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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    + h7 b, S+ U& f# q3 _" }+ G7 g. ?! d2 Z" P
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    , y) a$ W. Z+ Y6 H, j先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    / m* [* l# |7 L% ?+ y# y* U& [3 ?; s! f" u0 Q2 i
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; M/ k) i; c. ^7 B. b2 [
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    " W$ K7 B" b- A3 \; O
    + z) X! R8 h) d/ i$ ?0 p* u9 `+ WC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    - j. R9 W0 t; a( V2 F8 b9 A
    8 P/ U+ ^5 E4 R0 _高手们给分析分析,  多谢了。$ U: f+ r: r$ W+ D$ m2 J* G

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    3 u, ]0 X) T6 M你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    2 A' q8 R2 k& ^3 i8 `8 B8 S1 \2 H你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ( p+ ^. f- S' B
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - z$ @" ?9 {. A4 I6 b; D互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 g3 p; w; T7 {, v1 m  r
    1 F# R1 @0 \: v8 I; y; n
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。- `/ b. M0 K0 R1 }
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 6 o1 y, p/ U; o+ Y" }' S: x# v7 _0 f! i

    / S# q, l* u$ T& C% V9 V研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3475 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 1908 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    3 e. l- N6 k) W, L; x3 o
    - X! z6 |# U4 Y% gC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?; f& ]/ E% R8 A$ f6 E
    并且是单线程的?加个openmp并行试试/ U9 Y' f9 m3 J# z0 O
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    5 Y+ v2 y0 p/ ]5 J/ p: c

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ' K9 U9 i7 [; o* _汇编快!

    $ @2 Q* c# k' H3 O这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 G  G. w" ~& `- o  `* U# s) A, ]
    . S9 ^" c  b2 \8 O( |; M+ U
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13- Q7 e# q: O' {+ ^2 t" ~) Z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    # D- g0 E- @5 {1 |7 h: U0 pSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( @1 R' D, }1 c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。: f8 b7 }) i' f' _$ U
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?5 i" \" R5 O4 K) X' Q
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  • TA的每日心情
    奋斗
    前天 11:15
  • 签到天数: 1634 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3475 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    0 S3 y4 F+ o; F! C这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 v( [' V/ j5 E

    & A+ K( e& m3 m) W3 C$ m$ h最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " e% w! r' p- [! \9 ?8 x1 X% g
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:481 e( c0 w' f2 D
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。: ~  ]7 _0 K+ t/ p5 M
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 d' N( x5 t) l4 m/ s- }
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 1908 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    6 y& m- F: k3 [& V5 o, |5 n
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ! ^5 o' i' ~% o0 h* `你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    7 g% P4 Y9 A; Q7 V& P& S! X' ]$ a* l
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    , i1 v2 F3 V; o( Z* C: R+ s5 Q, B1 A
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    , W) J  E7 o" e4 p) f' W3 o/ ]- k  X& e  U# r% _
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43  B7 L% K+ ^8 @$ a
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 {0 |# h' q% l$ W2 E% G' ~
    0 c5 P% p/ }; m- \) O! Y# N最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 m  b2 a  y4 k! v/ [6 y区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ) S# |. ]) G( A0 i4 L你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    $ [/ }# p+ [) o3 _
    " ?  W- d1 e; [6 h+ C当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?5 t5 \( H& e" }( P5 f5 b
    1 K2 I. \$ N6 q
    想了解一下你问题的规模:8 P+ y' U8 U/ R2 [8 F- Y7 E; Q) ^
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。' U! J$ s5 U- A  M) Y. i
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?0 |8 R6 O- C* }& ]1 u
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    8 v2 q, v  d4 D9 v! u, b& o; b# ~( f
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ; c$ \! y) s5 m$ W, J现在进展怎么样了?
    3 c* ^+ U- e& D5 ^7 [
    : Q4 u7 R/ w% `1 O$ n  o* X想了解一下你问题的规模:

    : |6 Q  y  ^: b+ ~# ^
    + E+ V7 Y" g# H% |: ]/ ^多谢关注。7 ~% z! y. f1 v, ]
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 t* F# N! l3 L- c) c
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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