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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 % I8 q5 `: D% ?

    ' g$ C, W! m  f3 P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 U% e6 R1 V$ _. ]
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    9 `; p/ T' l4 n2 d3 T0 S' c' o0 M' J4 ^* n( Q
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 m% l1 e- e" ^/ e/ ~7 f
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
      q6 X( v- ^" u) `2 ^( c5 A
    5 H% I" \. k+ _2 V, e. l; u) D* OC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    8 [3 T1 F# |3 P/ c: }$ {
    " g$ _( W0 ?0 }, T高手们给分析分析,  多谢了。
      w  \( B* b7 V, A0 O0 c

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。: n, ^: D) X  x, V( S0 \4 x
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。) y3 q; Z# n9 l# k: i6 k; k* d
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    5 z: `/ j/ V# J* L" J/ @% q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - d5 ]+ J  Y6 |! I$ }. L" r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    : L  D. I# |: z$ ~& m

    & Z' `# j# p9 h% u6 S# L: I. w嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % q! U: e8 _$ D# [另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 . a, I. g8 @' _4 [
    9 D5 }( c0 a4 C( U% T/ h8 b& D
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ( G/ c* r; X2 m

    * U3 P" q) a: W( k0 p( I$ [, KC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ! t4 C0 z( f6 N. l8 V4 i并且是单线程的?加个openmp并行试试
    8 l0 H. s: g& H或者调用mkl 库的互相关函数试试
    9 i+ s! z2 y- p9 \1 q3 g! S. @9 H  S

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) D! N, }! m9 `4 {4 p& I2 u汇编快!
    # i, |% u3 h8 a3 f/ Q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ p2 @: Q' v+ s9 X! d

    # y3 d; F, {. `/ V+ k( g最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    & f; \! \1 P# A0 M9 m0 T7 ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    9 _8 W8 W$ c2 T# x. P' V7 U* G/ X/ e
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 k7 \: g0 W1 |$ |" D, S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    4 E/ M) W0 V; [4 H* A买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?. l$ O3 L& q$ b& k, S
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-9-11 23:24
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:430 |* f/ d- I4 ~
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + b; E) Y/ j9 t! Y. G% y6 }+ ?, Q7 O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " B$ v' L1 n' x2 J
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    & u' O9 W  O  o2 r, ?6 I, l2 d6 _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 F8 [) i. x) Z0 ~1 F. g7 Q
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    / a6 i2 ?/ S2 R  [3 ?你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    " p% E9 P9 f" Y/ e+ [
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:534 l9 ~& {, g# l( e! u" V: z! U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    : d; \6 j) H4 P3 a

    # P$ O& v+ P1 e9 f必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。1 f. Q3 S+ [4 ?3 M% z9 }9 ?% ^( ^# m
    # A2 \) K" A8 J+ ^
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    3 {7 f6 ~0 y$ ^; I7 g3 w4 |, w- L" s0 l4 J1 C. N" K
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - Z0 K7 M, l$ r2 F7 K3 h  B$ y6 l这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 M9 C6 _8 _' P9 |/ s  s/ B. g+ [0 ^7 T. }5 R# B
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; ?4 x! R- T& d- q  f区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。5 o$ o5 T) d- j  F. f
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 P$ Z! U0 \) @2 g

    ( Q5 C1 ^% N: _9 N0 O# U1 F当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 v, ]) l# X. |' W. j+ h; K& b

    3 v  T; j; X- Z想了解一下你问题的规模:
    ( S9 p7 w5 [9 \( u4 ?; l: k: n6 t1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    / V4 E( L* {2 R2 t% S5 O' W2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ! Y- k* C+ Y2 R' ?) l$ {3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    # j/ v7 P; C5 ~' t
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    - @7 V! G+ h; o现在进展怎么样了?7 p$ d( ^3 o9 Z+ J  V6 @
    : Q& U2 \4 q( D+ Q& I5 q0 _0 S+ V7 |& d
    想了解一下你问题的规模:

    % m2 t4 a: ^4 \& ^' [
    + E9 M% F9 C. O4 w9 H4 f5 b& w( a多谢关注。2 _( i4 |. E" a3 @3 C" l) S
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    , U) b  f- O; K' _$ C& m我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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