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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    0 f. [0 h7 m9 M4 N+ X1 _6 [
    6 o, f# b4 H" B. I$ j# |6 J  K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # o. R" W) L' n; T, X& L5 \6 F先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。7 `1 N; Y9 |' X) ~$ T
    3 o# E: e( T8 o2 X7 ^. @7 N
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! T8 T  z3 M( C3 X. S% Y4 h
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。$ B. @( [6 q, u7 G2 i

    / I, P: g) @/ i& Z6 ~, [8 o! kC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。6 K8 O' M& t, C' L+ X! D* x1 W% G" `0 a+ o

    ; a1 f* [) q2 F1 t9 b0 \- f高手们给分析分析,  多谢了。) p+ L' S) L2 J1 Q$ B( }

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    6 ?1 t; v4 Y4 u- |: v! S你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。8 d6 [2 Z; M5 y+ T2 Y  [* Z: _# Z
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 8 R8 Y5 C; D1 {
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    7 x. q; s1 i9 K" L$ U1 ~互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    $ b$ S8 D" C0 b1 R
    " \4 S' V. c8 T9 Z. C3 M* O
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 `3 e/ x+ a5 f% t' u9 {) G. X
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    * A, L" \) M' Y# D
    " O% q5 a& U8 N4 l+ \研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3895 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , w3 Z3 r9 l( \
    2 j- U: [+ T& |0 E2 Z& JC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?+ f& s  j# B4 ?
    并且是单线程的?加个openmp并行试试5 M8 \# [: O! q; W9 [- D# B% L
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    0 E! H/ a8 H6 b5 ?5 o

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    0 [! h. R7 J+ A. ?汇编快!

    / u6 v; u* ^  j# J2 c2 |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 M! X$ U# r' v5 [* O$ {+ g2 e
    # J" P. D7 O+ N+ r( W0 A  e4 t最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:135 |4 ?* D7 A) M3 K+ G/ ^* S! K
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % e* G1 X. U. f( ^( [STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    3 U( F+ O% \' h! d" z, y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      t8 W. h- [2 `( p8 f买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ n/ Y9 L3 a& E$ j( `2 ]
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3895 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:430 W  Q* E4 q$ ~3 \8 h0 T
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 _$ j. e% U' I* |# v

    6 t4 _& U( X" A7 W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    : C4 k7 K8 `# n3 E" K1 n" M) `我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    9 I. [9 c  ?! w) ^  u! L5 X8 o& @STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! i) X7 Q9 j! a( B, N6 n( j下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    3 d  A* m# S" b: M5 T
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 & N& r9 ?. V& z7 s
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53# u% K( A5 a7 G% p" G; \0 }
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . B- w! A, R9 {1 J  V
    : ^# P! U+ C: s. e3 W" v3 ?必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。/ V% N2 K( e; T. r9 t5 N' S- U

    & C. @: j6 ?6 @- t有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    5 ?, o* V  e4 e8 B- ^$ l8 M9 k% s( m% z7 V) P/ k" D+ k
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43* N4 z0 ~% S/ Z0 p
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ I0 {, z+ d! n; j. V2 U
    7 m4 m6 |+ v7 x* z1 o4 v8 g" Q! l最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! I2 _: {% z$ i1 n% [8 Q) F( {区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。# `, Q! S( f& }+ t; h: o) _3 {
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到% W! a, \5 M. T" \& ]$ T
      k* J, u* \' I
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?* ]3 g1 R+ y: v  {! t0 m& D

      Z* |# [2 {- k( E想了解一下你问题的规模:
    ) ^5 |8 F3 g" ^+ D# F5 i  q, Y1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- [4 v- v3 ?$ M6 g; _6 Y
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 B8 z% k0 A- [# e. I3 ]7 I
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 7 F3 v+ N; j, [4 O6 u; F# w. c
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    & ?7 Y5 O* n# v' z8 J# i& J; U) I现在进展怎么样了?2 g2 A5 M. K1 q
    / W; B3 E6 u- f5 e+ |
    想了解一下你问题的规模:
    - J4 J* l& h# @. o
    3 ?' Z* v2 |" \  S9 \) |! j" u
    多谢关注。2 E; s/ U/ Y8 _& f" d% U
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * y# c1 R( [: \- F! a) A9 S2 |
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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