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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 C8 S, E- Q7 A7 F3 I/ w

    : B8 W6 w8 \. J做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    1 ?+ e4 [, c) O7 F' y& G先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    * K& @2 f- R, F8 _  Z' J
    1 ^' y2 l; F7 I# C9 D0 j8 LOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    + l# c  r) M) G7 l3 p" q9 Z互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% Z1 l* o( C& Z$ Z, G

    3 }2 n4 A9 {. C/ A( ]+ VC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! E% ^- ]; ?! m2 V

    ! K# `* P: @* Y2 }" M3 Z高手们给分析分析,  多谢了。$ Z' z! v! B& [, |% g0 s

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ( x, B9 ?' R4 A$ e* v5 ?你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 @8 p$ J5 t: c9 g% q# k5 z你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    & j) t2 d$ \" @$ C/ |! W/ ]
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02; ^( N/ N6 Y9 v8 n$ \) m; M- K
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    # F3 U. {: }9 b0 T7 _' g0 ^7 r# h, ~2 D: ?4 @* @' B
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      a5 z: c! p2 o- ~+ |' o" }另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 8 I6 I3 [/ T7 L. M$ T
    ( m1 y3 _# E3 Z1 [/ k. b& A/ y
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3340 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    3 小时前
  • 签到天数: 1782 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    . C& j0 h; [* b/ |2 \4 W5 n
    * x9 t0 W% S4 ]4 i3 y) zC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?6 E# J# Y. p3 U, H2 \
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    4 y+ P+ @& T$ h/ j或者调用mkl 库的互相关函数试试( U' z& Z. E5 p* D9 O) @1 [) c: E" ^

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 [& u2 s+ p: ?! P汇编快!

    & G, Q7 V- D" Q/ A, Y" |) M这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! I6 e8 J. O# J/ J$ ~7 m, [. o" L. d4 t% p
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13: u! o5 V& K! S/ V: i8 A5 H+ ~
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! m$ b' e# U2 @/ k, ?STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 @0 j3 M7 n2 v& B# ]" f  R& M* z5 _下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    0 D4 U3 _' |6 ]( f" N买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ }0 A& H, |( l1 \+ [
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  • TA的每日心情
    奋斗
    1 小时前
  • 签到天数: 1578 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3340 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 X% i$ ~  c6 z+ i: w. Y7 t这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! A% _' _# O6 O& I  e; [- e
    9 h5 b6 i) d, _0 n# m' x3 z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 V! J1 m6 _/ B9 ]" o" W) r
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    1 `* K7 K# h+ e! }STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      h3 z3 T5 T& [5 K& }* K0 t下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 u0 H0 c  \3 |: ~
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    3 小时前
  • 签到天数: 1782 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 W! q6 |( U% m+ `
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ' v: D. b  \, f* P4 o1 b( l4 [你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! N( k. S- C( @6 g3 p$ W% h; M
    + D% O! U4 I/ {0 b
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。0 x, n  t2 F$ I8 ~; o) c

    3 k1 {( x% \/ d: Q# L有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!" |- V3 O- ?6 l- n( v  u
    , N9 J6 w% p+ u# h7 W; x1 q
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43( p! {: b. _' U
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! k8 A9 }6 i6 a+ ~
    0 b) d2 A0 e; t  {" d
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 V2 K3 J. B. A, m) ^: q
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。  `# o+ X: h0 ?) e" s9 F6 _
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    6 ]6 |4 n, N. T1 B0 [9 t7 A' m$ v0 W4 W1 r" D' C
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( H" I1 t2 T' j. v

    9 \& i  t$ m, \0 A/ g, g' J想了解一下你问题的规模:' _2 K/ x- Y. |. P8 }# z, v. z
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ! F5 b, \; m5 g9 l2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?/ q6 i$ e1 w& n0 j0 x3 l
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 u( `) ~2 I8 n" v# ~# v
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    5 y+ c. t/ Q, d2 O& W9 g8 E; H现在进展怎么样了?
    ! o0 D: B$ p! {/ [& A' C* R
      i* b5 W% o' [8 r想了解一下你问题的规模:

    - |  }. t- ?6 G3 y! f$ I, \; M
    + W4 L$ b& @4 R1 ^2 v多谢关注。
    - E1 k' s  j1 |7 L5 g0 q规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    & M8 A/ D/ I/ r我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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