TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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- b& ^7 C: s/ e! @. a做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。( g G) {8 Q8 E' D/ z+ E
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 y3 {; W! ]. I* o. F2 N
, J- W' W4 t% D, qOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。9 U1 u# b; X; |( M8 P! _
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 J$ l8 s, a# t- T, R
$ \; d# G1 K6 B- b7 Y" t7 K JC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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& G) D6 o* p' l8 x! N高手们给分析分析, 多谢了。# _: }4 D K. |/ A9 }7 V
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