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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    " P& y# O% M/ p8 N6 P: B
    8 e8 v' J9 M7 U% i4 }做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 W6 g/ `3 ?7 ~; k8 `, |1 o! }先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    4 Z. O: q+ f4 j% X; E
    6 g5 J5 d/ }2 M. R$ O* d$ O4 @( `2 hOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。4 D7 c0 ~: M7 p" W7 p
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。* ~' s6 n5 A0 j6 Q
    2 `& K; ~( A" g1 S
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。, ^$ t5 L% j9 V7 Q
    - z) ~4 T* W1 P/ O
    高手们给分析分析,  多谢了。1 K4 F: a- P1 R

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    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。2 M* i4 p0 ^* U5 J& w0 A( u
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。" r/ z9 x/ s! R) z) E' H; Z( K
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 % _( R2 W9 H6 E2 ^' f: L' f
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    / i' G. Z0 [  g互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    & y, G: R( L" e# G; k6 p7 f7 `5 X9 r! B* ~
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 I9 D- w! {( @% w$ y  n
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    . q- m) c2 D$ |1 D- ^
    8 B' X/ n2 ~. ?) ]8 \研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! N2 Y9 d4 i3 y4 F7 w" Z

    9 C' I" k. C1 Q7 NC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?. n( J# O2 O1 I/ c; W+ j: H4 e
    并且是单线程的?加个openmp并行试试2 h5 H/ j+ S: Z* I1 {+ ~
    或者调用mkl 库的互相关函数试试2 m6 [/ \- D) I1 l+ d

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:180 |1 a" M1 m' ~: Y- K2 o9 }/ K
    汇编快!

    % B% Q* Q- O+ A( t' \3 F8 g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / S- r! t* x9 g
    . ]8 L6 M, F/ K- G最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:130 |$ i! \! `1 x1 g9 J7 i+ z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    5 F  [) O) ^; A. `' t+ \8 _
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 V8 ?" `0 }' N  y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。& I1 g4 A# w" r. h2 F9 u
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ S; p6 a7 a: K5 Z2 [& O9 |) h' ^
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 \* I  x  C7 m8 G1 s  x. B3 |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& m4 U4 I# J+ \, A' f* y8 t/ E
    / j. V2 i% q* c+ F. G
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( m  g! {! A8 M2 u' v. @3 ?6 m我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* P3 A, z' N: I, y+ I1 B$ C
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 n& [* z& x2 u; A  Y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    " q# E; v# u2 m# N: q/ P+ o你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 2 O, j. [7 X6 i  M7 _+ l; ?: Z
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:531 {( q) S8 W& c& ?% c
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    3 I* ]7 V! s, S, T2 b+ p0 g4 \) D& x
      @5 p- ?! f5 k必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。4 m7 W! E: o  u3 S

    1 U# u% ^8 b/ j$ b有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ' {: G: V9 t* B2 k5 h( B7 l: j0 f" H8 g5 O8 y4 F) r
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    % H* }, q& @, G1 l; n7 l) q+ M这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / y" L' Q% s+ o: P' B( Z7 y. f) h$ d. F, I9 b/ n. `7 ?: [% u
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " z) p8 k+ x7 w3 x区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    , i# D4 y8 v% {* j4 s+ F0 D# N你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : a5 L" e6 D. r5 V0 f+ y; Z5 s: X/ |3 \) V2 {8 }
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?0 Q. {% a0 _) c" W

    , @4 Q0 M. p/ }$ z3 \# x2 y, N8 \想了解一下你问题的规模:$ v' K! t+ h0 X; r. t' W* P
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。" `4 X! s, T1 j( ]9 a5 [. v
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?4 D$ O1 p" m$ V% m9 }. |
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    * d! n5 @5 L% s
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 d1 \7 v) T4 k2 A
    现在进展怎么样了?
    ) [" S* j5 X- M+ W5 O4 \6 a% \$ f4 y- k; ~1 w
    想了解一下你问题的规模:

    / o6 s9 h. G2 \* Z( E
    ) v( z. [! z- W. I  e& ^多谢关注。
    ; a( y1 j! ~1 F$ L+ ?4 n规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ' L& U: B# {0 f8 P5 |/ ^$ L
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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