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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑   ~5 g: Y% D# m9 ~" }" R
    2 k; L" P( b% `' ^, u
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    : \! U) F/ _. q7 k3 {- _4 ~9 J先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 b) T) [  \. H: U8 G! C6 l

    - O- R+ B9 Q: o7 G. BOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    , l- I! x( o! r/ V; x4 R互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    + D8 C& g7 i7 V& F9 O3 M. q) [) o- P3 P* P
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。& d, W- g5 z9 s/ o
    ( w6 Z4 j# v9 Z
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ( X; I- X! R0 M; ?% y! m

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ' s" U$ N7 J- S1 V你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    - w5 a- ^: j: K, y" r你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    + b8 A6 Z4 C0 F4 @
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ! Z" W$ f5 N3 x3 ?. q+ m* q& m互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    - m% k3 D' ]$ j3 ~, @8 M0 v
    ' Z2 h, [2 U8 |& B3 D6 I嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ( b( V* g+ W# t2 K/ Q5 N0 v另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 5 h! U, G! l# U0 F* ~

    - i7 j% u- ?" U* t1 Y- k研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3790 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 5 d2 J% z$ v  ]: G' d* L
    , a1 V* k, t8 e" N
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    1 _4 |" W. W0 H( ~7 w4 N  s并且是单线程的?加个openmp并行试试
    / u+ @; G# d  E/ B. m( `或者调用mkl 库的互相关函数试试+ t2 e% v& C9 {+ \- Y

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    4 A2 C* M6 J2 o7 ]5 H8 z/ U汇编快!
    ( O: K6 l# q% R& r6 w) b; y$ e( u. k
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ y0 q: W( \+ I0 n! Q
    & \3 g$ v2 t; W/ k' p/ M2 m/ i& P最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13. ^) k  O7 o' f9 v( [: [7 w
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    + Z  O' n0 M9 M* i: w2 BSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * [+ [6 ?" |, S  `  v' k9 O下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。" U$ ~2 j# P  U( }! \( Y, T( l/ {
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    * P6 I: r2 G2 G/ {3 C: R
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3790 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ! ^3 p/ |! e1 x% E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! O  t! d( D" M7 V3 r0 A' {
    , i4 E2 N& l& @2 e, J# }& A& G* P0 W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ) Q& S( D. o5 Q, z" o
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48% p" {) Z" G  s# c' r) D- F
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      K* f  p2 Y: o% i. ^  N下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ |$ p) t7 z& U+ z3 [1 r+ P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ) ~# J7 a9 N1 e0 V, O8 [: Q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    9 c  l  y/ |8 u! u8 U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    # r! k0 B! Z1 `
    & R: x( L$ c" p& |2 h2 }必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。# F7 e- z0 x3 r* T
    7 c& F! d5 _, p2 x3 k
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!$ e' K$ g0 L, C, `  B

    $ j7 ^2 e* i: O: w6 t9 {不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : B4 y# \+ u# H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* i$ [9 Q4 Y2 B/ c" m5 C
    7 T& N3 ~) E& N7 U
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 s' H1 X( A5 X$ w区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    8 Q! p+ U* v; r3 m你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    $ w' j4 H- h; S, i1 R, m4 O" w& x4 A( X# K7 F
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 G4 [. V5 N% h; N2 c
    . U! V0 L% o6 }5 a想了解一下你问题的规模:
    2 B/ T# j# n5 @8 }1 S" c3 j0 Y6 b1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。4 [7 X, W0 W% p: S2 X; s; n
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?1 T, h% u6 G3 x/ E2 j
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    : ]$ }. v3 w$ X+ x
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38' F2 E+ z$ m- C5 G" t" O0 {( n! l1 y
    现在进展怎么样了?
    # S7 L) p; V) [  a# z( }3 j
      a1 R9 c* X. Q$ }5 ~想了解一下你问题的规模:

    ! k4 l( L1 J3 E' ?3 X' }: {1 U( e' w) K1 _+ E- L/ a
    多谢关注。
    ! D$ D6 O  _7 ?3 I( z规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    : u* e2 X5 N) [- }+ C2 R我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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