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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 - Q$ z7 X0 m( b& l
    # j! v8 T6 H9 D2 O- j* Q. h  Y# U
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    % b: j2 U+ [4 B, M6 ?先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    $ y" a/ B+ R; k% U3 W; D% V" `1 N+ \( `/ c8 I; g9 L( n
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    3 l9 M6 x6 {8 B8 Z* L1 b互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 r$ s) ^. E! s, J- \& j

    # @2 S7 Q* r' |3 \) e" R3 B- E) B, yC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    7 b% M" r. o4 s6 f4 s1 C! R& k7 g% H3 y9 @! x
    高手们给分析分析,  多谢了。4 V) S. M/ y& U0 W$ S( o

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。; ]. Y- D( k0 X0 i. ]
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。& }6 S- N) ^8 ?% v
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    7 p4 k. o0 j& M* d1 L: A1 c
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    , {0 h3 ^$ t1 [$ x3 V# Y, N5 Y- r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    * e: G( b- w; ?0 I+ W
    " a9 U( n4 k  ~1 @3 j& d
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % s: l" }3 T3 P) b. J另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 2 \$ S9 ~2 |) Q; L+ G

    ! t9 V0 s4 i6 L* F研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3526 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    前天 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , L2 O/ ~: g1 G& H& M+ U
    $ x) n( x% |, O. J/ {- oC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    5 P+ l5 z. h- \. V+ u2 H, c并且是单线程的?加个openmp并行试试. E: X' n3 b* t" S
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / \+ a8 X; F8 @3 B

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 {' M, }  L' H5 W- D5 X$ V6 h; d. X
    汇编快!
    : J/ ]9 _3 }& `5 u7 Z% |* V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( T% I. X( |2 a  a. G+ s  ]( b* s: \5 {
    & @- }( O& {$ Q% _- R$ ~; E! `最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ; }; E$ @/ b: g5 i3 h: l嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ) g9 F! H6 H4 p: D  ]
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 _+ p# ^! C8 C5 o. |: Z0 N2 l下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。1 i$ T6 p  f+ P+ G' P: T8 O7 F
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    & z! @) v* p; m5 D8 ]% d' ]
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2025-7-18 13:05
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3526 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    2 M# S# y3 a. b/ r, ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 z7 P4 V/ `4 t) K

    4 H" g( u4 c6 p0 K  k) ]最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / I" Y! p9 O7 Y1 U; N7 H7 J我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48; D7 T# y+ l3 ?! T- ^
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    8 N: l% u/ j# K- ^7 ~& s下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    6 w5 b5 T0 P# ]" W6 A5 Z! C你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    前天 23:17
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ( z' _8 o0 ]; m2 p+ r5 E- T$ e
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
      ^) c' {8 T# Z: s% ~+ Z( V0 b你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ; h% S( E0 N, d
    . x9 k5 m# v& q0 i& {, t6 b, D必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    * e- K# N8 f6 g) s9 g' e5 ?
    % [) _; r* b: |2 t2 z有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!# K0 J  c+ ], X) x

    6 x# |/ k1 c6 F' o; m# x6 z2 A% _不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : z0 s# ^3 Q7 T9 F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 V& C3 n; g7 i, n& C/ G! a  }8 }  ]6 ]* w/ Q2 K5 X
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 v2 h7 w3 E( e5 d3 L区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。+ R- V; j7 z- F  z" H% N+ }
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    1 ?. F/ P0 E1 D1 g# |; [* B" V4 A, ^- [$ ]' r+ c5 N! Y
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?5 t/ |& F9 W' C( ~+ V1 o
    * W$ I* z- O# h) K$ R8 a
    想了解一下你问题的规模:
    # `' H% u$ z' N* a0 S- ]1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。9 s  q  t/ `, k4 f1 c: B
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?/ |4 A0 b1 f9 t% H9 P0 ^
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    0 u$ k7 }2 W/ b, `- X" \$ J6 S
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38! ~' R$ ?. Z0 r/ v  J
    现在进展怎么样了?, ?9 i+ Z! b2 h
    % ~( T+ K$ `) O) t& q( Z1 }
    想了解一下你问题的规模:
    6 H: E7 O1 {9 n
    " b9 ~2 Y- P5 s* Z: c
    多谢关注。
    + m4 D4 t1 D) O规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    # u$ g" M3 p. h% X( Q我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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