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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    : \# d( L0 g: [1 n1 b' f" h9 C, u& X: E. {1 t9 H0 [# n4 g
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    6 W& O* O% e* X先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。& F" q+ z/ d0 ^) |+ q* o& C) n
    # p' ^; o$ h9 b9 R, x( D% W
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
      v; Z. j) H; p- x互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。7 x1 k& `+ E5 s  B  H& c* P3 M6 P  x

    0 e9 I7 J; H! oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    4 R: w( x# ]6 S3 m* Q) S, s8 |0 U" n: H) M2 i
    高手们给分析分析,  多谢了。
    " F* Z$ f1 Z9 N9 s" [6 T

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    / t4 c* ?9 K: `: P% X你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    : R, a% c% I8 _' _; q' Y: u# [你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' r9 K. x& q/ |6 f8 P6 k) O) f5 @
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02, e- z7 ]) @: k  O1 ^
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    + l( z: G% I- u) l0 a2 B: z0 X, ^/ R) s, F( t6 Q5 l
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 }1 j3 B3 ^, W' ^8 n& W* W5 \
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 $ v" H% p3 [$ n9 ~. f5 n

    ! Z1 Z4 k  f2 B  v2 t. h) |; N8 U研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3790 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ; w7 d! t) c! g
    & Y. _4 x3 z, z; s$ \, ]C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?4 i3 n: `' J7 B$ K1 L
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    # C, t& H! P9 r3 n/ t或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ' N; T! r; V0 j0 T% J4 b8 ?

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18( V, _5 x: U- J0 e; d0 L
    汇编快!
    8 l+ d. v  W! B* K+ L4 F9 j+ f
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 K/ _( N) v5 W5 n: ^

    ) k8 c; T+ i% {! S; b. _4 C- s最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      p7 p2 }9 W* A  y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    # r* e4 L2 ]" g+ b" f* Y  K; qSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    . t- O/ O0 y6 W  d下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。% e4 y, ^2 o" Q. o7 b& O
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    9 D8 U3 V# M; I9 Q( r$ l6 Z
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3790 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    9 H) ~# \9 a' u" h! a2 V7 o3 u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  y0 o, C8 {* e1 \: f, ^
    " S8 x0 q/ D/ A- a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 T% ]8 T, ]" d, ~& |我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    # I9 ~' j4 J5 V3 h, F- HSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 L1 S: O) ^+ }% n8 {) Y2 Q# f
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ' `* n2 G8 W/ ]9 y, V- J! h) e1 {你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 2 ~" ^1 N4 R+ j1 [  z( `5 H* H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ; u+ H1 z9 V/ n8 R你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    / a  J6 s4 V0 ?8 A+ \6 [1 v
    # O' U% O) J8 n( I0 \! O
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ) k. v0 l, K; I- `. h2 k5 J5 a: p+ h& M: `0 a: _8 j' s; O
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    - k  M+ F0 @; _  z' ^5 v; a8 }+ a8 \- B. h" W0 O- ~0 `& x
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43( @: b" u% s; E4 S( _9 l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 _& V& t: P+ _; a6 X+ b$ y6 l9 s
    5 \. j: k% M2 d% ]最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    : s6 Y+ G% v/ N% R' x& W
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( y+ H8 |+ A5 o, |) ^
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ( x: l! i. i" ]5 |+ a7 Z3 m9 e8 X! y
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?7 ]% _: J- E( S

    7 ^4 M/ F, T! ~$ n+ e6 k- x. a想了解一下你问题的规模:
    % w8 e0 {' |* J: I: f  Y0 O1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。7 K0 H& q: r( U  \' i$ c
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    5 h* V% b& k) v8 z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - |7 F+ z! b+ \) W
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    5 C$ ]+ y# @7 h% p现在进展怎么样了?
    ; W0 s) r7 s/ ?# O% M5 B4 v, H
    8 F5 G. ?& ]+ b7 c/ s想了解一下你问题的规模:

    5 \: f; ]9 U: x+ V& T( `9 M- j, b1 P. @- w
    多谢关注。# k- I) w0 P& O* l
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    4 |& E! L% |, V& m+ u) D6 f我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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