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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    7 X' [- v0 l& ~
    . \) g! e$ B! W9 ~5 E' T  j做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    4 z6 {* k8 q" |2 T/ r% h5 v" h先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    - a0 n- ?- ?; x) J/ E9 R5 y7 k. e. Y7 n+ I  S
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! x! e8 h' ^& O; S
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ) T* m8 C+ |# p) G3 x$ T
    ; A% Z' ^! Z0 ?) s6 ^$ L$ ^C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# S. w6 I0 r# u. o
    " d7 B) }9 [/ u
    高手们给分析分析,  多谢了。. B+ P! O; r2 m. a6 F4 v

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。) E. y8 P& N* ^
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。$ I& `. E( n3 H. ~8 X5 e8 J( u
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , \; w+ q+ H5 P# N" Q+ g
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02% V& O% c5 c7 b" @) S
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ' R$ N( E: [* I# I

    . v+ A6 D4 b$ u' ]" ]$ [, s嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; M# B4 M( H/ @
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 8 v1 Y- c+ H2 m6 q; G

    & t* o" s- r9 ~. K研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3756 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 % f' O; ^3 q* e3 Y# R+ D+ U. _8 m

    $ M) S2 F3 P$ X+ mC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- k+ u7 u- Z2 S! \  m. L  x
    并且是单线程的?加个openmp并行试试. f; Z$ P9 y( P! R) e; f$ i
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ' \& O4 m# u2 z1 E8 V) A& r" Z

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    2 [* t# p" n- e) |汇编快!
    * K& v# P9 S9 I8 c
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# x+ G  a, X9 O* i6 M2 z! K
    ' h( U/ g2 L  |3 P! O# o
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      N6 a( X' Z0 U0 n% x* k9 U嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    / ~- [* x+ h# ]7 D. w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 G1 _$ k6 R% _. p' R; L下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。3 A$ t$ @6 d8 h
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?% y# i7 C' X* {( P
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3756 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:437 n- c! y8 H9 U) [' F, x2 B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % `# A. d6 G# v0 Z8 J8 k$ ^$ V: A  y" h, M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    8 H; s9 w( B3 p( z/ f$ F; @
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:486 i9 u0 F/ z5 z. o4 [/ A
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* n1 u" Q4 d4 |$ C
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , V" s- n" f! u+ C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 % B# O+ Z0 m& o! O- u
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    4 C4 e/ g' ?, X. M8 a3 O你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    % h+ i( L& ]7 H8 b( ~1 S$ F- d
    - G( g) o- {2 ~! a5 o' ?, p! c
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! o6 `+ L( u7 T7 C, y1 V
    0 m# \3 u5 J# E/ W+ C
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ' M7 x5 L+ b& z3 Y1 c+ U9 D7 F7 d* H. z
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43' e, E% n8 j8 Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 V$ Z8 t. K1 a
    6 G1 R% V6 I; _; b( E最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & ~9 h& q  p/ P/ d; ]' `2 u  L区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。2 x8 v+ c2 c. L3 X, T: ]3 J
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到% `/ k( ~7 F: m) G9 t
    ; N8 c: ^2 G3 ^1 E* I) B( J
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?: ?8 T  X; \6 V' I% ?
    - z; Z5 i7 h- I# x4 H
    想了解一下你问题的规模:: D/ @% w$ r7 I* f* b6 x
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。% V$ b6 r& u4 a7 `3 L) {
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?, X9 `$ Q2 g' {% \! @( z: K5 K
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    2 I) I# n' l' g; d% ?$ d6 {9 u
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38; R0 G5 s# U- n! q. V+ p% m* N6 d
    现在进展怎么样了?
    : N) O0 J7 m: f& a/ ?5 }- M1 ~( s) E& N( @! C
    想了解一下你问题的规模:
    # m9 h2 \+ J5 J7 r$ h$ E! H9 C
    $ {* H" w- @4 r, _
    多谢关注。% Q1 M1 C7 ~# O
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 k  r/ B* f  @7 x& U; T; r
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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