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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    / {/ x( C& |3 b, a2 B5 n- O6 H2 {6 f/ ?9 C$ c! i" B* x
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    * p! x% e4 z5 w9 f8 k0 }- b先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ! u7 z1 A4 ^: h
    7 z2 M5 O7 {4 ]& @/ x" J' }Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ! Y2 Q" n7 v# H- l* a8 ?6 e" e互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    , R) J. z6 a" L+ p! j
    1 N- x3 O9 D" O) W+ o2 PC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% O3 j' |3 c7 d: X; E2 C0 i# |8 ~  y

    / y* Q: o$ |6 b% g高手们给分析分析,  多谢了。
    , v/ \6 T6 G: f/ S7 F6 F* t

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。$ @# \7 M2 ~$ Z. C/ g' g1 e( u2 E
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    " X+ v/ x! S4 b: ~7 y" F你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    " ~  T9 x3 g) H! c6 P
    雷声 发表于 2022-9-23 07:021 @+ o+ K! E$ d# G+ y
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      Z) ?8 ?! U1 z4 p& v, d: K. J) @5 Y! i+ d* |6 L: U
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    7 K/ V/ O0 K, h另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    . }5 T% B# ?% ]! F( {' Z" j
    ; a5 M& x1 ?: y1 ^研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 : f4 O8 R; O- q9 o
    , @* c0 U( g  J  d, l5 K
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / M5 P: _8 c) b9 r2 S/ x并且是单线程的?加个openmp并行试试7 l0 F* Z8 a, N  A5 i( h$ g
    或者调用mkl 库的互相关函数试试: j: \2 s0 S( |3 Z9 u

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    " u0 a# A3 q5 `, s( e0 g9 a汇编快!

    2 B* R6 P' k. z6 l& ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ q9 I, u( `6 y! C
    ; j( h. @& z* j4 o* q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( `/ T; e4 D7 o% [8 ~' j嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    - A% H! E- W9 h0 h& J- ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 g9 K$ ]5 Z. N# l8 ^* {6 U0 M3 Y) C下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。6 J% F# N) l: @
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?& v% Y* m8 X( I$ l
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  • TA的每日心情

    6 天前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:432 Q' |0 r% s$ I- G/ ^! ~1 p- r
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) ^6 w+ F, ]' P/ X

      U3 S* {1 g4 \+ e& Q2 v6 J最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . ?, h9 w; {6 {* e2 M* I
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    # a6 f$ j- G# m: g5 ^STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 G8 f/ X4 c: r下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    / }5 W# s: t0 B! c你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    - F/ X3 b( Q3 u5 l8 T: g7 O  n4 r9 S4 h# H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    0 I+ X; k; u$ }. X1 f4 U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

      B& |* w" e0 d" W7 _. f7 I. W/ r, ~  z1 h! R
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    # l( V# D8 m" A5 V  }: L1 A& _4 U2 M4 i( |7 J
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    & N; T% H: E1 e# \4 b6 @8 n5 U1 T5 Y1 k: [( u4 x
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' I% Y2 m' S: G& h, E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 X8 Z, \0 Q% o  {' q5 x8 j
    5 c2 \! {4 U( d" Y" {) W4 K+ V
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ \$ Z$ k* |4 D3 O
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    $ y! d- K& W0 \1 a" z# u你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    , j% M; O4 @+ h. j; f
    $ O1 V8 J! M  t5 N, [, w当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 D! s* J' a$ j4 r; B- i
    . r( ]! R+ Z0 @7 V; A; {5 j想了解一下你问题的规模:
    4 G: M  m- G0 Y8 `" c5 }) V1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。4 Y4 X" Z/ W; r: L* I* p/ Y; ~* b0 o
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?0 z; n5 E5 ^3 f. T$ g3 H6 N
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 + L2 r! w9 y, s  I
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    # f. R1 l8 b$ e' s现在进展怎么样了?
    : G2 I- B* ^% F2 T( \* {
    3 ^) ~: E. m7 }& G# n  C# ^想了解一下你问题的规模:
    6 K1 `! B* x% s8 a. h8 A5 B  a
    4 [3 N) V+ R. f* y# l1 Y  e
    多谢关注。0 h& h- N! D# C  Z3 V! B
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    $ O5 q7 x* E7 b! Q2 F: |9 x我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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