TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 - Q$ z7 X0 m( b& l
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
% b: j2 U+ [4 B, M6 ?先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
3 l9 M6 x6 {8 B8 Z* L1 b互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 r$ s) ^. E! s, J- \& j
# @2 S7 Q* r' |3 \) e" R3 B- E) B, yC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。4 V) S. M/ y& U0 W$ S( o
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