TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' M( z9 D, f) ~1 U7 U
$ d# o/ O4 u% C5 L! {做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
5 R8 o& X7 N5 [3 c8 ]# ~8 p- y$ F先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。4 h5 c% h; r9 {! F* g) Z
I2 G: ~4 i% V
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( Q3 {; s5 I0 A$ R! B3 S7 J) X
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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; }" U8 P4 }2 `, p3 ~4 P* IC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 k' n; s# M" a w0 n; _
: |1 I6 T& y, n/ d, N9 r" c; n高手们给分析分析, 多谢了。( R2 l; l8 P7 r/ R9 @& v( u! R
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