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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' [* a* v% i6 e2 N, v+ r

    9 z( k1 P: e/ q7 n% V- ]4 n% ^' W做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。1 E6 x( @! ^. r. `/ k% g8 l3 Z2 ?9 N
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    - P  f, d$ V5 G9 d- m0 \% Q0 \% G. J7 V. K
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( S* G/ k( s8 P  U5 s
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; _; l, m7 k* A' a9 b( ?
    4 M& R/ S& i# c! d8 rC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。* F/ [, }) ^6 b8 u, N, M4 g1 b

    1 U6 G& z: j  k高手们给分析分析,  多谢了。
    . o; Z* V/ Y2 i* w% b' a% n

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 v, j: R, g0 h2 F+ |( |你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 e9 A! g: x! }+ M6 |
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 n3 N) P+ x8 b( v  x. @! \. b; \
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # u. H, q* ?, u7 D8 G: |0 I' C互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    , r; r/ q. p  r$ j. Y  @$ L. ?/ G2 u. B
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    8 O9 }; ]; Y8 ]) O# W$ c) l另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ! O+ A6 r2 l" O
    " e% V; ^0 f, _! f" F
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ) {' V5 ^/ F( s7 q$ j. `- p
    3 A0 u2 v& X$ \  }0 cC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?7 L, t. U! G4 c0 l5 D
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    : `9 o  V0 ^/ D8 j或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : K3 W( f( h" q2 B

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18; G" K# t; c0 m! ~1 Y! e$ p
    汇编快!

    : k9 X: ?0 i: A. S6 F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 F7 X9 ?5 s. B4 ]) O2 d/ R+ a
    / Z  X3 w3 N0 [. g  z" e/ z
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    $ R1 S7 K. t* e/ d5 {- a2 ^嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    % J! v0 f: H) r# T1 D/ u. N- a, X
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 d1 D9 B: T& w" h" E) N$ `$ |! y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    $ I& u- {9 T, X. C# u买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?, W' n+ o2 I9 k6 W, N- M( W* l
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# q& i3 I6 [5 D6 q! U
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 [' T( q# f+ x* A
    6 E, ]  H, r) N7 U最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    1 J- S( E& v- L8 C3 R
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48- o% L1 F% A9 g7 ~4 a& v# Q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; b0 r- i  h0 y. ?5 g- ?. v
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    0 P/ J9 A, Y( U! Q你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 $ N% \0 _0 v6 R4 {8 W% o" N
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 I/ V/ p4 k, |$ Y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    . Q# T5 v# g. K, ?( h2 o1 }

    1 Q0 Z+ X# T, |" Z% f! ~) H: E0 U必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 H, ^( D( {4 A8 S
    7 C0 ?$ @$ G, w& v0 R& b4 @1 ~有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    8 P# p5 v8 V' N% a# X( j# h1 ~6 p- D; ^4 s# W' E# l
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    " t3 Z" d+ v4 T0 K- u. L7 `4 Z8 L这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 W# R# s- R2 s

    * S7 d/ s9 A9 T最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + R! ^- n, k8 F) S5 @" G2 e; ^区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。+ e, c8 [- H2 V4 e
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : g- b; {/ t# g- o! j' X
    , y& Z# s( Z7 }7 ?当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?7 \  J5 i4 ?: C. ^3 o

    " M+ T" c; D' f& ~( r1 x/ r想了解一下你问题的规模:5 v6 M$ h7 ?4 _
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。5 |1 i/ P& \4 P, u  H; ]
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. [" i) E1 f' A! n1 N% y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 . U- l4 i6 u  _0 _" G: a8 W
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38$ x  Q7 O+ K' Y9 G
    现在进展怎么样了?
    ( D7 g, V7 i0 c+ w' Z0 G2 H% O! s2 ?6 o; X! V
    想了解一下你问题的规模:
    8 n$ l8 }2 ^$ N# ~; [2 v2 g

    2 o( H( N2 G  ?8 Z8 o9 [1 g' e: r5 V多谢关注。
    , W0 }, i2 @$ f规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    8 g: p2 {6 b; U/ L* g+ ~1 \* l# A1 u我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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