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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 + [5 [; h6 q# o; b+ y
    7 Q7 P- J8 |' D# g2 u; g# B! n
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 q) x" x1 F# B$ y  h) Y- _  j先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。. y) R; z  X( C/ o6 r1 g

    % s/ v0 `- N5 ~( x  V4 aOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ h$ T: V2 V; t8 T' I
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    7 H0 \7 K& z2 `0 r; Q9 f' }7 t1 R  R0 a  b9 u8 u" b) o
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    " R1 V7 g5 B: b  x! ?" H' a, `1 L3 s$ Z; |% q& ]
    高手们给分析分析,  多谢了。  W6 k; B7 j7 n6 ^

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    . {5 P+ J: S2 N& i4 R7 p0 h' Z你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    , x, ^/ t& _" r$ O& U! _0 ]你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 0 F7 g. S' `( B6 K3 S% g% Q0 @9 h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:022 |. O# _% I- I; u) h' f8 J0 Y
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    - p/ S2 }, b3 b1 [/ r. ]' T
    : ~9 u& o0 `0 ?8 i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; j1 K6 _5 D! F+ A7 \& n& w( z4 x
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
      l; }, U1 Y7 Q0 L4 X8 }3 ?% u( ^1 d  u! d! p
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3788 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    2 Z! c" e' z( _' G9 q8 w$ t" U; ?1 F* ]  p2 g
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" q7 H& h7 y! {; k. O0 h
    并且是单线程的?加个openmp并行试试3 L& u- [5 F3 N; [3 T
    或者调用mkl 库的互相关函数试试0 Z1 q7 t6 W3 }# V; h& M( b6 g" I) l

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18, r  V7 o% z6 w) _: ?
    汇编快!
    , X+ O1 w; T, V2 r7 M+ l; d6 z/ F. s
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 T+ ]* Z) x: R: e
    & Y+ P7 n1 E) V: A' I最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ) d- \2 j( |# i( S嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    5 l& f3 o* X  o* MSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! u) B& A, Z1 h( m0 \下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。9 F- e$ a& _  M0 a# L) m6 q
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    2 m6 l& z/ H# \# H! Q' }. @
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3788 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    & g" K3 U2 B$ L7 `" h% A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: v# ^( O: U* h8 k
    ' X- P% s, `" h; H4 M/ D
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( m7 B9 _6 g" K我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:489 k5 J8 k( f/ S0 V& G
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 F8 p( J$ r7 Y9 B
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

      P: P$ f0 y( ?0 x你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    0 [; _' n, _  |* o( Q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    : P. u; n6 J9 Z+ d5 D" r! t1 ]你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    8 z1 p  Q1 \; A/ @' J% Z$ m4 F0 y4 R
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    9 I$ B" N* I% P) u" j6 c. m: \9 E2 s: H
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ) I8 A5 Y* X! m% a1 U4 |: x" \9 {7 {
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:432 F- n9 b# p7 r; E% c: M
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , G% G: `* A5 X. q9 I0 v. p  y9 s( Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # V8 b6 ]# @2 m5 z: p- h- i& ^区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    - G. r4 J/ m) D6 k3 }你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    9 r: G2 w5 [; R5 p
    " ~6 |! O& f8 E! i2 U当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?9 G( U. ~1 U$ p# G
    $ Q: h6 T) e6 I3 G( b" _' u
    想了解一下你问题的规模:' O/ G! R+ @# b0 y
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    / y+ g) u% m7 p- o; T" b- m$ G4 q8 [2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?" V) S0 g' @; |: x
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    & p$ M8 p8 b# \+ |% h. F
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:383 ]# @" f% L+ \
    现在进展怎么样了?# d# c% u. o3 }7 e3 K

    : E5 p2 m" T" r1 {; {. B- h& c9 j想了解一下你问题的规模:

    - V9 m' h# J& \
    - z# P+ o" t4 `多谢关注。
    ) i) P+ b5 L$ T' J; {+ G规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 0 u# {) o8 f' w; v
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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