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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 8 {- p) S# j( N; T! b

    : z. a# N+ D. n5 R* i; B9 P4 V. J做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    " p2 f- g0 w  v7 P, g先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ Z' ~/ k% P( a, y1 M

    ! I$ z9 N* j0 {, W  aOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! Y  s/ m; V9 J7 v) r
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。1 t0 A( S& L0 O9 z  \

    1 v+ D4 Q+ N4 i3 Y- Z  F; v! Y7 ZC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: |- A4 Q: d: Q& |

    ; S  q/ Q4 r) W4 k1 ?* `高手们给分析分析,  多谢了。
    # [9 j' o+ U0 v5 V  f

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。0 L  S) V6 ?: l$ N
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。6 x( `; ~/ ]: ]4 V3 i
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
      y- ], y' x/ O/ @3 F% x
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ; F" i3 Z( A4 S+ m$ S: Y; H8 U互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    " |2 U/ z/ H! `

    + q7 i7 J5 @5 a8 h' ?1 L; Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。7 t- T( \2 I4 W, v
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 $ W" U: F# m: L1 e# @' g/ p) ]8 G

    ) q7 O$ H3 p. a" P5 S. @9 V研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3121 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1686 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 $ W' t6 N8 [& _7 e

    9 {- M# V' n, i' f2 M+ O. cC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?. e* r$ L3 e9 r/ Y& g% \
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ; |: ~  P( [  R或者调用mkl 库的互相关函数试试: j) q/ p* V0 T' U/ w

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: f# O% W0 q! R+ D( k3 e
    汇编快!

    : {: s- Q7 A, C/ Y( Q& M, c这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / Z% P! @: x+ h. k4 H2 X% L& K6 e, \% _) a
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13" K( G9 T0 z, `0 X# Z# L5 X
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

      V! ^( {0 u( F% OSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 A. D3 Q2 ]! }
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; T+ z2 x, m& x9 c( _
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?8 C; O, n! F( i8 Y0 f
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  • TA的每日心情

    12 小时前
  • 签到天数: 1488 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3121 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:433 B! Y7 J7 z' ]" j% I
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 F( X- J3 J! o/ C
    : y+ N6 X1 @8 m" {% }+ E, i最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ) ^9 I8 l) G/ i$ ~; B; `8 X( i
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48% P9 R, D4 P6 H
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' y) V8 Q1 m" k3 O下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , y- t- r' _& A# D/ J9 N
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1686 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 \/ y$ b! N8 v( u$ N0 l6 f4 O
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:532 [+ m/ @/ Y" v: _
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    , B7 l6 u! g* e& O& c
    ( O- C& n: G2 q8 {6 u
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 g4 p: Y! C$ p. z
    8 J$ m  I  q6 o& H0 Q4 E# i2 n有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' B( _+ b$ E+ y' ]7 E2 _2 n; `$ \

    8 I4 r$ n7 D5 O+ C1 }5 p不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ Z$ y3 D: K" P: ^6 `: I3 v
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ D+ Y- v4 [) D' P* X9 w( t2 x
    & ?+ o: f( |# c( n2 m) t4 ^4 V; r
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; i! z8 i3 N* {区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ) Q9 Y/ i4 m' ~# b' H- U- j6 `你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : T' W5 X1 q, c' ?' \& f2 v. x! u9 R( S0 O3 ]
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?, h0 T9 e- r: v, X5 o7 E
    ; h8 V. I& H+ e. E$ t! t" `
    想了解一下你问题的规模:3 ?$ p; M* X% }5 \7 b
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ h; ^5 o8 q. z  _( a# e( c
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    9 ?9 M8 Z. _' d. O! `3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 " _7 G6 q  Y  ?$ x* t1 k: w: J* T
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    0 c: [6 m7 N3 L现在进展怎么样了?8 x$ {7 _! u) ~
    & D, e% l  a3 t
    想了解一下你问题的规模:
    * ~) ^& x8 }& [# M
    6 V4 l5 `7 O8 A
    多谢关注。1 r" Y  _6 b, y4 ?  l
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    0 w* N5 Y' O  e& ]" h) @  V我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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