TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 W" V) S5 w# N, t. u6 S
# a" I1 p1 H0 F$ @; P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。: ?7 v9 k7 i, E# w6 c+ S* ?
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。* X5 B: ~% t- Y0 q2 {; R# h; n0 l( Z
( b# U+ s3 F5 NOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 a) U0 V' S8 L. L8 t3 h
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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' j6 f% u5 s3 q9 a; j# `+ ZC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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( o) z. k) v0 [. b; f4 X高手们给分析分析, 多谢了。
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