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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    , s. a" H2 T# s/ ?" t. X4 f! m% D; t( z6 I8 |9 g# [) d
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。: V/ }9 B4 Z+ ?( w6 V; a
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。' L$ t% }4 C3 h! p2 f

    : v1 S4 ]7 m+ z) }* `2 W0 s4 \Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。" n  ]6 X9 `8 \  X8 M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 y; A0 v- q) W( b" O; ?' e; |4 I

    ( j& _1 g+ C9 ?. L. h! |C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。2 y2 w8 `% s5 X- v& E0 ^. W/ X* G' G

    $ H# y/ \) d. K) ~" t高手们给分析分析,  多谢了。& I2 J" \  x% N' {& z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    0 y  |3 }: j6 c, ~/ r9 c. a: O. E你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。% W/ x0 `1 M( j3 F
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
      A' Y$ `6 G  r! j4 I4 O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ' L/ b; k, |2 ]1 c9 r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ) A6 N& W. x; Z9 c4 V0 z

    3 z( I! B$ e2 ?$ g0 w. u# W嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    : v# E+ J* N9 t  b8 R! i+ I另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ( r  X) m8 z7 m+ p7 Q2 ^
    . d: O& G0 e/ t; e# b# F
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3272 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 1716 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    0 ]# B. ~2 ^, L& _8 d$ W, |0 O. S5 v
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ( v9 z' v7 j. r" R+ c: M并且是单线程的?加个openmp并行试试6 o4 }" j' v4 {5 n/ X
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    1 i  @# _1 E0 ~1 J% X! e/ _

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) I% ?. ]9 v- W2 x" a汇编快!

    , g1 V% K1 d' V4 u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 h4 C/ J. r. J7 H3 P% R0 Q5 n5 T! J
    ' j. z7 W' ~$ `最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13/ ^; L! l& K3 r* Z# r% a
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    3 ]5 d8 U/ Z5 Y  c9 q+ d+ ?- F; X/ ~STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # I4 |( l0 M$ n4 S9 T* v: {2 \下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ! u6 r5 ]" M/ A+ T买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?* Q& Z- I8 Z4 {! s+ H5 n
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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1550 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3272 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ; j- c5 ]3 f' s# O7 ?! V这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." L# q( K2 v: v" H

    5 Y7 n) U5 U3 y/ D& v" J/ w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    & @* b2 E4 o% e7 s/ i7 `8 t8 y
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 V) L( B7 U7 v* w' l( |STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。$ k! H- J3 s0 m1 z5 R1 C' C
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    9 `9 i7 h" |) o' L# Z* A+ J. ]
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 1716 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 * g% Q; {) K8 I  v
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    & ~) X/ R# J' X% W. b" y0 N你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    5 j/ ^, [6 _; V! f$ t+ ^
      n. f$ `/ ^* }/ d/ s' Z必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" C9 e9 G4 d8 |/ C# N% q, M
    + z! N. ^. q' Q( D' s; L
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!8 k/ D( q5 y' u' M& Z

    ) W% Z, I! M( f4 p7 f不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    / B2 m# O' C  Y# E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 l: X" c4 e8 L2 h! K3 h" K
      ?: `- I" F: v0 B) `4 v最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! N3 n3 E5 ?( a+ I# N' L* r( V区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。# @( H* D. ^$ {5 W
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 S' q% k- i5 L7 ?

    4 u, ^' [: y4 t* T! u当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . m) Z' x& M/ {' h
    4 z8 z5 b3 R5 I& f) M$ Q( y想了解一下你问题的规模:
    - ]! c4 J0 U- ?3 M. {1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。. Y: N% }3 w) r3 S) S$ ^+ R% b* l/ |
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    - Q( J9 u/ ?. h- L2 }# a! j8 \$ c3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 , b3 U- c0 P5 a9 H3 v* ?$ h
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    - s) c! f: G# k' s: R; U现在进展怎么样了?1 R% A- n4 S$ H; m: P7 j" m9 s7 }
    : ~$ Q5 A- o2 A$ E6 c5 Z
    想了解一下你问题的规模:
    # `, R& M' w" g0 {- U$ P% g2 @7 }

    1 @0 X& \$ @5 K: X5 `% \9 }3 ]多谢关注。
    + }6 i  v# N6 l% v$ f5 j规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 - f6 ^9 J3 E5 ^; c
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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