TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' [* a* v% i6 e2 N, v+ r
9 z( k1 P: e/ q7 n% V- ]4 n% ^' W做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。1 E6 x( @! ^. r. `/ k% g8 l3 Z2 ?9 N
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( S* G/ k( s8 P U5 s
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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4 M& R/ S& i# c! d8 rC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。* F/ [, }) ^6 b8 u, N, M4 g1 b
1 U6 G& z: j k高手们给分析分析, 多谢了。
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