设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3583|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
      d1 ~  R' R1 j8 u5 N7 G8 a+ e
    , z0 w& x: v5 [6 V% Z1 Y2 r9 I7 L做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。+ @' R  {' w' Y& U  V5 Z
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。! L/ c% d1 n: o0 Z( h5 R9 l
    4 G( K4 K6 W& O9 l
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    - k; D. p) }" p. r9 x/ d互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 o( x0 S( T8 Q! A

    $ F: @7 b5 s5 eC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    / E7 S7 D6 b0 P6 u  B" q* V: m/ p2 }
    高手们给分析分析,  多谢了。0 L6 w, s/ K  c; t8 |7 E) H

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。' {! _3 U: v6 P: |
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    4 p! }; p) j1 o, u3 B你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 Y) w' E6 \4 r, |1 a1 e8 h6 k
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ' b# ^2 ^. I# Q互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 f! V( l7 S7 a8 _: ]6 [: ^2 L% T- V+ n% p) s- G: n2 o  X6 k6 W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。/ g3 Y5 [7 r8 i) l
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    : N9 z) J6 r; h. G
      B. `- ]8 D+ W. |8 s- Z( G研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3309 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 1752 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / E( R6 b7 y1 T/ W7 Y" ~) a

    % P0 h  i. m; s0 k8 o9 LC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ; E  O, G4 Q7 t  X: t) j并且是单线程的?加个openmp并行试试" y, n9 J& v; D0 I1 S! Y
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    , n6 m6 s# d  m2 M" o( h# [2 \

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:189 o- z0 i, ?' q8 g! I
    汇编快!
    8 O" `7 w: T1 d% R, p
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( p+ m* h+ h( F* y; Q2 @4 M
    $ @$ @1 g* T5 Y9 y8 W2 R# w5 Z最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13) Z3 v3 q! e+ U: |+ {
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    " j5 Z& u0 p" p% T! QSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 B. E9 c. F* j! V% e下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。* r2 y4 T; P5 m
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?: t9 e7 s' p/ ~4 x2 @: W
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    3 小时前
  • 签到天数: 1568 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3309 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43& u) N1 @2 I2 X& A( K% \
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! m5 O3 y0 M8 K$ b$ W" k$ k! }0 E4 ?$ Y/ S
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 e2 E. i# z6 t0 G' G1 k
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48/ g( O' h7 \3 a6 t
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。' ^* n, f2 ?# W* Z+ r1 K9 m
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ; g: u2 ?! ^1 P$ Y5 }, R5 P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 1752 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ; H  `. d3 p! T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53% ?4 y, A; q2 l3 G# X
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    - m/ {# J" a) g, C( k+ }8 {/ @
    ' M( a# G3 _' ?必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。: m- Z& w; {9 H  D. m
    4 f, W6 ]- U8 t# M4 }
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    3 k2 A; g7 G0 s- e+ z# ?0 G7 w. `( ?) S6 T9 Y. C% |& f) \: b* k
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 A7 X9 q' M4 h8 @这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% i/ P7 `2 m0 Q7 ^; W+ I( x9 H
    * H+ a- z. t, h3 n9 o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 q. J0 u% u3 o6 \3 I6 ]
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( Y  y, D' p* X8 K, f: q
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    / g+ s: m4 k& G
    / j1 H5 [; @9 k1 J& C4 r, V当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    - o8 l9 h2 D: x0 d9 v0 v$ A  g9 o7 d0 X! M- }
    想了解一下你问题的规模:0 I$ `* O; k3 n& a% d6 @. c* R
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。+ J# ]( o, a1 J
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    , C) }) Z5 Z  n. [' b9 E; O3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    9 d: d* u! k4 T8 Q9 r5 j( F9 x/ J) |
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    0 L; u/ X, }* v' w6 O+ a现在进展怎么样了?$ M  t; o4 ?  R

    % U9 L7 B. |: Q/ F8 N  ?7 K3 t想了解一下你问题的规模:
    ( T, c8 c% B* e1 V) `
    ; _( f- |0 @' j, ]: _
    多谢关注。
    1 y- J4 f( T" I' Z+ ~) A: }3 k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    2 x. [! T% ?* q3 d# ?% y' s我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2024-12-23 05:36 , Processed in 0.053787 second(s), 23 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表