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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    : U- Z2 v4 U8 V) p  x( I' L/ j( h' t9 M) ~1 ~+ O2 W) z
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 `/ s( q$ K1 _" N$ E$ v; D" I先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。- {8 W) W- z' |! [$ I

    9 d; j: }( X* I. `& m& w, K2 v& fOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    7 o% q. d; v* u0 c. D* _互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。) \- B  E" @5 {( e6 d
    6 y9 r8 Q( _  H/ l( a
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。* b1 s& W( W* L8 f$ c

    6 G$ p) M+ u4 E( u高手们给分析分析,  多谢了。1 Q7 |+ J5 P$ Y, u' S8 v

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。, ~( m$ {, N: Z* e5 b* N5 s
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。( R' K$ [) g2 a* w, w
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 . c/ k; f" Q3 M& m$ _- M
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    + J" f5 U8 c+ s' f) K互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    + v- {# u# Q$ M% N) F1 k1 C  V/ T2 M% ]- E
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 J  K6 F7 `/ U3 A' {4 @$ F
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 4 r( `+ E  ?% ~% m( g6 l/ |- R

    6 Z& y* |3 l  P/ {" j3 E# }研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3576 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    9 h: _3 T2 N( h7 v" B& W4 |( Y7 m5 M) A  r
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?1 r9 i: M1 k- B6 k1 n: r4 r4 J
    并且是单线程的?加个openmp并行试试# \* |, ~3 l* x) I4 k
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    8 g7 }8 S! A7 g5 M. g  S5 S

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18$ |  k# f7 C7 g6 `6 U
    汇编快!
    3 e2 i3 ]2 e& {" f; Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ t1 b2 Q0 b5 q* }' e; v. T

    7 x' T& _9 v  Q1 m3 b7 K最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    # Q6 H) Y" B: S' x8 S- `$ O; B嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    * t9 c2 U& A9 I) p. H% L( T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 W. f% }* X( z: w
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。7 g! u7 D" B* q
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    : G6 E) x+ _' Z6 P" D
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  • TA的每日心情
    奋斗
    6 天前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3576 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ }! U( P9 \# {  Y3 f( S) h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( I( [; s4 h" {4 f' c5 U( B5 u
    8 _0 u6 v/ m0 u3 n2 @+ [0 ?最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; e9 z0 i- c: ?  `4 \
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ) r5 j, ?0 U4 ^6 Q6 I* _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , q$ h' R" ~  p, l2 I; t; q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    : g/ k4 E4 Y9 u0 S
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 4 G% y* \; \; z' `1 L# @+ Q+ Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ; Z3 i( m! B/ z# x$ V% W" {你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    8 p8 V! N; x7 }4 O7 W4 Z! y* ]# N

    & F% z+ r; i8 U% J8 y+ E4 \必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ }8 d4 z+ f$ o0 s* S+ F2 j+ \/ n0 n
    7 X' H9 {/ h% B8 D; v" @1 T
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ! I' q- r  G* P) y5 @$ q  G- W: r) y- z5 T3 H; }( G2 N
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    3 @0 i$ }) b" V& S# v  |: G这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 [. R1 r* X0 J( h4 Q4 b: X. M) R4 B0 s: N( G7 p0 C$ Z4 E
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 p: w. i9 R& z. L: D5 F  }% d
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。4 e7 N9 l) `& }7 t  G, [3 t/ o
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到( Z. J# x+ s+ m% N
    ; g+ u1 t* M- q, J1 ?
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    4 @7 q* V! a& _- u5 e: c# D; X' }$ @4 A5 C9 @+ B
    想了解一下你问题的规模:1 E- k+ R& X5 w# e7 \6 H7 f/ ?
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。0 a; V8 E7 z# s7 ~, G
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?: ?) l3 I. c2 u  I
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ( ^, [  w* S9 |7 {' e  {# p
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 h" J- k. L+ B: e
    现在进展怎么样了?2 L9 |2 t% L4 H& u
    ( ?- l+ j, |5 C' N
    想了解一下你问题的规模:
    2 H+ h8 {# k0 n- _
    & _2 i4 W+ L; w1 d. B$ v
    多谢关注。7 a" S6 T9 O. N+ u' n
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 - k. l, p& L5 F* @6 C* H0 j- N% f1 i
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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