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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ( @4 T7 B: o5 [2 x, F
    8 c( b& _; B1 C" N: Y
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ! S% E2 a& x1 v1 m  A; _5 S先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    1 u. b* p/ e  x6 i( M# D" q0 G, \/ j6 A  ]4 z+ `( f
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    4 Q( L' J8 J" A' A5 N! K' u互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。7 o/ U' m8 ]+ N" q/ [( R6 ^( t

      ?, b9 F1 t6 s2 `& S! fC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    " u, e9 Z. W: q3 O! U! x5 o. S6 X9 Y  L* b$ q, ?; K. K
    高手们给分析分析,  多谢了。
      M+ G$ X) ]1 e: L! Q/ Z4 t2 a

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
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    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。, m! A1 e) q4 B6 f. U
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; s& U8 ]1 [  a+ Z2 a6 E
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 V  M/ ?0 Z8 c/ [* ]
    雷声 发表于 2022-9-23 07:027 y. V5 K) h) d) f* Y
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    # b+ r" o7 V$ A8 J. O  v
    . m/ c9 y1 j$ L; W- L嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。' O. ~! K" p: f& U/ w$ N+ W6 s
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ) f) H$ C+ m. |- L( e2 E
    + H. ^( U1 o3 e9 d7 d  g
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 分钟前
  • 签到天数: 3340 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    3 分钟前
  • 签到天数: 1782 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 6 s6 H1 y6 _: x# m7 K$ d4 ^' j' y

    7 j% f% h2 @/ [9 l7 L/ UC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    8 j+ B& w* R1 a) G并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ' v9 K9 Z9 z( H$ L6 D# {2 E0 {3 O- P或者调用mkl 库的互相关函数试试5 H4 x+ Y" h' x) ~! S+ n3 Z

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    1 i! Z# K: }5 c; t; _3 ~. x# \$ [汇编快!
    8 B1 B: g9 Q" T* y+ y8 Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; C& |8 d4 n4 [" r$ a9 p
    ( T4 }2 a* _8 \# V最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13& n' Q% Y8 ^( j5 M1 h, s
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    * V' e. _: n/ W! E* YSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    : m, G  f2 I$ O, J7 ^下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    / P" h7 Z3 M+ u4 P% s" U" `' [买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , k% J4 o8 @; {+ R; Y6 L
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 12:36
  • 签到天数: 1577 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 分钟前
  • 签到天数: 3340 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    7 y  O  t3 v. U8 V. `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; ]. |  i' i1 o6 Q0 H% u. d$ g
    7 p: Z" L' M" w; P* V- Z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 F2 a) f1 v' K: F! v6 i& [+ w! ^5 _
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 V  H1 N2 E7 P  z* C( mSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) v. y$ ]2 U" D1 ^  k" |
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    " @  e) _) @+ s* [! Y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    3 分钟前
  • 签到天数: 1782 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    7 H; a' E8 E7 g& }1 x5 y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:534 I3 `" a+ e1 \4 ]
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! r8 X+ _3 B& q
    / ^' q  V: C0 s" c1 \! J
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。  `8 s( v7 E, }% y3 l( Z
    $ }4 p3 j# y) z! a
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ [2 F4 x$ a# e/ {) _2 I

    7 k1 h4 ~9 C$ {* A6 u( {8 X不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ) W6 A5 n9 H. c7 d+ f5 \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 e% S5 a3 X, R1 w4 O" M9 o' y

    5 y% X7 v& J" x) I9 S# v. }2 I最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    1 @9 [. ~7 ?) a$ N
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    # U5 D* n0 D& R# v) ^1 F2 ?# L% B你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到. D! y( S: M& O! Q
    ; q2 Q/ ]1 O+ R/ V
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . B. G3 ~: W) m. ~: \( P
    ' A8 N7 `; G5 S0 C想了解一下你问题的规模:( ^4 S) F5 Z; D% O9 Y' h& k
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。9 y( o4 Z0 j4 J# |6 t3 B( a9 r
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    3 E4 r2 w; s( s# T+ G& S: L1 }3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 7 x) B; k1 Q* ?9 U  I
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    . o! Q9 V9 v0 K1 ?  j现在进展怎么样了?
    7 ^2 M: ~6 _4 H8 B3 q* X- g9 Q2 _+ ], v
    + A% Z  n, Z, K! t( T5 a# ~1 T想了解一下你问题的规模:

    1 P( n8 N6 n0 a" [$ r$ U/ t# r/ Y1 T' B& }
    多谢关注。% q3 r5 h4 u+ s& J+ @0 C
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 % G* m6 f. ~: b* {0 ^3 J9 Y
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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