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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , j) E1 G$ U0 u7 x5 }0 ?1 b

    / u* c5 J4 c* R" z) p* ?做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。& H5 u0 K0 a+ U$ `: i
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) H/ Y) {" j$ y# N& D. v6 M" ^* l+ q* f

    ! G2 E( g* Q" P! MOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; w/ v0 E; _3 {
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    : J- Z% Z3 R, W; \$ Z/ I/ I# W, z. m) B( z" ?
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    + o, ?! m9 m; p/ x( @& P$ I; ^9 |  m& D# U
    高手们给分析分析,  多谢了。' q; B- n7 D9 e( l4 r. ~

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。0 b5 Z* W* J( r3 _% `
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    / F% p2 {# M( \5 X$ t你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 3 s5 R/ k1 v' r4 `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    4 T* x) M6 f( h4 Z' p. l互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : Z- ^* n0 w% d# o; y& |2 l( @/ n% Y9 r) W7 k) y& C7 X
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。7 ^! d* @- d& V
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ; x* u( {# e! l6 p
    $ U, _! w& E, _, {, A2 ~
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3618 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # ]; I6 L$ c" R5 ~3 G( R( i6 ~6 E1 A
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    . B/ y8 A1 s( i4 j9 G9 I2 u并且是单线程的?加个openmp并行试试
    3 J9 o" k1 q7 _2 I2 B' B1 d+ }或者调用mkl 库的互相关函数试试3 F/ F4 D* T1 ^/ i9 b

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    , }9 }! ?% B* [. p汇编快!

    2 p6 x* R% i. g& h& I6 l' J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- i. B: C% U: j! S8 Z
    # e2 ?/ p6 p" D& E) i
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13" p7 f2 b( f7 H: J' Y2 z  V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ' J& X4 ]$ k# a( M6 F$ ~. f! k* p3 {STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 ?: h) l0 R% ]0 F) d) R& P下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 Z; @+ C! X  j( e0 j- T买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    * y: ^# n; _6 F# p* U, a' t
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3618 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # k7 P9 `" F: N1 B5 K; ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 W  }  }7 z% F: _1 w9 B) p! F( N9 {2 w
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    3 c* k7 T  i& a$ Q5 S我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48' t* b" u5 W" L( A$ q4 M' p% g- P) w5 U! q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & B5 r2 G, J) z! k: k* m下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    5 F- U+ o6 I) W6 o你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 [4 U  o4 F6 p& }3 C( l2 h
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 d1 C6 o( ^9 Y9 ?* a
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    . A) V& L3 R  y8 H& U

    - T% m* m; ~) f* p! K& C6 M必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。; B' R+ Z$ P, x9 z# q+ P
    , d& y5 F0 \0 Y. J# @# ?: M  @$ l
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    0 L- {9 @2 n, [; K, \2 F, g- s: [$ e2 y3 S
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:437 [( x# [: T/ D  `6 S+ c0 r
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # b( [- i+ y* t
    ( h$ \1 m% |* @, X" d/ q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    2 Y: Q* W- R: h( E
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。  N/ H5 b1 s, {2 o+ M
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到+ q& }5 K" E" v! }; ]& Q
    ( w2 B+ e  L5 ^8 `/ b4 q7 Z8 D
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?) t1 T; v0 I* j8 a( k2 X

    ; w& Z! D& z  k* p9 V; h6 b想了解一下你问题的规模:5 \8 ?+ ]! d% \8 J
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。# @. ]- Y# h) e% U6 S- o, M: [
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?& P) d' E% X- c5 h$ C; P- b- c6 o
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ; b8 R! s" l% b# j  P( r0 I% Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38+ p$ C) ?# l' o  N' E
    现在进展怎么样了?
    9 p4 g. K4 ~' d: h" f- s/ k/ U* `9 {% N
    想了解一下你问题的规模:

    ( y  R3 N; k% M! O; C- o
    * ?+ z: P, H: K% r2 j多谢关注。
    1 ?* y  x/ W, m6 [& w% e规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - T# l3 i$ R7 ~& O( `我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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