TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & {! V- i+ Y2 n' B2 z: d6 v9 {2 v( g/ i: R
9 x# C6 Y' h" J' X$ o' q# ^做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 U1 h. P$ N3 B# Z/ r
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。0 `, V; h/ |+ B) W
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 E6 A1 C" k3 T2 n
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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3 ~$ P) H+ r; y" H# I& l" N: L高手们给分析分析, 多谢了。
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