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早期的电脑游戏画面和红白机的基本类似,可以很清楚的看到图案是有小的色块组成,现在看起来当然是“惨不忍睹”,所以那时基本是在“玩”游戏,谈不上什么欣赏和品味,通关了也就没有再玩一遍的兴趣了,所以与其说那时俺是被电脑游戏自身的娱乐性吸引,不如说俺是被电脑能玩游戏这种新鲜感和神秘感而吸引。
但1995年,当俺在一台康柏386上先后见识了日本光荣公司(KOEI)出品的《三国志IV》和《三国志英杰传》后,俺终于体会到了优秀的游戏对人的吸引力到底有多强烈。
《三国志IV》是策略游戏,俺对策略游戏不是很感兴趣,但这款游戏的画面实在太精细、太漂亮了,让俺不由自主的想玩玩,想去看看里面各种不同的画面,想了解游戏中的各种细节,而玩游戏的过程反而不重要了,想来这就要“买椟还珠”吧。
从游戏的片头就能感觉到风格的大气
怎么样,这画面放到现在也堪称精美吧,这可是将近18年前的作品啊
《三国志英杰传》是战棋游戏的经典之作,虽然在界面上和策略游戏颇有相似之处,但与策略游戏不同的是它 的情节是线性发展的,而且没有什么政治、经济的内容,俺要做的就是配属作战部队,然后一关一关的过就是了,比较对俺那简单的大脑。同时这款游戏的色彩非常漂亮、颜色非常正,既有古香古色的历史厚重感,又有轻快明亮的游戏特色,对比差不多同时代台湾汉堂的《大时代的故事》,可以很明显看出两者的差距。
更为精彩的是它的剧情设计非常出色,在对《三国演义》的大量经典场景通过人机互动的类似动画片的形式加以再现,同时加入了大量支线情节(如进攻四川、北伐中原不同线路的选择)和假设场景(比如庞统逃生、关羽和张飞不死),使的整个游戏的故事妙趣横生,当俺置身游戏中时,不仅能体会到玩游戏的娱乐性,更多是有一种参与历史甚至创造历史的感觉,这种成就感可不是简单的游戏通关的快感可可比拟的。
《三国志英杰传》的画面的精细程度虽然比《三国志IV 》略有不及,但也很漂亮,更胜在情节编排的精彩
另外值得一提的是,这两款游戏体积都很小,《三国志英杰传》一张5寸软盘(一张盘1.2MB,它好像只有700多KB)、《三国志IV》不过两张5寸软盘,让人不得不惊叹当年光荣公司的工程师的创造力。记得有人说日本人好象天生地善于“精细手艺活”,这两款经典的游戏大概算是一个证明吧。
这两款游戏为俺打开了一扇窗,让俺学会了品味和欣赏游戏,从此以后,俺玩游戏有了新的标准:类型是俺喜欢的,情节是俺感兴趣的,操作是简单的,画面是精美的。更重要的是,玩游戏不再是一项消磨时间的“游戏”,而是像读书、看电影一样,成了俺的一种生活休闲方式,想来这才是游戏真正的魅力所在吧。
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