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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ( g' K" O- m) e; }' `

    ) l" {0 ]: T0 ], O5 d做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ; q8 @6 B. F2 S/ D3 q6 H' R" ]) |先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。9 _4 o: \! P6 F0 W, j% X+ k! M

    * b, f9 h$ x' z5 V2 U2 kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    " }( W! y" U/ M7 `+ I1 x" V互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    8 f& a7 _# g, S4 L# T* d
    % j7 Y4 \5 x7 q& SC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ' M  R3 ?( s+ V  B" h* L' K6 m- X3 a) V
    高手们给分析分析,  多谢了。  d3 h9 f3 h2 C: ~: V2 u

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 i  K9 Y/ t7 P4 _# i4 `4 s" b) w, C7 i你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。- M: B5 M* B- |: {3 \/ E9 |$ C
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ! t8 [# c6 D. L- J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ' a5 k/ u' P$ [/ C; D# P) @, x, o: @0 t互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      G; P/ t2 S$ b! k7 p4 t  ^! v2 [  u+ Y! [0 }  a
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 Y, v* W. a% ]  K& o+ S  L另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ! r9 f/ T" B$ Q3 |1 X$ h' H
    & v$ G4 Q6 O& J( k6 r2 }! w' w1 Z, x
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + {' R+ A5 T6 r- c/ c4 W
    0 i! s2 G( ?/ N, p( ~C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?$ P* E- {. v- x9 i4 O1 Q1 P
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    . E  H* K& y6 x或者调用mkl 库的互相关函数试试/ W/ r6 ^, t( b! _* J

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 t' J! W% ^$ P& A  v" E, j- I3 {) U汇编快!
    8 S4 k& x+ }8 C& J" t
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. w1 l9 X* c6 D0 m

    7 j3 }" v, n* \2 x: m! N8 f最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    5 R% N9 M# O: ~6 w嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    5 s% H. `% P4 H+ C8 dSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    . r, E2 f( N. V5 G% e& h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    7 s1 _* g- s, ^) m: P1 [买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    3 H# `6 O' c8 `+ Y/ v
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-9-11 23:24
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    3 H/ G/ _4 h* B' R2 t0 l这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 S$ ~2 C# x: g, z. J* A: j
    ! C/ q6 V) u- @3 z4 B9 U# H4 d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - ]8 z$ ]6 _9 E/ m) A# t& P; K
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
      ?( X* B, D9 iSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 P/ v& e. {: y; R4 J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    & k9 Y3 c+ R3 j# p/ g% f你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
      O; H) W3 {# L' E5 p2 W) Z, X
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    . k1 d9 j8 k; Y) Q. u  O( q你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 j( S# R* x0 b- x( R& ?0 p
    - ^' ?( ?% v6 d' J0 k必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。: e6 U- A( d. z
    ! i4 @' E5 G$ H0 v( A
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!7 b8 G9 C  C8 T4 p1 l4 C  f9 [" T
    / y4 @/ z3 M: P2 E  s
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:431 c4 r5 M# ]% ^- _( |7 x7 G
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 ?  o6 j$ l6 ]( X* Q- D! F8 m) C
    ; l! V! y) }2 t4 c% o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 o3 H  |4 L( F; d区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    7 q" G, l; _3 p% Q# W3 {3 p1 X你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    8 L' q' h8 `) [9 ^  O# p
    9 S0 }; W! [; i0 v, J当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?* \2 B$ X0 T  ^  c
    # h# C6 v/ I# L0 p8 g9 x
    想了解一下你问题的规模:( |0 k7 c: X) X9 a
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- n; p! P5 q) L5 Y% l# r3 X
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?2 O5 b( W& @1 q5 B# T4 \" D; n
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    9 w6 m# n/ Y) t' a2 r
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ! y* p4 G* }" C' w( ?# o$ x现在进展怎么样了?& j: q" O. t, G2 L" _, z

    7 @  u" }1 q+ A6 u想了解一下你问题的规模:
    1 v( N4 T9 C2 W# g3 o# f1 Y

    ; w1 N- o& Y2 m/ Z  n: D# O; p多谢关注。
    + W' }) m' U7 s0 |& V3 @规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 V7 }, i" b& V+ V3 \' D我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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