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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & o% j7 Z5 _; w) Q

    ( H! q9 D- |# C1 b! ~( _/ m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。) T% _- V$ H6 ]' ]- S  }' W: T; q
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。" w, I6 s: O$ q, ^8 V1 d

    - J6 m5 s+ p# c* d8 }Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。) j0 Z" o- K8 L, m/ e3 J2 X. p
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。8 |& g8 f& @. w: o- o

    # ]  i& B" Y2 pC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。2 \; B* N! P  w% c% f3 R, I0 ?4 }' j! P

    & C; U6 P4 I4 e) m3 U; l+ ]高手们给分析分析,  多谢了。
    1 n' O* a+ J+ h" l, K( t4 H5 n

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    5 D- j) d& i/ M0 e你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。# j: T: v: {# I, a
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 0 ^% I' ?2 C* }
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02* J9 i! o. c4 O3 A9 ?( U# V& F. r7 J
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    7 g% i; ]" C! t, R0 [) j& m3 a
    % i" H+ r. ?9 `嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ m2 _4 K. B  l5 ~2 u; i& k
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # @, M% d0 _+ h. o( w2 @0 f7 P4 F: k. K8 j
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3658 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    - ]/ D4 c% X7 N* q% b7 ~& |
      f0 g# q1 u% N; G- ^% b6 [2 g  `C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    2 f' o( m/ M+ S! }# s. y7 G  q1 x并且是单线程的?加个openmp并行试试
    3 r4 r) `$ {+ h或者调用mkl 库的互相关函数试试
    8 \$ I+ q- G- P  `4 `' ]3 j' _

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18- K4 X% M8 _3 S. R+ M" M1 C) @
    汇编快!

    7 S- I$ w/ |' Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 I6 {3 w* k' p0 T; S
    * ]- |  W. h6 Q最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    " j$ ]7 X6 }+ y. b嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % }8 f+ m% |) F( L5 nSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。! D( k% j1 F7 S
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; W6 d3 w* p1 X3 n" @3 R; \1 N买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?/ [! c9 R5 F$ O7 r( e7 H
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3658 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43& J! F* h! D' g- M6 F, S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ w7 u$ w9 U. v
    - I+ n& S# R( t/ Y, V# M* D最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " S" v6 @, T/ Q+ n/ C+ Q我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:489 K: [$ z3 ^9 v/ K5 B( l) p9 w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' p3 f& Z. |, W5 t9 k: g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    0 c1 M, L, f8 y/ V
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 ?  \# K5 [; S! s5 q- V
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    0 x# K. I! u) {4 E$ a* e你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ' y1 t6 _" ^' N
    9 N0 h+ d" j) l  P# ^+ w+ a3 A必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    6 f! V& ?  g" w2 u5 e- q5 {0 B2 `$ [
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 X6 h7 [5 r/ |3 k/ r: x) l$ Y/ e: `) Y4 ~
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    + {3 ~, q( q. ]) P4 o这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 Q2 I# U! A6 N. j% j8 h7 q3 k7 a
    ( b3 H  h  [+ O- b- {6 y7 w3 a2 b
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + b' ~) G8 O. i+ R' ]  m区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    4 t: N' B3 X2 K  z0 {% s4 K你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    2 l$ Q+ }6 \( w% V& ]& f# x! u, u" ^1 a% n* S
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( z" d6 f# K' u4 V

    * ]* Z% s1 c+ {2 i9 `想了解一下你问题的规模:
    8 U; n/ `# z: E1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    $ b' g8 n0 y! c6 P% N% T0 x  U2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?( h" p4 A6 A1 e. m
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    / p& R' V. K& e7 T! o' l
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38/ F2 E6 V. N# H# i! ^
    现在进展怎么样了?( r2 Q4 P: O& t2 V0 J
    9 |' @" z3 E6 P7 T* N
    想了解一下你问题的规模:

    1 s& w- s" E% l* Q) X  h" \7 U: }0 r/ E! U+ o
    多谢关注。( K1 i8 [* h4 J. J
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    1 Q" |% p# q8 k$ V( h我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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