TA的每日心情 | 奋斗 3 天前 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
8 Q9 W0 {& @. c3 D" R9 h# X: j( h6 a: X. Z" p F
做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
8 _1 N) u K; F5 `* \) {2 m先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
$ t9 Q1 Q; \5 v( U8 N8 e. R6 `: G" m& ?8 k% M+ l: b& a
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
, f5 Y; X: H/ c互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( b! L8 Y* G9 b
, u% c# z) ?! P6 I% E! MC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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p, O& y3 q" G# Y& `% u$ k' t高手们给分析分析, 多谢了。
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