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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # f7 t) J  e: C& A

      J# ~- o7 q6 j$ I做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。8 k  q5 F) j: D
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    8 N7 v3 p: C* u: e  L9 V; q3 R+ f
    8 y! e9 ^, o5 {; A% a! nOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    * q0 K. Y9 D( |% f# ]! d互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    - d% N$ e, E+ H2 x* U# U& S7 A# G- l3 u: u: T/ b7 h& |
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ! i3 Z" I" U* G" W( |9 [: _6 w% R- p4 _5 x$ F: Y* u, a2 c
    高手们给分析分析,  多谢了。$ |- _' R$ Y! i5 F5 n0 M6 r2 h: s

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。" `. Z! q$ I$ C) w8 C" R' Z
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    - ^) ~( b. G& t$ [. ?! u6 p  R/ ?你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 # s( U" q1 Q7 _. c
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - W) C1 ?( b8 N* [) L- ?; h( \互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    . H# x# {9 w  L# A" @

    ( }" r' h0 D8 i& }8 G6 ^0 e嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    9 O6 [6 L1 w! h# `# n另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # L$ I  [& @' g9 Z1 r; {, S( o. F. D# r/ F
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3766 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 : Z; C' F. L& X4 X

    : U& Y# i1 K! X3 ^. O7 tC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    + `) k  g1 I) J3 a并且是单线程的?加个openmp并行试试4 q0 @) c) j' f8 h4 [
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    3 _! x( j* T9 \& q0 s! W5 C4 Z

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 c1 B) Y7 T) A
    汇编快!

    " v8 O1 B* I6 e! F3 g* Y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., \- m1 g8 y" V8 j$ E* o6 ~- ?

    1 k% v2 ], A0 [- ^9 h最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    3 b' R' ]! _: C0 t* L嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    4 \. b5 t$ M+ ]6 v
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。$ D! v; k- g- m* |* c" N
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 s8 x% |. x2 k6 G8 ~买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ! t- x( K& Y6 Q# d( g1 f
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3766 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 o' ~) T8 C! T* w" ^3 A1 ]2 @0 D6 O8 D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / m5 {# q# g1 W! z  q' S
    3 f1 K9 {3 u6 P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; M1 E3 {0 B% m7 |$ J( U- i我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - B' R1 a  c0 HSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 S: \; H1 V$ @$ C下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 M/ `. ^1 a, \. F9 C- h
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 {9 q, d7 N; O* A# J0 N) d% \
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) U) a5 D, P7 r* x3 \
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    / M, [# X, L1 u) d' K$ ^
    " G! a5 B/ ~. Q) {. x/ v
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。) t6 a) P/ g" v- q$ J4 x
    ! e0 n# k6 s% ?% b" V) e4 I. _+ W
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    . h, J! b2 z1 u5 v1 s& f3 T3 ?4 F" c0 B  D" n3 n0 ^+ j: Z( A3 I  X* E
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 F- ]! f) J1 u# D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 a% f; t5 P3 R* O4 h6 H
    ) F3 Q: x( y2 O% Q/ v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . M( O3 n" c* A0 M: T! v0 {
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ' T- ^( v) f# g3 {( [2 Q8 k你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    0 ~9 f: I5 n7 f7 Z  W0 y7 r, B: }' w1 [( e' H1 D
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    8 A, R" W  n9 g7 ]7 s" N( ~8 G  P  D; n1 J  I  N  r
    想了解一下你问题的规模:# j' w8 _; ]( z& `+ y
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。/ F' {% R$ T- [6 L! O4 t& w
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. C8 W8 L( F/ U7 r  ^
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 : a: e3 x% p4 n2 W4 a1 R# a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    + f1 v- k% V& @- n2 Y6 Y: m现在进展怎么样了?
    - H/ `  E9 a. U0 s
    ( D' M* @! D4 \2 x想了解一下你问题的规模:
    3 W( p7 A9 f4 A( V+ g( T

    . e( P$ i1 L' `0 c0 F. K3 ?多谢关注。
    # m- ?+ u& [6 s% A: r# l规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
      E7 }8 L8 j4 y3 T9 R5 m, a! T' [我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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