TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ~5 g: Y% D# m9 ~" }" R
2 k; L" P( b% `' ^, u
做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
: \! U) F/ _. q7 k3 {- _4 ~9 J先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 b) T) [ \. H: U8 G! C6 l
- O- R+ B9 Q: o7 G. BOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
, l- I! x( o! r/ V; x4 R互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
+ D8 C& g7 i7 V& F9 O3 M. q) [) o- P3 P* P
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。& d, W- g5 z9 s/ o
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高手们给分析分析, 多谢了。
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