设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5946|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ( x6 k+ q0 c# e3 c

    7 g2 _+ l' k( B& g" S' E- a! A做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。- G& f0 G( T% G2 Y  f
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    . m, s2 d! H. j  s
    / M; Z- M3 e1 JOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    / F  d# J: T$ S1 [" Q2 o: n4 Z2 x互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ( _* j5 g& [! i3 _- K' P( Y+ F, j+ F" @4 H: c
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。+ s+ i7 S( ^& X4 J+ a! |

    + u2 n% J0 v+ b2 J/ ~高手们给分析分析,  多谢了。
    4 z/ F% |6 \1 Q! W' |6 ?6 v

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。0 ~1 U1 L, Q0 S. p
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。  G! S8 A- O1 o
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    8 Q+ b9 z8 N5 z% M3 D
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    * O# g3 e$ |' }6 j" r4 J. J5 [: E互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    4 U6 \. X8 g' S( l/ X7 J3 E( `6 F: r/ Q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。" o$ A% S0 w( z+ }0 E" q
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    3 i: \9 m- f! E# K4 e+ [1 M9 M. k8 L8 z6 P0 X/ W# P  y
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3683 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑   O) L" z8 ?) o: I8 X) q

    ) k" Q. I# V# [* |C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    $ d; o0 h+ J4 a1 ?: t并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ' O' A( H' y: i' l% E- d0 e4 \& q+ N或者调用mkl 库的互相关函数试试0 p- l9 n, [: f& z9 D

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18& z+ a- j  X7 V8 U  ~0 d
    汇编快!

    * @% E6 [" G* X# b9 P6 H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( d/ @# r" ]3 g* `2 S4 i
    + q1 I& {' _  g  p$ V
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / v' {! P1 ]) R3 @, T7 a' B嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    % q; t! g6 {: K4 J* q# M' m
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    8 N8 R( I; W  D下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    4 X3 e6 v5 j& x8 S8 H买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 T6 C% P; ?# u" n& M
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3683 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 W% i9 f  g8 T1 }
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! ^2 U2 i4 H6 }/ L* ^

    : [! S2 h" q. L. e! t* G1 n" ^' M8 d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    + a8 M: [, y5 z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
      z( e9 \0 J+ `1 s6 l9 v+ USTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& Q0 Q4 Z% Q: E5 P- D7 q8 z
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    % r# O" K, ^' M  n9 f" r8 Z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ( |7 o5 Z- y. j- i% m- f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53, u: r- b# f* o( c
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    - o1 @% T* n* S$ E) U
    ! f% Q$ N  m; h5 j& l; R/ i必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。; {; N% A9 Y: {- w8 q4 T+ E

    5 w$ l; W4 F6 p0 Y, F有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' y8 Z& J) k& I1 K) Y0 R3 p8 _, d
    - W& u0 d. O8 }- S1 k' k$ U9 H
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    8 Z: D& y$ ~" [' E; d' s8 y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ \/ X1 x4 N( w9 w& `0 w8 L/ B" ^

    ( L& ~; u0 n; T最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) W! ?* x0 y6 U8 e. x6 X区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( G! a* E5 I: l
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) e# I+ ?& D- h9 D3 ]! ^# ~
    + @( d$ `" N4 R; h  A' D
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    % p3 n2 G2 ?; o2 R7 D% `: G% j! e0 \7 |* Z7 K9 U7 J
    想了解一下你问题的规模:  W' V% w- z- |- \7 k! j; U: H' K
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    % A: @1 e  _0 q6 |, l$ I' o2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 y6 l" J' Y0 E; T0 d
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    : x9 n) c8 o6 s5 r0 L0 h" v
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    4 F, ^6 G8 J; a! c现在进展怎么样了?  b+ B; o4 F$ H6 ^9 [

    8 ~0 Z3 j) h3 ~2 ~想了解一下你问题的规模:

    $ J. L  G' x3 m4 C* {
    1 B; Z3 @4 c4 _4 Y9 h多谢关注。
    % G$ T4 K: y( m3 o( o规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ' Y. b5 M; [, Y; o2 x4 f我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-2-1 11:31 , Processed in 0.071833 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表