由于从小被灌输了游戏厅是“不健康的娱乐场所”这种理念,加上俺这人喜静,对游戏厅嘈杂的环境不喜欢,所以在上大学之前,基本没有光顾过游戏厅,对街机也只是远远瞟过几眼。直到上了大学后,受俺们宿舍老幺的影响,俺才有机会玩过几次街机,所以对街机只能算是惊鸿一瞥吧。
俺们宿舍老幺形象别致(入学第一面见到的就是穿西装、系领带、打摩斯的“油头粉面”的样子),脑子好使(入学成绩是俺们班最高的)、家里有钱(他老爹好像是市一级的领导),所以除了上课,泡妞、跳舞、打牌、下馆子、看录像、玩游戏全方位出击,带动的俺们宿舍的哥几个也时常出入此类娱乐场所。
俺是个守财奴,本来家里给的钱就不多,还想着多买几本书,对此类活动是能躲就躲,但毕竟是集体生活,不能太独,全宿舍的集体活动总得参与一下,于是有机会亲身体验体验街机的感觉。
那时候学校周边最常见的街机就是麻将机,这也是老幺最爱的机型。学校后巷临街的几间十几平米的小平房,每间屋子里一字排开十台八台麻将机,机子前面一水儿的男士,多数弓着背慵懒的缩在椅子里,一手拿香烟喷云吐雾,一手拍按键骂声连连,烟雾缭绕的狭小空间,加上此起彼伏的充满磁性的“碰”、“吃”、“听”、“和了”之声,给我的最初感觉就两个字——颓废。
不过一旦一阵激荡的电子音乐传来,“大三元”、“大四喜”之类的惊呼,加上游戏币滚滚而下的哗啦哗啦声,中奖的主在众多羡慕的眼光中兴奋的连连搓手,周围的人也好似在他身上看到了希望和光明,整个游戏厅里的气氛立刻变得鲜活而生动起来。
一出现这个画面,游戏厅立刻会鲜活起来
俺对麻将还是挺感兴趣的,有一段时间俺们宿舍的夜间集体娱乐就是麻将,为了担心麻将声招来宿舍管理员,还专门买了一副纸牌麻将呢。不过俺这人比较认死理,总觉得麻将应该是4个人玩的,2人麻将实在是觉得怪怪的,所以麻将机对俺的吸引力实在是不大。
由于麻将机太多,业务模式单一,竞争激烈,于是终于有商家使出了差异化经营的招数,除了麻将机还陆续添置了两种新机器。
三国志之吞食天地,日本Capcom公司1992年推出
合金弹头,英文名Metal Slug,日本的SNK公司1996年推出的2D横板射击过关游戏,由于太过经典,SNK公司用一代的引擎在8年里做了9部系列游戏俺对这两种新游戏印象很好,因为他们都是俺所喜欢的战斗类型的游戏,而且画面非常精美,所以偶尔会去观摩。看着别人玩的兴高采烈,俺也常常跃跃欲试,可惜看到人家面前那一摞游戏币,俺就只好摸摸口袋,咽咽口水,老老实实继续观摩了。直到多年以后,俺才在电脑上用模拟器实现了当年的梦想——不用花钱将这两款游戏打通关,呵呵。