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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 5 e+ k1 L" b5 v
    - |+ E) E! I' D
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。6 Q3 I, F" M. R1 ^# G
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    # Q- G3 a" `8 l7 X' N3 X; ]4 l1 h( F: C$ \; g% e: v
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( ?$ M0 P5 z) g
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    # Z* V. f6 U+ q4 W% k! \
    / M( i" M1 Y6 F" e1 v* k/ \C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    % G4 n$ K6 r! s5 C  d3 }7 I+ X0 p1 n( h, P3 O$ d; ]
    高手们给分析分析,  多谢了。3 o/ m4 l" @5 H) w6 P  ?8 K1 S

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。& V1 K" g- y6 q% t4 X8 ^
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。& [) V1 M' U! K  `- t; q
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # F- d. _9 @# v/ u3 v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 t' a3 S* s- u( R5 V+ q互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    + Q+ I$ x" I, [% o
    ) l! q; |  k8 @3 o/ ~: _
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。# a2 i3 u: Q. o) W  O# C+ u
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 : S  K7 z1 y' D# z# T
    ' V) c: r" N0 r* R5 V8 e4 S
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 0 {% x8 O1 \, V* e2 ^

    6 T  r2 v8 ]! n; l+ m% y0 _C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?+ X* i9 o7 @: Z1 z
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    , X8 i8 v' h  X9 Z2 U" I或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 B% O1 C$ i5 z3 `3 N0 P" o" K

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18% B3 Q* L4 j$ A# n
    汇编快!
    , |+ m8 i) f- k$ O/ W$ D
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ) q# {( N3 R) w2 t9 j. C/ A
    + j' i1 `+ r2 q1 e; w最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : }& y1 k9 i% r9 h: |& O: r嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ) Y. e; V" t5 \* S- v% z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 M5 u1 J* t$ h( n) j. X
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    * ^3 Z4 U0 A/ B. n买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?  i% f3 T; i7 y+ ]
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  • TA的每日心情

    1 小时前
  • 签到天数: 1655 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    * `, v! e8 j6 w5 j+ @; X% ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.6 a5 f) L+ U; J7 l7 M8 l* D) \' y+ h
    , `1 k% R5 `7 a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    . w, ^: ~4 G  b) n+ c我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:480 _; x" m' ~; x/ l- U. L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & q* S% u5 s. E. o8 x; F* Q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ' ~5 y1 @- @! W8 D# O$ k$ F* ~
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 4 R$ J3 H- h+ m. F
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:534 A& j8 s9 P+ e' T% v- P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    # e2 h+ ]5 X" K& N* ?5 v. f) {3 l. g! ?& G; `+ m5 y+ |
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 U, w# p: E# S
    ; Q6 A# p/ }$ ~9 P- Q6 m% R
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!) a4 `% r+ X: ~; m8 O7 S" K
    1 x4 F0 c, N4 Q7 V
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43. L5 C& I& m3 w5 B. h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * l/ T- V9 k: ?) T3 H- l
    4 A& H1 j$ l0 F0 t0 Z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    % A5 n) v: N! e: b( c( @* l9 w9 p
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。+ j! Q; B7 P' P  p. D9 C- l
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    1 p- Q" M. @% Z5 f% m( x! b
    / \# z! y  H# P3 \当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    6 _  v7 N2 _. H
    ) _; X. g0 G8 d8 Q1 ~想了解一下你问题的规模:
    8 J( g% ^& b  `& N3 R1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    " r6 w( c7 q! d# n7 d! H9 m0 E2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ' \( M* ?9 e" V3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) P8 v3 v4 r1 q  d! O5 q# o2 X; R0 l3 t4 l
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    2 ^" N9 ~9 F# r现在进展怎么样了?
    . p1 F' B: Y$ l" i% T% u$ S/ R- _: g& I# }/ w3 o: r
    想了解一下你问题的规模:
    - P/ q. N5 b7 e+ g* W

    " b8 B; u% v6 F1 P! X) _7 R. `多谢关注。0 T; v& a9 G/ N- z! |4 I
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( H$ ?+ l6 H$ K% m1 |5 R$ y* ~我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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