; F/ x: r6 A其次尽管相对WOT,WT的游戏模式算得上比较丰富了,但就这个类型的游戏而言,还是略嫌单调。游戏的模式需要增加,尤其是地面系统加入后,不仅模式要增加,恐怕可以参加的玩家数量也要增加,不然以WT的地图之大,空荡荡的感觉也不会给人很好的体验——这一点已经在WT的历史模式中有表现了。" M2 @; K/ `$ C6 J, T
, G9 Y2 A& A$ L, u
相对于车辆型号泛滥的WOT,WT的科技树简直称得上寒酸了。对此Gaijin也承认科技树非常简陋,这个问题好说,WT有的是时间来弥补这个不足。
3 j( y- P) n* ]2 n
# ~$ @8 T4 B3 \% A# r+ P& l( A其实我个人更期待的,是WT能加入设计改装系统,即某一平台选配不同的配件来突出某项性能同时弱化其他性能。这一点恰恰是WOT很早实现了的但却在屡次的折腾中消失了的特点。个性化是现代人的最大追求,也是最大的赢利点,这已经被腾讯的游戏所证明了。
+ o3 D% j6 d9 V: q- w, M+ A$ X8 R- F+ \) c8 ?- b( O: p8 Q
总体来说,从展示的视频看,WT在技术上完全有能力让WO系列消失,至少在目前来看,运营方面的表现也比WO强很多。WOWP在美服的表现说明,RIPWOT(Rest in peace!WOT)只是时间问题了。先天不足不是根本原因,运营方面的欠缺才是WO系列的根本问题。
0 i( u! m1 W) }/ X! G; o/ N$ R5 a1 b+ |$ R" I( q# B

; N% H4 x; p7 s' B$ t
: D- L! O! C3 u" E6 s$ v& ]

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参与人数 4爱元 +26 学识 +5 收起 理由
老兵帅客 + 6 谢谢分享
MacArthur + 8 + 2 谢谢!有你,爱坛更精彩
四处张望 + 2 谢谢分享!
老马丁 + 10 + 3 谢谢分享!给力!精彩!

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该用户从未签到

沙发
发表于 2013-10-21 11:20:41 | 只看该作者
没想到, 在这儿还能碰见上B站的!
  • TA的每日心情

    2019-4-29 10:00
  • 签到天数: 556 天

    [LV.9]渡劫

    板凳
    发表于 2013-12-10 17:01:30 | 只看该作者
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。6 \6 B: Y& o* K* s
    类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-9 20:24
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]炼气

    地板
    发表于 2014-1-16 17:10:59 | 只看该作者
    然后203 发表于 2013-12-10 17:01
    . d/ w! t& e5 A1 u这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。% J) O0 P8 m! h/ g2 T- q3 E
    类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。 ...
    ! y" N; F  B% D5 n
    分析的很细致 多谢指教
    " j" \  C; U" e( w
    ) I1 `, O  X( D5 j1 |内运营是最大的挣钱法门啊
  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-20 08:33
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]出窍

    5#
    发表于 2014-1-16 20:36:57 | 只看该作者
    一直在玩BF系列,其实最想念的还是当年玩的全三维立体的太空游戏《家园》,另外想玩的一个《猎杀潜航》,但一直都摸不着门道。还玩了一下《皇牌空战》和《模拟飞行》但都玩得不着门道,嘿嘿

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2014-1-16 21:53:31 | 只看该作者
    经目测,品质非常好的游戏。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2014-1-16 22:49:20 | 只看该作者
    这篇应该发在游戏帮的。: N- [8 ~7 V; `* `+ r

    5 A& D9 b7 l7 G& [6 k@nightcat  
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-10 00:58
  • 签到天数: 953 天

    [LV.10]大乘

    8#
    发表于 2014-1-16 22:52:15 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49 5 P& i  K  x  ^
    这篇应该发在游戏帮的。2 k! ?2 U0 ]5 H# }* a) P+ k
    % j+ m( u4 q; I" ^1 O3 b: E. Z; J4 R) S
    @nightcat
    + ~) Q# j9 r1 w6 t( C/ ^
    他重点不是谈玩游戏呀

    该用户从未签到

    9#
     楼主| 发表于 2014-1-17 00:12:18 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49 2 C* P; \( A" d
    这篇应该发在游戏帮的。
    ; [& y- ~' _% r: g  n1 n& J' O
    0 t5 ?5 e% ]+ p/ W% S) m. R' A@nightcat

    " B6 S4 n  C& c/ h求加入游戏帮~``
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    10#
    发表于 2014-1-17 02:14:21 | 只看该作者
    一身轻松 发表于 2014-1-16 11:12 ( ]" S  O! {2 ?9 L0 k# T4 n
    求加入游戏帮~``
    " `3 X" Q% I9 a4 ?% t2 A
    这个你找八楼那位。

