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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / t* l# o6 a) @1 \2 S7 |  f
    2 j. [4 S; z; L- t2 f( R
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # }0 K! m7 m# X& n先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。2 l, c8 g" c( y" w2 o
    . V; N1 k. u3 G/ X4 C* L2 X
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    $ ~, ]7 b4 h* r: z# R) H! b6 O互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。7 b) v( w+ ?. }0 x1 T

    " z) }7 m+ ]* z- ~, j: ]4 ?) MC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & b: s. A# S- v+ _5 J: I/ x) h5 m! p4 b2 z3 J# Y1 c4 J
    高手们给分析分析,  多谢了。3 ?/ B9 I7 ]/ O9 C7 a6 i

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 A. w9 F( X. _你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。( ~8 V, o7 b4 k$ I
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , z7 Z% M1 j9 o3 I* X
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02' ]+ a. C, T" H6 F. X7 _
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    * `) ^4 ]8 ~. O: h5 H, W. t+ Z2 W: E* A6 r5 f, K0 ?
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    / o7 Y0 b! y% Z+ ~另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 h2 l& h, U+ B2 s  g( N. F) X+ g/ W0 I) N% @- v
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3129 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    无聊
    17 小时前
  • 签到天数: 1694 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    . M, _: `$ |1 x  a7 k1 H9 n
    * N7 v9 T4 J. H* ~* }5 E3 T: OC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
      X$ ?. n  y; H  E+ p* ]% u4 y$ C并且是单线程的?加个openmp并行试试
    - f' ~0 Z0 V" ~1 g- X+ V% R或者调用mkl 库的互相关函数试试
    + d. h5 Q% b# @; I, j% P0 l2 U

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 |  n' i. m' s6 f6 S3 ?$ ^" j汇编快!
    , T7 H, b* B9 l& e' |
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- N. @1 V4 _/ b3 t, a" ~
    9 a- L$ U6 [8 x5 W6 Q3 k% R: J6 @; I$ Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    % w# i' ?1 S2 N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    , d% B9 B- P& ]6 n" x3 A* |STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " W$ k& h/ ?$ `4 g& h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。/ @9 g' A. Y& Z! g: S- {
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    - {% ^: R3 D1 v, ~" }5 [
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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1493 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3129 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ) k$ S/ i* F3 X/ T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% C6 }' T( z; |. g

    8 b, G1 u& M% w( h, X最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 H' @% w- f( X! u' X
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 |, a* p" x  y; w  ySTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; |+ F  q3 w. u  }4 l
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / M% n: ~" T, M, y# D3 B5 Z3 c( A) {
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    无聊
    17 小时前
  • 签到天数: 1694 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ! c% Y# o$ ]! e5 r8 x
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:531 z5 @4 g3 q1 Q$ p4 [
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    8 v% X$ T# o* A2 N% Z

    $ R6 v  O9 c0 v( h必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。1 e$ R; w* z0 h9 X* Y$ n
    ; h. s% M* N, [
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!" \  W# K% z$ r
    5 f: P& G, o" d, J. [9 n: g
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ; S, T2 j+ b) ?; p9 V4 d( N) t  F' {这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 m' X  h% B  u* h" q. y" P1 X

    7 H: _" _* b6 o! w7 F3 w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , L2 ]0 T$ v5 D7 M8 l
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    : I, N. y  s- t) c5 R  ^你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    2 }! f  ~, [: X0 B
    " V" ~  i# M; x2 ^当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' Y# p. o; z5 X0 k) @# e; B+ I9 H$ V! _0 |
    想了解一下你问题的规模:6 N) o7 Y/ D+ Y5 c  B! ]
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。; H- L2 r( H: x7 Q' ?
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 B+ ?% t5 A. h6 e. ~3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 - r( V  D$ N# Z: X. i! M$ v( `' u
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38, n; |" x( |; T" N+ E' Z$ J8 Y# G
    现在进展怎么样了?
    ( _0 E8 |5 v9 t$ o- j# y  W
      ]: E7 n- O4 K6 M" Y想了解一下你问题的规模:

    % W* y& Z$ `! K% d
      z5 P$ k3 J+ ~& o: Q多谢关注。. D& Z0 ?/ I2 f) i- N
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 - ]- V: n4 ^( @+ h7 \& U" v- @
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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