TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 4 z* G2 e! H* ~! Y1 j1 w3 D
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
3 L8 ~* V( [1 s0 d; a9 |先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。% A, e, V' c8 Q* ]- {( B/ m
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。! z. T M! W7 W
2 J/ ?7 U s+ ]' R$ O0 qC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: N. o P8 r. q( r2 M" e1 v! G) I) U
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高手们给分析分析, 多谢了。
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