TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # {0 K( Z& Y2 x7 u A
: j8 j: o0 k) i n7 v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
- U. _% P7 a* W' V d先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。9 [5 H, L" j: F5 J
1 z, L$ ]- o/ P$ k, ?
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。9 y: d" g; d- K9 @; e% X
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
( Y. ` a! S1 F, D; { Q( I+ F: u# N6 ]. n9 D+ ^* z
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
' H2 G# a7 w8 _% d8 P4 \1 k7 q6 B1 w+ m8 t/ ~3 T4 h, V, B
高手们给分析分析, 多谢了。
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