TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 C8 S, E- Q7 A7 F3 I/ w
: B8 W6 w8 \. J做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
1 ?+ e4 [, c) O7 F' y& G先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
* K& @2 f- R, F8 _ Z' J
1 ^' y2 l; F7 I# C9 D0 j8 LOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
+ l# c r) M) G7 l3 p" q9 Z互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% Z1 l* o( C& Z$ Z, G
3 }2 n4 A9 {. C/ A( ]+ VC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! E% ^- ]; ?! m2 V
! K# `* P: @* Y2 }" M3 Z高手们给分析分析, 多谢了。$ Z' z! v! B& [, |% g0 s
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