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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    0 |2 y0 @& J) U( M" y7 s5 S* V' C8 w& k
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。# L3 O4 l: j1 A! G
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    & l# X. Q9 H$ g; q" r5 J. ?3 m4 y/ _% R3 c* x8 ]( X+ M, ]4 R" d
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    . y) _( f# S' [9 A互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ! ]: \5 J6 f4 @3 E+ G: W0 h% B1 ^5 d! Y) n: Y6 _( O" o* Y  M$ ?8 M0 K
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    : o/ O" [* S* c4 B, |6 f1 S/ ~. Z7 d1 \6 X5 r; ]
    高手们给分析分析,  多谢了。6 g& L. q2 S7 r$ R. [* ^$ O  e

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # {- z7 ~% U" H- v& F- h, s你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。2 ]6 ^6 I: E3 t8 _/ F, U
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 h* @& ?$ T5 P: p; K$ ]5 Y3 x+ I" L# v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) d( s1 p0 K0 u$ E- Q) x互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    : i  G# ~! @' z3 u" V, p3 f( a) E
    : Y9 |# x. o+ H+ X$ E' V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。" J- J* E& e1 F; m9 J
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ( a1 J) b% z4 R7 P) p0 M7 c
    * g$ T- X# F2 p- o; l5 ?( ^研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3874 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    & F# ]* J' J* @7 F$ G
    ( K4 e( p( M* z$ v6 C' A" aC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?& @  w6 R( q% B9 L, p+ _# u
    并且是单线程的?加个openmp并行试试! {5 ]+ C6 W$ h- `7 [0 c7 h: R0 X
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 L; Q2 x$ u- N5 `1 j5 B9 \! n

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    , o' Y# n4 ^- U6 R汇编快!
    ( N6 Y7 J1 f6 H/ ?: h: Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* Q! e/ V. [5 f/ ^; k
      G4 K. z6 k0 F0 N4 E! E
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13& h: V" `& l  j* @5 ]7 `% k3 X; B  N
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    7 k3 x) A; p1 [* W& ~" g
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + z0 Z) p6 ~( S7 V' B) u) h4 g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; X& L/ i/ A# C* [
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + w. d. V' D9 \, \
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3874 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ s1 h- n0 d9 ?" H0 b* F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( C9 h2 [! Z+ S/ _5 |8 D6 S: Z1 v7 P

    : b) [* S: W6 H最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ {6 d2 _: F  c
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    " B2 J) f5 ?9 {3 O+ H. l) VSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ n7 M3 L9 f6 \4 j" S$ W. U% S下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    , [( l8 g& p: @1 s你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 P% @3 e) c9 s/ H/ o3 [  \- V' O
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53% F4 \- E8 @& H+ ~& n+ n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    6 _3 G4 t# A0 P6 c7 S; |9 k: w0 I+ ^* D3 X* h
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。4 J/ Y+ q& r& d

    7 X- ~4 @3 t8 i有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    . {: i$ ~6 x/ l& y+ R
    9 z% N" \, S- d$ x% A不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:436 S4 a) w; O3 c# {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 o  J% }' Y; B# H5 L1 K" I" ?1 d3 p/ a# X: F/ G
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) K4 q& o. _5 f7 a区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    " `9 C+ A7 ~2 Z& l你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到/ T- _4 b' \3 @" W  J
    . |9 x& y2 {/ }
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    & v# _" \: }: A/ q2 B# X) Y( U1 S
    想了解一下你问题的规模:' w. L* n' Q3 _4 N. w" K+ L9 \" e
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。; ^6 h0 L0 H( r6 v. i7 g
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. o3 k% h. B! |1 X
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 8 `4 m2 v! i. i
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 D+ e% ?) v% m: K9 M: R
    现在进展怎么样了?
    4 l: y; e" y) r7 i
    * @& a+ e. g  O+ D' [9 Z想了解一下你问题的规模:
    $ S- z1 x( P: y/ l$ P& e0 K; O0 |

    1 s7 G; n. h2 P$ \多谢关注。
    " C8 u! r/ a; e- ^; y' t规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    + E2 t2 P0 y; w6 K$ }( j我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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