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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ) `9 ^4 x+ w% }) b* Z7 E; \* A0 @- _% H9 e
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。8 V. z5 I; X2 T0 G( u/ k1 I' ~
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    3 m4 W( g& I, M* X, `) I, k3 t
    & ?% w  q& D9 R% kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    6 ^7 y6 l! O  {' s* B9 G5 @互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    4 I0 L9 g- A1 @( x; I# m$ O5 n, p$ _  x; \) w+ I/ l+ G! }
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    3 }" c9 `- ~5 M6 a% o9 z' ^. B: l8 [* S" E
    高手们给分析分析,  多谢了。
    : T  T. ~* i: S. S. ]3 [5 Q2 J4 t

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 X4 l1 m& \2 I$ V2 _9 m你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    8 e8 X2 B9 A& r+ l7 \你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 " ^0 l8 X0 {- L2 I6 W: N
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 N- L$ X, Q5 ^& e$ S* I互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    % W! E+ O% w3 J; {0 z

    & a6 M( ~0 n! C' P嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 s0 }! H1 F4 h: E: Y( o" W4 e* T另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 s; O, X2 t, Z9 E2 r: |! t6 ~0 |; `
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3727 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 - _4 a8 B! z: y" _9 @

    $ K+ |+ f1 ]* t# |5 G, E4 MC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?) W: _" ?2 |( t/ z) F; [9 T) ]
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    0 Z( m7 ^+ [# s( e' H4 Z或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ) G# V4 y* s- ]! e# i: P  ]

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18& |* y. z' a& R, [! h
    汇编快!
    ( g! }- m  e/ q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 x7 d0 M8 \. u" H3 f
    6 r' x) E9 y4 k0 q$ }( U
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    & i3 s8 C9 n$ s% Z7 e嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    7 h$ p1 C. z) g& T$ w/ u- C" ySTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % C2 p( p0 h1 |! D下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。$ Q4 u7 s/ m# g6 Y7 t3 T! q3 |# Z
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?; f" N4 I7 V6 X8 o5 _: L- j+ ~
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3727 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    3 Q% \+ b! U  c这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % A- A- L: B- ?' [. d( M% T, O
    8 e9 A% i5 d$ g! r最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 H! p, Z8 |0 Z' B+ F4 v, K
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48; I6 b, ^5 B; _
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ( J1 d" g  O+ Q- G$ `, F下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ m& p$ O. B( }
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    3 D1 t7 b$ [+ M& c
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:532 f7 G9 L) h+ X2 B
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    & `1 ^2 v' n( l

    + H% N! H' |5 @/ v3 m" x必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。, d: ?* z3 c! g$ ~/ ~
    + u7 G% k9 L& c* Z& p
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( J) [3 c5 v9 k

    2 J  ?& f6 c3 O% V7 w2 X不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43' b! M  A% U1 ?/ Y8 ^5 l4 W
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / ~7 ^3 A$ _( m
    ! a2 n2 n, G! a% P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 t6 k2 z/ y/ T- y. ]3 F* g2 C区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    1 r; h: G, J8 |. G8 p你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 f% ~( e& B* ]3 ?  w3 G
    9 C. ^- O( j6 X5 }! j  L: ~/ q当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    8 M6 G5 r. D6 K8 U
    : _+ L' N0 l2 x6 |/ N" G想了解一下你问题的规模:: J$ t- Q6 {9 a. G
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。1 P, M, v9 B! X" U7 u
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?; m0 T$ ~, j, O4 L. q% g
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 9 ~/ Z+ @/ D, u( V# o& p( V' b" v8 @
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:389 ^$ C; e% w3 ]
    现在进展怎么样了?
    ' ]3 x3 q1 I7 |0 E6 G
    . N$ p: @8 _6 N+ S/ N" z想了解一下你问题的规模:

    . i0 I# v  q) N- j( z
    ' U6 U  N. H6 J% [9 T0 J1 Z多谢关注。
    - P! i$ j2 b  y1 `规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    : B" T6 }% U# q8 l3 @( a. p3 W- w我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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