TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 _: A7 ^, ]0 p2 s& f- r
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" @ F9 m, I6 H _/ d' Y6 _
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。3 e5 w. ?; b) n% y5 l
+ v+ R6 E( k7 O$ Y3 b! K* O# UOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
8 g; E" I5 e5 {! u9 |- P互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。/ U" p+ j, q# Q( W
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。; Q; }- Y m, X8 f* ^/ P( L; u
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