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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ; c! E, [9 z1 t- y* j

    + B- ~9 E; e9 h- b; W! G做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    , f5 F4 F  P9 C6 ^先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。' V4 ~: H; {; G# {. K

    ' G  V& A, }$ X" `  D* x) jOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。, N# W* Q1 O0 [$ J
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ' l* g! w( h! M" v& o/ j$ L) c
    . A( n) u, ?  bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! |! V$ C) |9 o  c7 W

    5 S) ~5 S, E0 ?% z' c0 k5 b高手们给分析分析,  多谢了。" l5 y8 d- {0 h; F

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    " m3 L$ F/ H) u$ Q0 x你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 q9 h4 H9 r' e$ `你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ; x+ a. n/ {$ A1 _0 e  j
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) _' r. M- I% a) I/ b互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    9 P# m7 b- u+ I+ {3 q6 W% p
    + g+ |  A/ k' t1 D/ }1 c# D% ?, B# P
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。8 h% ^! f3 U  Y- }5 s
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ; l! U, y& t3 Z7 C5 \2 {/ w* g; \$ {+ M/ \7 A& R1 F- w4 o
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3272 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1716 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑   n4 \3 `% K8 b2 W3 w

    ' J0 P& j. @: {8 w+ B+ RC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?; ^& o$ [, I0 j! s0 m
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    5 r) |/ Q6 |, S3 S* T' U6 h2 O或者调用mkl 库的互相关函数试试8 S0 ~' L4 Y) c

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    4 p7 c  U) E# t) {  W9 H6 {. u. H汇编快!
    6 V0 A( t! \& \$ W
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: p6 G6 d* W7 G8 v4 S+ V/ S0 w
    ) s$ E# m% g* }9 W$ z% F4 \/ w
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    1 o2 L* y( }& J1 Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 X& V) ?" H; l# _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) x/ r" Z7 B; X& H
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。8 t9 H0 r: z: C1 M5 O  d* Y* A
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?# ^, k7 J" m+ T. v) Q
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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1550 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3272 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ f& c: r* A$ H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' Y8 A) B/ L) {7 z7 C% W& S; j  w, D, [
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    . F2 G* w2 v/ K/ }我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    3 x/ z& c+ q. nSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。, H6 y* N3 B& O! @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    8 Q$ J5 ^* }1 }) n' O你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1716 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ! W( {8 o% C" M- e+ C
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53" t; M* F' I. k& J- }8 Z. N$ E0 r1 m
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    0 J. }* \& M8 U# X/ h- O/ y$ A9 K% z, \: A4 E) y
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 a8 G5 P# M! z5 W' }
    / `' X. I4 u, h有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ) T& h; h- M4 V2 V; T6 K1 `* X4 S
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 K* a; m' Q9 O3 }
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# q0 c( A( n, h1 l

    * B7 ]2 a. L! Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & A5 E1 S  _' r$ g区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。$ ?. s6 k/ X+ z' Q
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : }( g$ G" h8 R8 H/ i3 a; d) X# a( s( z
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . F/ r5 p/ k/ X) \1 U  X' Z6 |2 N2 D. a2 b$ `
    想了解一下你问题的规模:
    : Q4 h& N. _4 K1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ' _/ r$ }5 ~5 ]2 v3 D2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    1 s' k$ b: v9 o7 p+ N3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 9 ~' a) l6 W8 K( x# F
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38) [+ w9 g1 x' U* @, ]4 t; i
    现在进展怎么样了?
    6 T7 C' e& m, k  a. ]
    # C6 g* {( [0 `8 ]: R. c' L: x想了解一下你问题的规模:

    * X  c$ I: u3 X- U
    7 f+ k! K  @7 a: w多谢关注。
    2 {8 [! V# N! c规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ) X1 |0 ^5 ]' [- w% c; y/ f
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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