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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    " B# F; Q- Q$ Y5 `1 `4 g$ M, B5 f4 y
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。& D* p2 \- R0 W2 {) \$ _
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    . |3 R: ~* l: ~( U. |8 V9 _( g) d9 Q" `5 N
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
      c  q( w3 E* J5 i/ ?5 Z. Y互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。  E/ c9 _4 U2 t$ ~, l
      ^0 @; G0 Q/ H9 h- Y8 ~' ?6 [" R
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    $ w, O: U& H' ?; O7 Y/ L) b% `6 }) u' A4 q4 \
    高手们给分析分析,  多谢了。
    4 I8 u& ]2 j, D0 ~

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 W6 @2 o2 S. D- C. m
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
      Y7 E3 D! `& c你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 5 D. J/ F' h$ e6 q- \9 k- D
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    5 }* w, y0 ?* l( I互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    4 O& C3 E! p+ h+ M; {; a, y/ }1 \' m1 _0 m
    8 s; _- O* J7 u! P8 S嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    * g; }" U' {) K2 y( V8 h( [0 {* y' |另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 9 @9 E. ~# v: l8 Z" B% H# A% Y- v& ?
    % Q' X$ b& }; H9 i" h, A1 J
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3097 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 1664 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    - P) T) [& G5 [$ w9 R: |; x
    # e* h4 H+ Y3 u, i# \# g; ^C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?) j- O+ X9 X5 Y& x, A+ V7 {$ k
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    , [5 k  D* }, y! o# {& E! o' Z: W或者调用mkl 库的互相关函数试试" \# W6 \5 H2 {+ w

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    8 p$ I+ N- S' P5 N, G2 y( r" |汇编快!
    ' ]  N) n$ G* n7 K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! [2 C0 @+ j$ S; \! Y- k, _
    * w7 n9 ?/ J& K. b  K最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:130 t$ b8 u+ G  o- n; t/ g
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . b+ k& z9 H5 y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 q- V! K+ c6 @- |4 n- u下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    * `; Q8 z4 v* Y( ~5 _1 ?买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?2 _5 u9 ~8 ~, Y4 }9 B- S
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  • TA的每日心情
    慵懒
    前天 02:38
  • 签到天数: 1481 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3097 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' q, m& T7 `6 G. H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " l, b3 e6 n0 D6 g4 U; y
    : u+ z* p! W5 V' t8 U最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    * v+ D, O1 X$ t$ z: u7 }% u$ a$ H我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: D' A$ a9 R4 D- a
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 l4 R) J* E$ J/ l" z4 J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    # q# S0 C) |5 _9 M7 z你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 1664 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 1 R( n5 H% d$ m5 h3 ]  {: y0 e
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    0 m9 J8 c' y1 |; M/ A3 d你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    / s2 a, }+ {: I$ }2 R8 ^: q" L
    ; W) e( G0 c) }9 L. j' B; R必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / d/ m: j+ |; M5 \+ R" t
    $ \5 Y" i8 f4 Z7 X1 a) |9 T4 @- j有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!! ^( G6 z) m3 y5 s; {/ H
    0 c* {" b9 E% U% D  W6 g
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:437 z+ t3 J: w+ G
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- @% d2 B0 u* y) W& w

    ( j* `5 q' ]3 \9 p最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    8 e& I+ V/ C$ Y6 G- b
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。/ ]' ?% q# U) \$ t% \0 g$ K
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    6 p5 _9 R+ o0 G8 v+ {* C) G: |7 [3 u5 \% n
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' D! Z3 b( W0 W' ^+ W3 B. G( X6 s/ H, ]3 [( |, q; u  p2 ?
    想了解一下你问题的规模:
    + V8 o+ {+ Q* `# f/ e- H1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 \2 p. {; g& C, k. t2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    # Y% U7 I3 Y0 O3 y! n3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 @. R/ g4 N  v7 r6 Q" }
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    0 Z; l/ c: ?: ]; h% h/ O现在进展怎么样了?2 G+ r4 ~/ t, ~5 U- Q

    : w! i) Q* m0 F3 f) x想了解一下你问题的规模:

    ( |6 X3 i, S1 K: t# y+ |; I7 q  ]  ^, v: T1 n' ^
    多谢关注。2 N4 Y# R" n, V+ D2 v4 T
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 1 L7 o# b4 N7 H
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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