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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ) l- x4 o+ |2 z# `; K

    ( Q% Y: V8 W. I& e6 ~做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 e' o3 i/ _6 ]6 Z& t0 W! _+ w4 p先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    $ m. x' {9 _! V5 t% l: p, m5 g  m: f4 Z
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    / K9 c4 p% J, |; G5 {1 `4 Z) n+ D互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    4 ~! u. G' v& @( g$ U; t( B% P4 E+ X5 k* \5 D8 N5 w- p
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。" u( B' n6 k/ y( s3 z$ v

    # Q- ?, ~& b  i+ G( J2 B高手们给分析分析,  多谢了。
    % N6 C2 {* v6 a# E* J5 b8 b# W

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。4 y* ^. M+ {- P2 ^4 @
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ! ]" X; S/ V4 U  b' L你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 B; Z1 v; B* J8 r
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02! T$ ~8 ?$ d" j% J2 L8 T
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      [, y+ x0 K$ F( w7 @4 T/ u5 ^& R. X' Q) x
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    " b0 r& K: `) V. M1 j另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 . |) G3 Q/ t1 B2 T% }$ N2 }

    % F; X1 ~. U9 l' ^  e, A9 s" _研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3808 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 * O; L  |- |0 P

    1 d4 m6 K) X3 l( ^C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    $ B1 C! p- f% T# u  S" \并且是单线程的?加个openmp并行试试( s$ C1 I/ q% W. c" I
    或者调用mkl 库的互相关函数试试3 d8 L" s, J$ J; ^

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18, D, [, V5 Z5 x- M7 p
    汇编快!

    6 [0 S" f% ^, t2 W# M这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% |6 d" d  T0 O5 @
    + F) @- S2 q) l2 J  A
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    4 W7 a0 c/ \. c- f( U3 Q( N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    1 i0 ?8 p9 E, P4 }( Z$ w- h
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* h: g+ q8 v5 s3 u5 e% Y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    5 M7 u% G0 x0 o& G: S买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    6 k6 Q6 b6 j  @7 A* F/ f/ k
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3808 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 x$ k) ?+ A" Y7 C: R这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 S3 u/ ^9 O/ |& N+ A/ }5 T  E* W1 ]+ @* d: y; ^  t; I) u) f9 P+ S2 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 i. ~. U, w* g0 n& G: E, o我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:483 g0 ]+ M! O, h& _: V% d
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 Y- u% F$ m1 @3 d, ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    8 d" Q8 e( E3 A你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    7 `; p5 n3 X8 Y* t! L) N6 W' _
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 `; W& m: q  u% U/ g
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ! T8 [, }+ I+ T" A9 F( s7 J$ n4 ^0 O7 r. e# _) L+ y
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ' r% g0 c) m8 Y- T
    + W3 v* a' \( c4 j, H有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( p1 t9 a' ]! k9 f1 A5 l
    % P. t. B, S6 T$ I( N
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    " L, h+ h2 p" _这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ d# L8 a) D/ N* w# J, }' L
    1 C2 U/ n) d) f9 s0 {最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    $ j6 @: i5 F+ e4 K% e( z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ; w3 a' g& q: F2 e2 C: ^9 t你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到7 y* \( d5 v2 }& P4 ?' M, [
    7 s; H, {, B1 U6 X
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?. `( f5 i7 K+ p+ [1 o! k6 `; |' e
    ( N+ y4 Q) y  [2 {8 f: I9 b
    想了解一下你问题的规模:
    ' D$ o7 k' K0 N) z! P/ ?3 s1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。" r3 P& b8 u6 L0 h: l# f
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?9 l% c: N7 w/ B0 q, O( R& i8 p
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 # b5 A* Q; J; p& Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38, q. y4 H) r8 |% q- I* v2 Z
    现在进展怎么样了?
    6 K/ i: a+ Z7 k, V# }$ P; p; E  p7 r4 m  b8 V
    想了解一下你问题的规模:
    ) P0 o7 W; B! k+ J9 z: W
    6 R( u% D* G" f0 ~3 ]% P  e+ W
    多谢关注。
    7 \$ \& ?0 y6 a' a/ l  B3 ?# X3 {规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 2 O8 u) \9 j' b6 i  S
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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