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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    / t4 S6 t6 G( ?9 L6 Y. Q
    7 o7 [6 t) [9 U* u% E( d做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ( T, t+ i3 M6 P6 e: @先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    5 d. F2 z" a$ I1 [6 V2 D1 K
    5 K% P: a. E( ~/ LOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; N2 Q% j. {, u' D( H2 C( d
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    4 T/ T; P! E  P- k# J3 g- M: R0 V3 d5 ^! z$ `/ E
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。7 |8 L8 `4 F6 P8 Q3 u. x3 d
    9 b5 j0 \( l9 l! q" t
    高手们给分析分析,  多谢了。4 l- |% |9 k" ?; f4 e# i& ?+ N

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 W9 q# g( J1 R2 ~9 A你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ( `: g* g( T/ n8 R) f/ H, ]你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 * w) V9 g6 Z5 q% s* A2 U0 l) A8 A
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
      L4 V! V  F9 J. s4 G$ U互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 k  t6 @6 C9 m0 x. z+ D
    ) \. f! p! M) Z+ _; t嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。( {: @& a% _8 O
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
      W" B8 c- a* ]
    ! v9 T( {+ A4 W  v% A- {6 a研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3576 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ l7 h2 H  `6 b% k" q0 D- F
    5 ~1 T2 l" G6 }6 a5 GC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?6 s# D  t4 b* [3 Q. s
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    3 q! T/ z) @& N& o7 U或者调用mkl 库的互相关函数试试/ s* K1 a: }% R& V  x. f7 l# w- Q9 n: X

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) T, u6 g  N2 M5 e7 i: i汇编快!

    # o8 c1 Z& |4 t这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 A* h+ O$ H% [4 W& Y
    % r% G3 ?- l/ O, q2 E& \+ v
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:138 r# y5 ]! `# P: {* ~+ K/ k5 a
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    $ D: U/ A+ L$ E' l: B
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& r* I8 R+ B+ ~' I
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ! X8 n1 F4 w8 k, m' V买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?; D9 A0 K/ H8 v5 X; e  u# i( t, I4 q, I
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  • TA的每日心情
    奋斗
    6 天前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3576 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:436 W1 X; f* N( O- \
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# W8 o0 u' x& O; Y5 x9 ~. {
    ' ?. ^3 x2 u; H" Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & K2 Y1 f% z! C我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - J3 f. U& ~$ ?3 K% H5 R  ^, VSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; v8 q8 b4 B3 J1 q5 Z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / `+ S5 c4 [8 M/ j9 k- U; n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑   D' L. M1 M) c; O3 H) l' T" ]
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( a0 D( W1 g- N2 N* h你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    & P& l- i4 s& `1 r2 p! N$ \$ N7 F& }
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 F6 F/ w; ]. j$ {$ N7 J& H
    4 ^) B4 U! p$ W
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    5 Q1 Y6 S1 i% o& B! q7 U" O! N0 D1 i+ d0 O
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43+ t% e8 V* h, B* K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " r9 M. W6 J# ?' O2 E
    ( M* x3 j# s9 m" n" |8 d- P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * [2 l4 F9 T% o  g
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    % P- k/ s! p* \& w你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
      w' C8 z# `- y9 m/ ?1 w& g. f6 V
    4 i+ |) _/ d# `( j5 O* Q& w当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ; Q" K; t' ]1 t4 Q
    ) U8 u3 z0 y' B& M! F# ]想了解一下你问题的规模:' B( l* G8 n% Q# ~# D3 U# R
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。5 B3 f, P5 B& e: h
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    & E1 B( I0 p9 ~* k) L( j3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 q. a( ?+ X% X
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38( M1 Z# ?: E) V) ^! K
    现在进展怎么样了?( O) ~8 _6 h# d2 q& o
    8 ^/ N3 y. C, S2 Y
    想了解一下你问题的规模:
    1 s; k' Z3 e8 ~9 o" a  |

    - N. a( p- {% S多谢关注。
    7 J7 g8 V6 P; N4 D0 T规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 & n1 z7 A' w9 }( X+ V( G( x
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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