设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6675|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' b" j) f, h1 T

    , z  L! L/ W/ @0 C. P; q6 A做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    . k" q+ P2 {% Y. N先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。: g5 Q, g& i, |
    ( `' Y; ?' ^3 ^" h1 J
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。  ?6 ~/ i/ L  h( g& V, k; b* u
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& c% s6 l& i$ N) Z

    8 t* C$ m8 k+ K3 h+ e" P( a: D2 bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    " p" S4 F6 [( v/ I/ u; a& k& G; g1 V8 s7 m/ d$ h
    高手们给分析分析,  多谢了。
    4 C' ~2 G6 ?- X" x$ J

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。- A3 B+ A- |! y* K! `# T
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    * f. v2 g# A6 `8 r9 L8 r2 H你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 , e  ^9 I  p: X" }
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02: B+ [: W6 I. O9 j& r* K" h4 J
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    , B" l; h" u# [" ]

    6 x9 a+ X5 X3 n/ C1 @2 w6 i: K嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    7 }4 ^0 [4 [0 ?1 v( D: V另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ u0 E2 q2 p- b, T/ H9 k
    $ U% c9 i6 T, w* @' T% {+ I研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3809 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 9 u7 Y8 i; @9 C' d. G
    & E3 a/ W( N5 a, G6 S' q) D
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?' d( m/ ]5 k7 s6 c8 O
    并且是单线程的?加个openmp并行试试' U. v; m* ]3 A; }3 U& q! o
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    9 w) c4 L7 I. m! k3 x

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18  b% n/ h# T) p' Z5 h- ~
    汇编快!
    ! f. M: \* K- V/ D5 {% G# W7 n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; \9 j) K2 ^+ w! m( S* P5 y( X% B: t6 P2 a. u% M& p
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( a# a# j- J+ `. }) T嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    - R( C  M  ~' [6 U, t4 T: [9 USTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    : p7 F0 i) U- v  Y6 m下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      z7 y* f) B, J% k$ q3 g( J买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?# k0 F9 k3 m2 Z
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3809 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:433 L3 v# ]& q' V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ ~# V& C# i5 l! @, e
    / `2 _0 H. E  O; j8 }# b7 R
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 P2 @7 v# F, U. h) S0 o# z7 z我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:484 r9 I7 z2 Q  K% Q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。, }( \! j) b& E8 {. S6 l
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , O, \0 h7 c% u0 |
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ) T: E9 j' q- ^+ s
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 |2 @9 s% X7 x( h# }  ?你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ) X* M+ d( t0 u1 E- v- C, q+ g$ R7 H( n, Z
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。; `- b' w6 b* h$ x% [
    ' d. C  O" P, @8 }  t; Q/ g
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    7 G. r* M8 z1 ]$ S# C, g- T
    1 i# {- Y' Y6 L% |( a$ p不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : {3 q8 E, B# ~9 a6 R8 i6 e" s7 ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% v! y7 ], @. `+ q* N
    ' T( o1 u2 t" `8 x2 i& z, O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + j) ]$ b4 a9 Z) s! t( P区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    3 C9 l7 V  P4 |8 `你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到# O' z3 E" w, N

    * o, n- L8 D7 F9 s3 S当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?) i  O  R8 d$ i" w  m7 i' K

    $ E) {& S2 Y6 P+ k+ U5 l想了解一下你问题的规模:
    $ x% z2 s, N. Q- H6 b* [+ G1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。8 [2 j, h( @* E$ K9 w
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / J6 i" z" \) z' m3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 . @& H4 O, Q+ \9 v7 Q$ k
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:387 w/ ^, I& V6 Z# x
    现在进展怎么样了?: r  K: \# u  P% @6 x+ a2 L3 S; C1 `
    # [# Q$ {0 H9 N: T
    想了解一下你问题的规模:

    3 S6 f2 ~- z1 ^- A8 u% l: n4 s3 E. ]2 F. `
    多谢关注。& u- `6 I; s& z& a
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 : R+ d$ x% A0 B9 X
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-6-8 20:23 , Processed in 0.065054 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表