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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ! a9 j6 q, I( }9 P% w

    $ j/ o3 L' `# N做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    6 ^) |7 V0 \: o; ?2 {先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# N5 ?: q% t/ M) H1 g' U

    ( Y& s7 t0 g5 s$ i+ R/ kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。" Z! C" N& _9 i
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。9 }+ p! e5 q: H
    * }$ n2 H3 y# x5 l# d
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。, e6 O8 v7 H, A+ ^6 R0 I0 y
    0 L' e/ D/ ^3 a8 k9 e/ y9 x/ x% z
    高手们给分析分析,  多谢了。6 s- T: |7 {3 [& ]9 ~' q5 @

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % p. z. D+ \$ u! _. z9 R6 f你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 e1 W% L! J5 C; J. D, p
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 $ z, }8 u& O7 T* O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    % t$ |$ t5 a8 F: D. ?& n互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    9 @- P4 d9 S6 C& R+ D
    2 P  t$ J! _: l, t+ R3 V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。, c; ]; G9 `" ?" _. ?$ U" i6 J/ g
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ Z9 S/ x" g: R. L( L) V$ s: f4 A  V/ N* L* X+ \7 l2 n2 ?# Q' w8 T& g  S
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3618 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 7 c5 r- `1 g- Q. M

    - A. ]$ H$ O- y. e- ]3 C: EC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / q  V* e1 {& o- }! \并且是单线程的?加个openmp并行试试# F1 ^' y8 [- g5 z! K
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : O9 A7 B  C! c, I

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18, x- U1 n. ?8 s2 q# w2 K
    汇编快!
    . \3 S" P- B* R" l  ^
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " Y: _  c5 ]2 m. ^8 J
    ( G" ?$ o1 I3 \9 h' K, q最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : k: Z+ m, s! L" Q8 ]  g" E! V嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 W# I# a+ R0 R) p; }+ B6 w0 j; JSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。. w# z# M5 e$ ~* @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ! J' Y: @) b7 |% b买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
      Z: V) q8 j6 `7 ^, T7 b* f1 U2 p
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3618 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ! j9 w% G: j# Y1 y- o* k这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' v1 \3 y" ?4 V3 f3 V* @$ }: L& w. |
    5 Y: {- G9 m, H最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 r2 F# n- B4 I6 e* L我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ n7 [, [) q1 _* k2 K
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ v1 K; i/ J2 Y: X' v' d3 Q; N. \( Z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    * V3 ]4 `& n: ^4 h( B
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 . X. K- I- G% B! N7 C7 c/ X
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:538 [7 ^9 l! F8 J5 t' ]+ d
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    3 H2 V0 z: v- f. M7 A+ w6 M% F$ y- ^! i4 C2 ~! ]  ~
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    % m  ^! ^- _7 ~( J( `- [9 C/ P( K0 H  J- G, |; n+ @7 Q
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    8 X; v- A4 c# J3 x# p) X+ \7 n: T; _- }+ ~0 l0 f# u) N
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' r/ f7 c6 w* o/ }8 y. y9 k3 D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; R1 f# d& [. A' V: ~8 P
    2 o8 h( {1 q1 F2 F
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 F$ }! h* p/ n) W, T+ B) n区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
      o$ U! B  ?9 G2 A  ?# ^* |你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到2 Q( D4 I  }) r% y, [
    5 h) s4 R# C$ t+ J7 L; b
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?+ A  R" P! X' T2 w

    % u8 _7 j! Z& e/ q想了解一下你问题的规模:0 u$ L) G3 `, U/ j! M* @: L- f
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。0 v2 @2 C: O7 T; t7 V1 f
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?6 E4 t5 N/ r) j4 m! Y* K
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % F: E% D+ ?4 j8 Q5 {1 g
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38. {* a6 J3 d8 G+ f- i4 H; S
    现在进展怎么样了?. g+ S6 `+ k" g

    ) Y2 t" M  y' [! [- ?/ M' `4 B  y想了解一下你问题的规模:
    1 h) \/ N1 U7 u* k0 ]9 P; p3 Q. L

    4 x' ~# z# ~: b1 h多谢关注。2 Y" }/ l9 _0 n: B! n1 |: [2 n" ]
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ! R+ s8 j5 I! Q$ G$ h: x
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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