TA的每日心情 | 擦汗 2024-9-2 21:30 |
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签到天数: 1181 天 [LV.10]大乘
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 n4 w8 g# [' W* _7 K
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。0 S4 h# H* z( G( \; Z4 r) s! _
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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2 k5 h' J# q4 p" C% h' i9 ~, GOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
/ `( J$ L3 B$ z4 d& m# X互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% t$ g* P7 x, Q3 W( U
) E+ g/ b5 K* x1 f/ _8 V高手们给分析分析, 多谢了。7 c, X( V5 b) }" q' ~, C. ^. A
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