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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & {! V- i+ Y2 n' B2 z: d6 v9 {2 v( g/ i: R

    9 x# C6 Y' h" J' X$ o' q# ^做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 U1 h. P$ N3 B# Z/ r
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    . B, H9 N" l! N8 p2 t6 N' t' V1 G1 W) I
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。0 `, V; h/ |+ B) W
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 E6 A1 C" k3 T2 n
    - N' x8 L+ C" p, q, }# z
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    7 p/ w. i8 X2 D7 q
    3 ~$ P) H+ r; y" H# I& l" N: L高手们给分析分析,  多谢了。
    / B, g! |; g8 R( Q7 P$ S5 G3 L

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ G4 H1 L& `) R# k; v
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。6 q5 F5 c* z; T; u* Y/ d0 o, g
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' y7 y1 L' u4 M( D. x* {* f
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02* E. O; z6 Q. H3 P$ z  r/ L
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ; p+ Q, t7 u4 k3 L$ H
    $ `4 j4 z- e" S) _" s* R: v; R8 ^
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    - ^1 y, R5 B( _' n9 u9 e另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - g( Z- {. i2 U% f$ l+ T; b5 }( J
    ( N- i. }( h5 k; L) ^0 l研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3873 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    . _- Q0 u! o! F+ H' Y
    8 \" w8 @# j. o6 yC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 p( ~4 F0 m8 e5 r* d并且是单线程的?加个openmp并行试试. \9 R" T2 \/ g' X6 u& m0 m3 W
    或者调用mkl 库的互相关函数试试0 p7 D! p" Y" c5 c

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18% w' f1 @! A* }9 |
    汇编快!
    - `2 x( g, X3 {9 |8 I
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ) u2 }  A# o4 K1 p( k7 n& J% q! q5 b- \1 y, O
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* v( _; ?$ a5 c6 n( I3 u, d
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    4 ~4 B( A. ?+ I; `, u; g% C
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 |+ f5 f- n4 _0 s7 ?: f- J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 \* c3 _2 k& R, ^- H; |# O
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    0 s' e( Q: H% |2 p; M- X
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3873 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    2 i7 |0 b! E! v* F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 W7 t' k* F! T) k4 c- a0 J2 D) f
    ; m! }' v% b4 T  L1 a, I2 U! \8 o最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' M5 E7 o! v- s, B, N% q. ?0 q
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    1 B4 [. {; p$ V! B; F6 JSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      U3 K/ W' ^; \: s7 L0 l9 \下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    * a4 ^. E8 V" g  S' `) a
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 + o2 e3 h2 q4 I! \
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    . _3 @4 e! p6 G6 p8 U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    3 B1 ~4 b4 c: \& q- T+ R
    6 M4 n, h% z( I1 `& i6 v
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    & |( w; \& C. k  ?3 r6 I% i! _9 N' S1 f* }5 f0 k2 p1 r
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!# K. _# M) c7 c) `" }# ^
    : p4 b  U& {2 f* Z# u
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43" ]% k" s' E; h1 U# M
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 A$ R# V0 L+ B

    - e+ L$ D8 F: t- I( f最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    1 h+ s7 C9 R' c$ o6 S" \
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    & M$ b: H: x. T  h你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到3 S7 X+ c' s/ ^; w

    & ?' O' A) h0 O7 b# g4 u. @& s" B当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?& C4 K$ E9 Z( G! u' h0 [

    ) W. x; N4 y# M2 i! ~& F' w想了解一下你问题的规模:3 p2 c5 o6 p' O2 F$ m; u
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    4 }1 J$ Y0 z9 s1 `9 \9 w2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 S2 y( V3 k& Z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 3 l1 g& u, @) t9 S0 C
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 K: u' f8 L! D! A8 Y现在进展怎么样了?+ B/ W, ]) @& X& R& P2 q2 L

    8 g% P. u* {4 O2 B想了解一下你问题的规模:

    % G6 ]( @- j+ h* d. _4 r3 s/ h
    ' T& w0 M' q( c; v4 ?3 D8 |, {多谢关注。' j! W% U( f& H* h( p4 g3 P8 {# i
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / j0 H8 G% O  y+ W/ V' d* F
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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