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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 W" V) S5 w# N, t. u6 S

    # a" I1 p1 H0 F$ @; P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。: ?7 v9 k7 i, E# w6 c+ S* ?
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。* X5 B: ~% t- Y0 q2 {; R# h; n0 l( Z

    ( b# U+ s3 F5 NOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 a) U0 V' S8 L. L8 t3 h
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    # M% K" f, _! G% {4 E8 B6 b
    ' j6 f% u5 s3 q9 a; j# `+ ZC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    % L( K8 K( r; z; E: c
    ( o) z. k) v0 [. b; f4 X高手们给分析分析,  多谢了。
    ! `* b8 J' [; h3 u  p

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    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。* K! m" m/ n& x) h3 T0 H$ m1 w
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 d4 a. @, H8 x# O3 B
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 4 k" {1 {# w2 _+ Z) m
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ Y3 k* M8 U4 _
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    * v2 ?# G+ i- Z' X& B9 m/ v2 P$ S% \
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    8 I9 ~0 P+ X/ \) _另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 2 h: m) A% j- A/ v+ t

    9 r* l9 W+ V0 I# q, v! l研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 : t. n$ e" B! F8 j5 N' L" `6 C

    " C- u: d( U/ _6 M& P# ~/ qC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    0 g2 g0 p2 U) d% f, T' [- v1 Q并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! T! `8 i3 v& S8 [或者调用mkl 库的互相关函数试试) [/ q6 G* a5 j2 `4 K( G8 ~

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    7 x8 T0 `3 c1 u( Q/ u* X* N汇编快!
    ! m0 H  w+ a# E8 A, \
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' l8 U. e0 g; r" ?. J# c

    , R) S: L& u8 x4 s& k" f+ s最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    1 ~# o- N3 p! `0 R嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    & {+ q" j/ t6 o. o- KSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' e0 b, W# f6 Z& k下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。% m/ X5 x* s; y3 v' `5 W5 _  M  }
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    . d( l+ \2 i% s& s. u6 A7 a
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 01:12
  • 签到天数: 1654 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 3549 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:436 }2 m3 I- a  x' x6 Z* ]0 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 O9 A- a4 A0 {/ }! x+ A! m4 c1 I. F- z! Z+ S
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 T; S8 L$ a! j! J我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48( s" x/ t* y& T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。$ t, R3 I9 u, Y  T- F; A
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 F8 m# Z  w5 x' d5 |7 i- _$ k
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2025-7-28 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; V/ J7 h5 z( h. H4 T9 m+ u
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) D$ q3 b/ D6 _/ q4 C$ ?
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    # K# k* d6 v5 G( z" ]2 P

    7 I7 K5 x- f7 m5 O9 \' V必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ d) H* o0 ^8 l' h; ]: J" c

    ! d! w4 q5 [; f6 n有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    & e. p. l9 W! t2 e7 Y9 ^, ^% |. U; w9 I+ j4 c. r" ?6 i6 [
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43  v- d& s0 r/ `, m
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 `' ]3 o5 B; [4 J; B5 W
    8 z. z% q; |" l
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " C8 V5 S5 g( h8 p# ^! _2 i4 f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。9 Z; \+ A8 ?% j5 ]3 l1 W" P
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到% [8 z# Q" V, r6 u/ I( g2 v( @' z( d

    * c! I9 C& d. a% v5 p+ q当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?9 {: x$ _6 W9 n0 m. z
    + R0 h, q) n/ z: E  d1 |
    想了解一下你问题的规模:
    * B$ r* a( y; r4 g! ]1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    7 c/ C$ i( P0 U! ~0 P" Q2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    0 W% I: S$ X$ _3 F, {* F  {3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 4 L' {) J5 U2 b. ?; {/ y( z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    0 P0 j5 l* w; d" s( B7 z现在进展怎么样了?
    + A, H% B  W, ~4 M0 k7 I! n! u: ~$ o8 {% ?; _" S+ u
    想了解一下你问题的规模:
    4 W9 X4 w3 C% G" j, U
    & s' d' E' n& L2 o4 F# e
    多谢关注。% ]' C' \( P" b4 x: C& p" _
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 \$ d0 [9 i/ |9 g- L- h1 e; ?9 \1 M我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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