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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 f9 z$ }  F' }$ C0 V% Q9 H

    % Y8 ?* A4 B+ Y做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。7 _9 Z! N4 h. x6 n
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    0 r' c& v+ l* M) L' f" n6 g2 F0 m" h' Z# ~6 \3 c
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。& `& x: a' _( g2 U/ g
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
      r, X! R1 d4 V  \  ]
    4 \* k3 }6 |0 J1 d' y2 D4 yC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。- h) L/ l  o) W# p2 ]1 ^8 o

    2 ]7 r( \  }& j+ Z! k高手们给分析分析,  多谢了。+ D, @1 O4 Y2 @% D! c- F

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。/ H/ L2 V  K' V& O. W' u/ `7 f2 ]
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    , q4 R: v) V5 @- H9 m你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 0 Z6 q- s5 [, O! H
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02! Q# q; S; P) V) u* T/ B
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    , z/ t# m: }- [, E( J! H
      \% C; _% }  I/ p. y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。4 \& m+ X6 {( H5 w  i9 T% y
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    6 c) i0 n. M$ z1 L/ l
    3 Z  v1 K. b" a研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3729 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 8 t" a  o! K( ^) z

    : P& U3 O! q# o6 q- H, VC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    * a. [3 y4 n+ L. {/ |并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! t! k  R+ g- H" h0 s或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & a" V+ Z& }/ D7 j& z+ d! ^

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    - f& p$ m# C, T1 [4 }* G- L汇编快!
    , ?( P7 z. q% @9 _6 {/ g, y+ P% f; N
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 N2 |: W4 \2 Z0 |
    - K7 d0 A" \* t) ~最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13# G5 b0 x, n- y0 m( |) F/ o
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    - L# l$ {$ U! H* X6 H1 H  cSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( {% J$ |- C5 o+ Z8 j/ s  D
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。5 B, r% s, m& H' D6 p
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?. X; |5 R) ?- f/ x, L
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3729 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43! W9 \" G" H- ]. [0 z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 d- a: X- k, i$ Y: r

    2 j  m- Y8 k. P9 y# s* G: t最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 X. F  e2 x- U) h( e6 O, ~' R3 R! q  e我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    # K1 f4 \. O5 q- Q- G; p; T: G$ ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。' F! J- m. s5 e6 @. V, j9 a8 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 P  f. h* j5 l! C( d/ ]2 x
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; Y+ T, g5 {. O8 c; j: e
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    0 u# p8 R  a5 b0 q4 G7 u+ @你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * u+ A8 @  _2 G9 \4 g

    . M2 A8 l* k/ ~2 |, D/ x) @必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。, K9 Q! C& n- E7 @/ S! L' P7 W0 w+ ^

    # p  I& a* n" N- U# Z; }有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!3 F  d  p4 d8 X/ _& c$ @& \' Y. j

    ; f% p+ f1 U; ^0 u1 E/ D: ]不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    , `! [1 a- r/ \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* ~8 @4 X( r& U0 N+ P

    3 }" {6 k, I; ~# n+ X最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # z$ j7 j: h, E0 x区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。3 l- J, u7 G/ u
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    6 v) A7 h# x+ y7 X9 i2 ]& b6 W4 t' e5 a
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    , ~" h3 y3 F- M9 F5 t4 {8 ?+ H" D3 `$ H2 z) ?
    想了解一下你问题的规模:8 G; L8 S0 W. L1 M% N% o
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。/ h4 p; a9 L5 r/ \/ W
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / A2 w. [! w) Z3 i# f' W2 L/ Z  i5 X7 G3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - i" D- F4 i1 ?- E9 s. d# T
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    & ~( D- ~+ h, l+ U, i+ O* ~8 E0 o' J: c现在进展怎么样了?0 F3 L5 Q, ~/ r
    - T$ q" x1 ~9 T* l. T- O* T
    想了解一下你问题的规模:

    # i( c) h; C" ~( ]( |
    ( B& ]5 j# T6 s/ a' X  K- o多谢关注。% h3 |. F) E: i  j
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 y! x' Z( V7 ^# x0 T) U5 n, u( l* a
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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