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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    8 Q9 W0 {& @. c3 D" R9 h# X: j( h6 a: X. Z" p  F
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    8 _1 N) u  K; F5 `* \) {2 m先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    $ t9 Q1 Q; \5 v( U8 N8 e. R6 `: G" m& ?8 k% M+ l: b& a
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    , f5 Y; X: H/ c互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( b! L8 Y* G9 b

    , u% c# z) ?! P6 I% E! MC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    - |& F- ~5 R  e/ Z4 h* ~6 g2 G
      p, O& y3 q" G# Y& `% u$ k' t高手们给分析分析,  多谢了。
    ) Z, b+ [# \7 k, A2 U. A

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    5 R- q! T9 [- `你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 q' N# @* o& J, U6 v. F  x
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    1 i/ G2 d9 C* i
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    9 I, ?  V% {( G7 T互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ f, T; I  s4 c- f% S
    # w1 ]% b! E" O9 m# c嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    9 m) z! r) m7 \( l* {另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    9 k& A6 p, A2 l' W9 N
    4 ~+ r# K' j& \0 W' h' u1 F/ n0 S& @研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3920 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ( \7 d$ Z$ J1 B3 m1 z

    # v0 y( @" ~& m; B: }& Q) |C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?2 p0 L! \6 n9 o+ E2 ]1 i
    并且是单线程的?加个openmp并行试试* D8 T9 Y9 J  Z( T9 ^6 ~
    或者调用mkl 库的互相关函数试试3 R; g5 N. ]/ R3 d! M

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:189 K- j+ I3 H% u& i
    汇编快!
    9 O. M7 z) i" F( m
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 S; j' O' l( ?  T# q4 S  q. T

    ( n; Y( V' q4 d: F4 H* t最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 h2 v( O$ i4 [0 |7 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    - u- O1 k! [) T, v' d4 ^STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& H8 K2 C5 \: ~7 J# f2 f' }) J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。7 A0 e# @7 D& N3 g! Z4 w- G
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
      Q% A/ q" u* g+ P
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3920 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:439 D! S( n+ m, `$ W
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 ^1 R* V& h+ y, K1 `

    : P5 R( }& |; @+ T) D最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 J4 K" g' H: e( S( ?我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:483 J- O; C  y( |4 \1 l$ u% n( c2 a5 _
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 O1 M$ g  p  f8 d- g5 i/ ^下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    * L5 r5 [' c, x4 }$ S, h你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 / b. S% _# H) X1 x, m: ?
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 P/ F" Y7 J  Z5 u2 o/ E5 V你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    - S: B3 q& |* K5 \: u
    + z" w/ u% n) _, N
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / ^1 J+ ^/ k( T' w# S! X# J
    0 A9 N+ K5 w  O! R) D: S5 q有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)/ ?* T+ x- s3 a8 d3 t/ E1 P

    $ r2 K' C( I/ h( ]* d不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:437 [/ A/ n. d, ^- \* a
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 U6 p. ~; C: C# n. `% V1 O# E% [
    ! c. T1 z% [0 b# W3 L& O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ o' ]; W' [) g5 R4 V7 {
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: D( ?# K) N) Y; Y3 w) B
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到# A! `- V) J1 q+ U. ~$ ]

    . b/ v( N; y, P0 |: p. u  d0 s" n2 }3 U  N当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    & t+ t( ~) p& S
    , C+ Q! V# t. S$ t$ w- j$ A5 F想了解一下你问题的规模:
    ( B6 v5 r) o9 q! W+ w1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    * [# y4 I% i' ]  y2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?% Y# T9 N! e: S
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1184 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 5 r1 G: \* b  }+ i6 W4 M9 q1 b
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    4 I' r7 S9 r: v现在进展怎么样了?2 X  d2 H7 \1 O& v: i& G
    , p) U' ~3 p8 E, j2 k" c  Y
    想了解一下你问题的规模:
    * ]# K& _' t9 i
    8 W$ c5 x( l" C' w
    多谢关注。
    * x/ q' w4 {, Q# I规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ) ?, M  F. T/ V' p/ o% d& z我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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