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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' W5 e5 R; Q" c( l) I
    ' v) a' d$ I& S, ~: ~$ R9 {做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 u3 j8 d" C. Y& b) X
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。7 w1 V; s. _( \

    + Y1 F8 R5 g9 x2 z" O1 VOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。7 N; E# {4 T( C
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。5 R# t4 p; Z5 E& _- J! Y5 P4 f& N

    5 ?0 C' p, T) G  s2 u7 B. E% nC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 y7 h* Y/ G* E) f4 J+ E0 y0 t* G

    " X) D- R9 ~* c+ [/ v0 B高手们给分析分析,  多谢了。
    % ?& T! S( \1 u9 C/ ?4 J8 R/ H

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % E- z* [" t& s$ H2 E你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。, \4 u# c7 r- a% G1 N  }
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , n3 c0 h% K& j! L" v9 H9 s
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ( W# D% K5 K5 D% F0 N互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    - u7 y$ f$ f) t& T5 B
    . ?+ i3 B3 I3 o, b: _2 N( D嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 ^: S2 |. Y8 y. T! F) G: a另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ! M8 |# r/ X9 `0 M) K& Q( f0 F) U* c: O  f5 X- B. [
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3432 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 1873 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ( S5 f: M/ |" x9 C$ ]9 \
    / N) n' y+ z2 }6 p9 g- K& VC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    2 [( s2 w! V, X并且是单线程的?加个openmp并行试试9 G& A7 j4 J/ |' R' Y8 {8 r+ W- ^
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # Z! W4 a- @6 t- E' J( C

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 x+ |1 w* d' R  f4 r2 ~8 p7 k% M汇编快!
    / n% D! N% ]% d* A& e( E* ?1 H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      m  G4 Q1 ~' b; B. r9 c
    ' r) b1 l9 B! e( p4 G' Z9 s最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / d+ Z/ T+ ^+ L5 Y" A5 m' C嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    / J% d* ~6 r- a$ n/ \* @' |" ?
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- ^. z% m3 {4 q3 \: Z* n
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    & C8 i& V' q* r) t% v6 D买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    " m2 D  k" @9 a# W' z. a( x4 Q/ }
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  • TA的每日心情

    5 天前
  • 签到天数: 1612 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 3432 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 U7 F, D3 f  N) |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 N9 ]) V" f# u. X) d4 z% a! @4 R
    0 c; I. k+ P8 ^. r- e+ {最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! v6 u& h5 m" S) D
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ( k2 e+ N: H' @1 `STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; l- ]9 P7 E, X* s
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    : n2 x3 J' M, o* A, i
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 1873 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 - F2 x1 |( `% h( c: X0 g
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53- `# m6 E1 A# @8 F
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    / H, I/ [' b/ e  R+ l8 o' Z" u% p5 `6 C) A

    / V- F3 h8 ~6 d& A4 E* n! t3 m必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    $ R3 h. ?6 V9 }: |- F! k5 q# E+ C& ~% c7 x" P: l, h* l; n4 n* |( U
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!) d9 U, G8 B% C5 S# O1 ^. \6 s% o

    ( U1 D% J7 r* m: v, ^不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    9 F  O& t. n. u: H$ t2 g2 `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; l( t7 m7 e! x6 s( p% A# A- P; H  C2 w
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 b* p. w9 s* M- L1 X% |2 p8 O区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。8 I1 K( v( z& f2 m' }# P, o3 O
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
      V: y. |8 ~, v, f: {2 W8 V8 z, t
    2 v8 W2 C! q  y, g! a当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 C# E. S0 N/ q

    - B% i) V$ C9 U. C/ ~8 o: d+ n想了解一下你问题的规模:, }, u4 Q5 Z2 m1 s/ x4 D
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。9 L' M: F5 {% d( z* v$ O: O2 F
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    * E! w  g9 U3 h8 N4 @: j" h3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    3 E. |6 v% m6 ?! m8 n; f
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ! U6 q& m' r( R9 J0 i. [. H4 z8 E现在进展怎么样了?2 b" l) x* j6 U

    . b7 H: M# k8 m想了解一下你问题的规模:
    7 u9 ]- x8 w! y
    " H5 g5 R+ s/ _% q  ?6 C! W
    多谢关注。% R8 }5 Q  l( _
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( i+ W9 d: G* W' G) c$ e! }我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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