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2014-2-6 23:41:43 | 只看该作者
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差点,但是对战性能好得多。使命召唤做的更精致,但是对战方面可玩性差点,wot改地图什么的有一个明确目的就是是可玩性和对抗性更强。这使这个游戏变成一个特别不考验技术而是考验意识的游戏,因而这个游戏玩家年龄段很高。我感觉真是的上到退休下到小学都有人再玩。这点别的网游很难做到。wt行不行还要慢慢看。至少我看了他的录像感觉wt显得弱。网游来说对抗的公平性和可玩性很重要,wot这点做的很好,新手的十级车面对老鸟的八级车也很难取胜,这就使花钱买号和挂机得到的高级车没有那么有用,而且他的服务器方式也使得外挂相对不容易,这点wt以后能不能做到还不好说。当然现在挂机也很多,但是往往都是打钱和公共经验,很少象别的网游直接挂到顶级然后出来虐低级。实际上顶级车玩家要是挂机出来的被低级车玩死的太多了,这样的挂机的顶级车玩家每场都被大家骂,慢慢就不玩这个游戏了。其实我觉的wot真正做得不好的是他程序很糟糕,玩两个小时就得退出去释放内存。
    8 [% L3 u, Y8 A总体来说,我感觉wt搞不好会变成一个相对弱智点的坦克游戏,低年龄段玩家会比较喜欢,就是类似传奇那样的。当然我希望他做得更好,真正危险wot,这样也是对玩家有好处,没有战地,使命召唤也没准做不了这么好

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2014-2-7 00:04:31 | 只看该作者
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能解决,wt把服务程序下到终端,那还不得满地各种外挂,刚出来新游戏还看不出,慢慢的就是个大问题了。$ @; k$ V9 K% ?# l
    还一个问题是wt目前看起来坦克可选择太少,似乎成为空战的附属。wot科技线很多,虽然有些没啥意思的坦克,但是大部分路线都还有自己特色,我才打了七千多场,只走了四五条线,但是其中细微差别带来战术不同已经可以让人反复琢磨研究了,不说轻坦中重的不同,每个国家坦克性能玩法都不同。一点点打上去确实是很有意思。就是一个59,高手和菜鸟的差别已经是天差地别了。这比很多高级比秒杀低级别的网游已经有太多可玩性了。7 ^+ r- q6 {: C* O* r' P/ S
    地图搞的坑坑洼洼恰恰是增加了这个游戏对抗性,都是大平地还有什么好玩的,开着坦克对轰就是了。地图的复杂才发展出各种战术,其实每片草丛,每个坑到了关键时候都是很有用的。  K' _- q( [/ J" n. I& w
    wot做得问题很多,但是可玩性这点他把握的还是相当好,成功我看不仅仅是钻空子,很多经典游戏都是这样,做得很粗糙,但是可玩性好,比做得很精致可玩性一般的游戏要更成功。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-1 03:47
  • 签到天数: 1084 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2014-2-7 12:02:01 | 只看该作者
    美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多

    该用户从未签到

    14#
     楼主| 发表于 2014-2-8 10:59:52 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-7 00:04 ! A! q$ {# o- g" q, ~" b! [# o
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能 ...
    % y( h9 x5 J; h
    WOT没有外挂,客户端仅仅是个显示和操作指令输入窗口而已,整个游戏的全部运算都在服务器上完成
    ( b8 W, ]6 r9 M- i. N& D
    $ I, D- E7 W) ]6 `& QWOT的模式决定了所谓的高级车基本就是低级车的数据叠加版,WOT所做的就是把这些数据重新排列组合起来。现在已经出现这个做法的极端后果了:英国MT 4202性能跟日本线STB-1严重重合,以至于不得不重新找车来代替它。迟早有一天,WOT的新车会越来越没特色。这个是玩法决定的,是无解的。
    ( L" P# n0 s" s6 G# X* b# d* @8 H- Z" d) A+ x0 A
    WT现在还没有正式开放陆战,所有已知信息都是从视频里看到的。至于认为WT就是CF的坦克版,只能说认识太幼稚了:相比WOT,装甲在WT上的作用更加明显,甚至所谓的弱点因素也会被弱化,因为交战距离远远超过火炮精度所能保证的距离——不要以为WT没有所谓的瞄准时间设置就意味着你用的是激光炮

    该用户从未签到

    15#
     楼主| 发表于 2014-2-8 11:01:13 | 只看该作者
    groovy26 发表于 2014-2-7 12:02
    4 W! R* t+ s8 c) k美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多
    $ l+ y8 j, h. V
    玩得多就会无聊了,基本玩法单一是WOT的死结
  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 08:34
  • 签到天数: 2480 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2014-2-8 16:57:02 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-6 23:41 + N) Q- ?9 T7 X8 H
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差 ...

    ; e3 m9 Q% N) Y8 b1 @. tWOT的游戏优化就是个渣!

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