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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 B. Q7 O9 U: [  y9 E, [

    & R8 X) {( e8 s; U1 w做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    6 L, l( w, D, x先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    4 o4 t1 P) i$ M. x. S1 C: s, I/ v; i5 N8 h7 C
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    + m' {* L5 m6 L( P互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    9 H/ ]# Z# U4 ]' c$ b
    4 e9 ^6 H4 x. ]  R1 H! Y) `C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。, o# B1 c: U: j- l, i% G

    2 C) ^0 x# x5 ?; h高手们给分析分析,  多谢了。' q# [& c6 `! o; |

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。9 `$ x2 P8 p$ `, p; P: Z# K
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ' b% o9 M  D$ H6 @6 l6 }你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 8 s9 @9 `' c7 T  |
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02, |( D+ w; r4 S. g! a
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ) f6 J- s" r) W" C% [9 l/ ^
    1 K+ C; V" C3 M4 N% N
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    3 }- N7 X7 E7 C另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    8 o9 z, x( U6 \4 K2 T$ D
    + u# u. d. B  ^; f研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + k$ q' M. c! w6 }8 K
    4 `! R- M- F1 r! HC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?& A8 S) c+ P" U$ l- g/ A- s
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    7 n( N, [) z' H1 y. T或者调用mkl 库的互相关函数试试: S/ i  g' ^+ y- f) H

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ( T+ ^3 y7 c& r+ G; w0 h汇编快!
    1 \1 A8 s1 z5 F0 ~4 J5 x
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / C$ B& A8 r; n( R4 q/ M( K# e( C  K( E% u
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    8 W) k; c% Q" G/ `嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    1 S  w2 n, r6 E4 [; F# O
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# @4 a7 @% l5 y& L, A4 Q3 j: ^
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 y! d0 N) k. m/ f! F; H+ @$ Z% N买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?4 T& j/ @; m; t8 H5 j5 V3 G. Z' t
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% u; {& S7 m" V7 z$ [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - N, P1 Y5 {, d6 A% y7 s! g* }
    - d5 V+ w$ D2 B, p! q# }* I最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 A2 C4 f! i+ {' L# U( h" q% L我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:483 T* W, {( e# G7 V. o1 k! A
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 f2 p9 }3 S1 M0 T* W; X下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    & [) }! Y9 m1 d4 x# C3 T你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 " i" w6 |5 s5 f& l: I/ M3 w. e
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53# y! n4 X% Y# O& d
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    / \. @: W" n& H1 H+ t0 k
    , \9 v( L' f0 }: ~必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。5 Q/ j% a$ K  [. b

    5 I0 V/ V0 I0 t4 h7 `有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!! f. H9 j0 v4 y  r. j. w; M. s# o

    8 o  s6 \& O& |3 e不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    / `% u* r. H) E: F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 R7 U3 C" e; Q% j+ `( N* j9 x( Y; [4 C* {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    7 W$ `, ]# T8 L! I" U
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    # [' w8 F- i9 U$ i3 S你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到6 L, [1 m3 ^7 f1 {7 U- Z3 ^) h1 p7 V

    ) p" T* S5 B- ?/ g! r6 V$ r当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( W" L- u1 ^- w* c, L$ ~
    # d+ o# i( @5 m! M5 U3 L
    想了解一下你问题的规模:% }! [0 r; B9 V3 W
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。/ S  @; u. f# p* O$ W+ ^  Y
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?  w% p8 w& E! m) `" E, k4 W" ?
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    $ `; F/ _& v6 ?+ j0 b8 {9 {! r( S
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38" m! Z" y) J' u7 L7 F2 @
    现在进展怎么样了?% H  W4 [  Q& q8 j

    0 U- A: q0 L+ r+ ?' d- a: \想了解一下你问题的规模:
    ; h* i. k1 r% p% e0 v( b
    + ?4 w9 Y/ R0 m
    多谢关注。
    % o( \( d, n; F; I5 V规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ) B3 |% e3 i& L4 u  |我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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