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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , I; r6 _/ ?8 M8 c

    , L. k/ N! @, m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 ]: v: k9 M2 \# S' w* c/ q% N
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    . V) p5 k" `8 {/ y% @* K: Y
    4 T; p8 X# n1 V. Z) |Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。+ ]$ r2 y# b- R; C6 W4 I9 U  _% M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 t5 Z+ h! e5 S3 ~% E# C) [8 T

    . z* S- ]+ b. j  M& S( ~3 G0 V, v) A/ ~C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. u6 f' \6 q/ `: [' I  N

    / [% |9 e* [; j4 ~0 t! `高手们给分析分析,  多谢了。
    ( S' i6 ], o& z/ V& P

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。- Z$ S( r( R  F# g
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    . W4 \( i4 `, J  |: E" N你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 `* Q# O& H3 I
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 g) W6 W: T- d: F% h/ J互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    8 F; d. t. \/ s6 Q9 E# d; G
    ! O3 y+ A. J3 Y9 v9 I+ c3 V+ ~
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% ^& z) x! f. g" P4 H
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    9 ^" W) P, K2 w, o
    , L: x  e* o0 n. ~) I3 `$ x# p研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3906 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ( D7 n5 F6 m7 Q2 y/ _4 V4 I7 p) o) w2 v: C2 S0 g' D
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ( k. T7 r! X% u: k( Z0 P并且是单线程的?加个openmp并行试试2 y' v/ I0 X( B
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    2 _/ H. M6 \/ {3 n- Y  e, o  G2 U

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 Q+ H  e0 `( L( |+ f6 C) n
    汇编快!
    * p. _# [0 m0 _3 S; t5 P
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( ^& |  D. U- o: _  N$ t

    , E5 h3 C8 n. g! l+ I9 H) X最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    # t, U( R# T) a0 f0 l# G6 O. ~5 ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    6 x4 C5 A% {7 C5 H; fSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。1 P& a; n5 U$ u8 Y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。, y0 B: g# a/ R8 \% w* X" h
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ! f0 x" i( u- e6 Y/ t
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3906 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    2 F9 S2 |, k) x- E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ u) h) I8 n6 `8 \) y" n% {4 @# ?* X1 N2 d% c" Q: b
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + q1 Z- M& ]& q* c. n% U! r! T我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    # A3 S8 t% K  x, |0 ^STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 I* n' N, f6 ~8 p  \
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    3 \1 A, E0 m+ V1 U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 O9 Q+ g; A9 Z7 D
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
      q6 O8 U0 c. W* d0 @0 d/ O0 R你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 b: Q  K# v2 X! `9 G/ C+ o/ A& K0 f3 B0 r
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。- h( m$ F( g: y! {& \+ ~

    % e8 p7 y8 k2 Q- X$ n! \有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!& E# b% M$ @* x

    7 J" j7 X/ E' U. H5 ]* B' \1 c1 `不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43# m8 e7 s  v9 h8 M# n0 C9 {. k
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 k& F  B2 o1 C  I( _8 w1 j+ X: j! P: `
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    + Z9 d' a! {/ [( U- H, I! S: P
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。+ s, l, S  n3 h! I2 p* ~8 }6 z
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到, {8 _( \1 x6 m
    , Q9 x" k/ g5 P' P4 J
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    / T3 H: Z$ u. S9 I" P+ N) J& M2 o" T  H) z% I& Q9 G3 X9 z
    想了解一下你问题的规模:% @% w  o$ L5 Q7 L9 B+ }
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    5 J5 L0 q- Q5 I! h2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    + f8 ?( i! M9 @# J3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑   R, ]+ }/ n- m* j7 b
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 V2 u+ V' g# i( G( p2 k6 V1 ], z
    现在进展怎么样了?
    3 o6 j% j; i# g0 v! A" I  p1 I# h# `* a2 q7 z! o* C
    想了解一下你问题的规模:
    + r% H, ?' d! c, {" R) @( P! i
    ) m* f7 Q( m2 v8 A8 {" j
    多谢关注。) H6 s# t% j: Y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    6 ]  g9 |! G  m我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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