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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ( J/ e8 h  x. w: `7 V

    : ?" R1 M- |! M- O, s+ k+ o做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" r2 b6 [* k3 H, ~0 E8 K
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    1 ~* {. J& f) s+ x6 V6 x* [2 K  t. r+ p6 j& G
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# m! z' x& @/ A8 M/ j6 Y. U
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。+ X9 e1 t1 y: ^. i# H
    0 i$ m% i9 r8 w" M$ _5 v
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% g! S6 G6 q8 D' u+ l
    - @" X# W% D3 T& y
    高手们给分析分析,  多谢了。
      g8 o" P9 {, [% U6 z! B

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! j! T" E- x' ~# `6 u: w
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ; k# Z9 ?! g  K4 Q  r+ H4 s你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ! u" r9 J. o1 R$ d; k0 |$ r
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( `; A) `' F4 {. r% y" i
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    . d% Z$ F; m! l  e

    & ^: ~) j7 n- B" R( u, i2 x. K$ H嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。' y1 W3 w# s3 ?
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 4 b( E0 X5 n9 a* ^+ X  q

    ; N# z" _% k- E研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3701 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    - Z/ F6 W# k7 x+ i0 B% f7 {: P+ n3 a4 w0 O6 E# ~: B/ X' f1 P
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    8 s: B; a8 d5 ]$ u并且是单线程的?加个openmp并行试试
    3 ]  S; I5 @( S! u或者调用mkl 库的互相关函数试试
    , T! k$ c+ Z. ?

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18  z% }* s" _& ~0 g) b0 R+ [* u+ U
    汇编快!
    ' b5 o5 I# s8 [: l/ S9 p
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      E; q9 @' E  w1 s' B. v4 M' {, h, l7 q" W/ d
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    . k8 K) p, u5 k, W7 {, g8 w嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    . ?- i$ f0 j8 \( Y* C1 WSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; ^, H% c) T) a2 H8 ]
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 f2 q; w" q2 _3 ^; x5 _- H- K买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?4 H5 S( s" d( o: p8 b
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3701 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    . [6 e6 A, ~* b( G( S( {( a* r1 F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 l, z" j* `. d  `) N- d
    ' r: P0 o: H9 Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    , v, K1 N+ B/ R  P我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    . [% y' T6 C% z7 kSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ l9 {( X) }. u1 ^/ J下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    9 M$ z: Q# s! l2 D  g. ?# U$ `你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; s6 E+ Q9 J. @9 \$ M1 E% a
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    2 Y& x9 ?( i4 @你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ! _) J0 R5 b; |4 N6 s9 e  r& y
    9 `9 p' R3 ^$ P$ x4 k) ]9 [7 r3 ^必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    7 S- w+ T+ v" o1 \* c- X  S: j* H) z% H0 `' l+ t
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!. f: W: d5 {8 q: D: I) X% R
    4 u9 o8 l4 a3 O2 [* _% r$ h
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:434 _3 Y/ l- Y* ^1 N
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ c4 R4 j  c7 H' |8 G

    / I  V2 {( T& {: \1 r最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # i0 a+ E+ H# \& K5 P+ j区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。' E0 Z/ E; S8 M& D
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    9 ?0 Y3 c* |0 O$ q* N. {- p" q' \6 H5 W: ~- Q2 |7 p! L! a
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?" N/ e) r) {' d8 O

    . |! f2 h' W9 d5 z9 Q# D; R想了解一下你问题的规模:
    3 O/ s5 Y" o1 R) |1 d. ?1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。" b3 {$ q! N; z7 n$ C  ], e
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ) Q; m! p' V5 X$ r" V6 A' B; U( {3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    8 ^9 T9 N0 x2 H/ \- [& c
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ' t# d3 l, q+ X" c现在进展怎么样了?
    ( K6 b8 P3 ~9 F+ y3 a- Z% a. d8 B( W( B6 s
    想了解一下你问题的规模:

    " b9 t  ~4 U; P$ Z2 `. q
    + _" C0 X: i* m) ]" Z多谢关注。
    " o9 N6 {) M) s4 d规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 + {- Z% W+ T/ @; [* G
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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