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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    - x$ W/ [4 t# w" q/ J$ z0 Q
    & d& J7 O* C( z0 M& z  S做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    1 c( L* x: P( M& k% q先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ! {' o. M" \' c# b3 K) l
    6 t- w4 }6 H0 [2 Y6 ^1 kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。+ F! F! p7 J3 O& J
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
      j. U! k1 D' G+ T  W( M
    0 Y. b" U7 O& e! x  I  BC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & I4 i& J# _+ c4 U4 w, R( Z, L- O' v: U. O
    高手们给分析分析,  多谢了。
    4 b! g( i! Z5 K0 |  S4 h0 Z, s

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ' o' ~& V- P/ w你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 B2 r. ]0 C5 n. q, q' c
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 R& o' j% R8 s# T
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    % Y% e" T/ w' ^' h' W  S/ y9 p互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    % g& @. d% F; H
    % |) }4 J6 M1 Q. M3 i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 {! j  r6 s, k! P7 y5 W: t另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - ~: m& u) H. ^, s' Z7 M
    ) L, \" @- I  Z2 X" S+ y研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3728 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    3 m0 \9 X: z5 n: q
    ; a  c' J& i- Q' Y/ c9 ~8 \C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ' U4 P  E$ e5 k1 `  k并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! [. K4 {/ o( y! E5 }- Y$ H3 F6 ?或者调用mkl 库的互相关函数试试
    0 j& W& \* F5 b9 [6 ?

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    + }, E+ j8 N2 L% [3 d# Z2 z: ^汇编快!

    ; J' E' m2 Y- @( ?( r$ J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; k( E& s8 [, _

    3 S$ N/ i- ?! A. X最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    , ?% B4 l6 D* b% t% ]嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    9 k) g6 {  e! z8 s
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 L6 p# D7 A0 _; S下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。6 S, A1 g- n/ `$ n6 M' H
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?  ^4 Z* k5 W( A& `& R2 G3 W; T" g
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3728 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% W+ t$ e- @! i) B' `: J# ~+ t$ F" [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 M/ `) v; F. ^, S
      u3 h5 v& |% m. u# h3 r3 X, d9 C
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 g2 `7 V( a3 z1 V+ M3 j8 Z) Z  O
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:483 z1 g8 {* k* V1 d# K
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 A4 i% Y! K# _# V3 I下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ( c! i  q6 f5 {2 R
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 l" o/ f7 @  q1 o
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / Y3 W4 T. G- c你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
      d- q6 f' H8 g; b" U3 I4 t

    & C4 h' n' l9 w' \必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 n* h1 |1 |7 F9 X( r: ]) X9 h5 }; [, K; A- X
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!7 g) `, J% n4 M8 k( G/ r
    . g7 r% ~  k1 u, H, \
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' a, H+ v" W. e. Y9 U3 ^1 _7 w这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 O% c$ s& L; s
    " s' `# I" ?( [, o) G. P% t1 ~5 s
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + [/ |! E' A( {) J区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    9 S' X# v; u* a+ D你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    3 W) k( z, _% E0 [+ D7 k, R$ g% @" S/ `( P
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 c# K' y9 t8 x) x, T( I3 @% l1 h& u$ Z6 K) s
    想了解一下你问题的规模:4 b6 l* F) M/ ?0 Z2 g( \
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    9 `, }5 ^2 y5 s6 j2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?6 f0 ?8 q; |% e& e  n
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - x, d7 X. Y! s* Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    " y& w3 ~. y' K# ]" C" b/ T8 w现在进展怎么样了?: C1 Z2 h* g* y# X1 J$ Q# @
    3 T5 G' k, _8 c& ^+ M% ^8 \
    想了解一下你问题的规模:
    3 h' G/ K- Y4 z# ]3 K+ W5 m

    : R+ Z& z( [" `+ z+ O* g多谢关注。( i, W( E8 V/ y) S+ O% J% @; S
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    " a! c, N  ^" v: A我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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