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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ; [! S- J1 E/ V
      L! ?- R( N) ~- |
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ! E$ U9 z  w7 P5 b; O5 e, F; u# w' k先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。' }6 W( M# N8 C+ p) M, ^
    1 \, p, m) h( p! X2 u5 r, b& R; ]
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    # z2 G5 a# T/ I  y6 a# T9 h互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    : G# T8 S; |2 |, `" |' k# Z4 @+ q
    + q0 [. M$ K  A8 l) M& ?C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    % M8 W! y8 H" {% B% S8 L( X
    8 r% H$ y% n  y1 E3 m高手们给分析分析,  多谢了。
    + R; X! `7 h. E- F

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。' L* o1 m& H- Q; E3 R- }" `
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。( b$ q3 T0 h  x6 h1 R: t
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ; a& v( Y9 z+ C/ y2 _" {
    雷声 发表于 2022-9-23 07:022 J" S6 c9 X# Y" |& W
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ; ^0 l1 @& i! f1 T7 Z! ^  y9 r$ X- O& H9 U
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ ?3 x% k2 L/ `
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 5 r7 ?, D* X2 s6 O8 ^/ n

    / r4 v3 V/ O6 v3 |8 m+ L3 `研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1947 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + y/ X% p% A5 L- W1 m5 {, `$ N7 E
    0 B( E; h- Y4 H+ x3 u, Y( s+ Q; lC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?$ M6 l) d9 Y2 _- I1 m4 ]* A' G
    并且是单线程的?加个openmp并行试试8 k) U! m2 B, T. O: H2 \5 @
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    5 R& d5 z5 x0 @1 l8 v7 _

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ! M& w- n2 {% i, J+ h- ?- [汇编快!
    # Y- b9 e0 U. E0 {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ X3 c. y& D- ?: u8 ~6 W7 \/ v, a# e# B0 U3 z( q1 b9 z
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    % w+ e, T+ P/ l: [# N6 ]" x嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 a5 z& c: i, p$ kSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。: ^9 K1 g1 u' v6 ]" s1 r
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。! C! g! u" m5 T  k: M# t/ Y  w
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?& g' q5 y* E, l
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  • TA的每日心情

    昨天 22:24
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43! D8 _" H2 z3 b8 B- Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % `' o- ?' O4 ~$ U1 f4 C3 P" {: v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    $ a- G9 o! a/ \' e4 ^我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    " w8 h* g1 u. z# Y" }- ISTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 O- q3 q1 I. ]5 O2 {3 J2 s+ U
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    : |8 T7 @7 K) Q3 s' j  y. c你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 1947 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 % }! \7 O' l; `7 \1 @. ~9 `# i
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53! Z6 F8 J# q" Z/ W/ G/ ^' z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + B$ D# f/ ^7 H4 ~

    : r8 [2 e& d, F! ]9 A6 g必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。* ~$ T8 a: ^  U$ N! y

    2 ~: @2 F( q" E) {有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!5 a; L& \' P# h7 j

    - S  `" u: A# N( K$ @, x不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43* d0 l( F6 ~& S( V' g+ w
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 i+ u# H4 I( k) k, ]

    0 o8 K6 Z) N, U; j) Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 O$ Q3 a4 |! `区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ; K: w6 l8 Q% O& W/ b/ i你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ) c% J( ?/ u2 V' Q- V: f' L
    5 N5 C  U4 N: ~4 u+ [& M7 M当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    , ^( z5 V) r9 v' R" X& @" n! J" i6 M* L$ m; d0 @8 }' y
    想了解一下你问题的规模:* L; ^" W9 P3 d' s: ^7 a- a
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。+ i- ^% K/ w4 E3 l
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. D# O. g9 y% {+ V
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 * \0 D1 r, P# b' ~/ D4 V$ Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    * B- [& Q8 k  ^0 B- Q2 z* E现在进展怎么样了?
    0 m0 P. Q7 E# [2 e! |
    0 }7 Q! n0 p* D, h6 F- ]$ G想了解一下你问题的规模:
    5 U) i5 N$ A# `8 I% e$ A
    5 `. ?2 q6 |! q- A. ?
    多谢关注。) n6 J& S  o. {6 \- l( M
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 5 b6 g% G" r0 V1 \+ }* Q  I' I
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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