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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    2 l* l7 z$ X4 M2 x; E
    3 r6 n) r: g! N4 N7 B4 Z; N' T+ L做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # ^2 `7 h; o8 E4 s2 t  O/ x* l先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ; g  R; M  E5 n. `; Q4 A# v( w1 D0 j1 Q1 S
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。" L6 j7 ~, s4 d  \" T7 u
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    7 t3 U  {  j4 B3 b7 j$ S
    + ?% O8 ]4 P; EC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。- d7 l+ E8 P3 E% M' F% H

    ' ]2 x0 y3 g( {1 T高手们给分析分析,  多谢了。% e  ]  ?" K$ e+ B; Z; b

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # b: I% B/ Q0 |( ?3 {3 E你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 n) }, E9 Z* M% z5 t4 G
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 & p# P9 a% `7 N  u( J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    / D- ?4 h$ }. y! r) ]互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! o8 d+ h/ Z( \" N# g

    ; \; C5 `7 k; Q$ s# D2 ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。1 z# N6 [: e, i' v" d
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ) v6 W: F0 W9 u3 \6 X
    " ~( J) i9 u, a1 g
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3639 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    / ^8 y. @! D# {7 i# L1 P( t8 p* }, V" X2 O  X
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, p! ^. H: d  o3 h$ p& K0 H2 b  K5 b/ P
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ) b  T  g% s! l  h# n) ~* N或者调用mkl 库的互相关函数试试) A' @9 {2 N1 o

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18' Y. J3 o4 p/ V3 I7 T
    汇编快!
    $ Q  |2 t+ I, e$ a/ B/ b1 p0 J7 s
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! N/ H4 q, z& l4 }1 T0 k
    , Z* r- s, R, }: K6 V6 O& }% i最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* T; Z- U5 c, r( Z% H% b
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ' @; ^& S' q, L+ {& W, R; l
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。  m- y  u* A" B/ m: J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - x$ M% r: R. L  `1 ]买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?1 O( j0 `. n. p3 o( K2 a! H0 W
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1668 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3639 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    . Y2 S. k, B/ l' c  Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + }8 x+ l: v$ ^2 i; T6 D3 K4 K1 T4 \# r# X* }
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ @# s) G; f% F9 `" E! r
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    , m+ B) Q; m! C7 d- O% _# f$ _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + `5 B, K- o! Y8 ^+ @+ e下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    4 j% G% Q0 o  D4 r你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; x: _- N; q( i" ~
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53& ~, T7 u4 {9 C5 M  y5 ~: v: G
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . @% V, ?* [  H# u$ ~# f- r4 N7 I; D7 T& o
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" o3 }  o) T( `6 n
    4 ]( I. S+ _" D) q. |8 M
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!3 e( M4 f. Y2 H6 c3 O# O  S5 d

    2 |5 r" C% O+ a" d( V2 P+ P1 A不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 A8 o8 D1 s& J) i( t% e3 Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 y" [& U4 @0 K. @) G* X0 F2 X
    $ l+ V- r7 E$ U& {6 t
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    1 r) o3 `8 U* U4 ?
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。" r/ m1 F8 u9 Z$ @. c
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    " V; I/ _; a5 m( C! R" O+ y8 u9 W" M0 j1 z+ X$ T3 g% V) X2 g" m
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    - E/ `( ]0 l8 m9 L" a+ t( @
    4 _" Y2 ~4 h1 N6 Q% r- {想了解一下你问题的规模:/ A: }0 |7 |5 G; f7 ], U
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ) a/ W- A& ?5 t4 Q# N2 A! r. A4 R2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?2 Y1 i0 K$ `8 A( k- q
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    # ~4 L9 d6 {5 O# m
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38: l4 K( a9 U8 k$ l1 [% d
    现在进展怎么样了?3 s) `, N( ~% x8 V% v! N

    ' K" [6 f7 L! i% W3 T2 `想了解一下你问题的规模:
    $ {4 P) j/ j, x
    2 v6 r! x9 j8 }! ^
    多谢关注。& E, [7 @# L$ F: y/ `( M
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ! S1 Z7 g7 p" z) Q
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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