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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    % V) ^+ n6 k* V% ^6 j
    ' r- a( X7 z+ X) v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。; M; e+ }3 J4 F: e" ^* v
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。/ ]3 ?, D/ C6 o  P! I# v/ }
    2 w7 x& p8 G4 \5 f1 C' Y
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    7 w7 {. ~9 w6 C7 m5 ]- n互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。; |& D* T+ N8 i3 S0 o9 N& _) K" ?
      [" x" P2 C# Y/ F
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    , N" x% q$ i: K- a) ~  Q( S  r& X- r& Z; x
    高手们给分析分析,  多谢了。# S# S, {+ Z9 ~* C

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! e& t% f% e4 \$ t
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    4 k2 k2 g1 p7 c8 h, l+ B" [你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ( S: y- }- i% ?" F# Y( s
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02' d+ t1 Z( ^- Y; s4 ]2 [
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 R0 _0 Y; H7 l  G1 }% v
    4 \& x" G' N: u7 b& n4 P6 F
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    8 E4 I# z2 J9 p- x( O8 @8 N" E另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    2 p5 c7 n" L/ Q' U; o! _2 L! m+ c+ t/ r
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3284 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 1728 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    5 L: s1 V8 \& o% v, M6 P/ i7 }' C8 D/ O  |
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?+ K0 d. I$ O& q0 X' d
    并且是单线程的?加个openmp并行试试7 x/ F6 M' B. `' ^. e
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    % v! o, z' k1 X0 l4 o! ?  v

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) y; s# _  x9 W汇编快!
    $ A' f) ]$ k' M% X/ ]
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * n5 X" @; Q: D! k. t" r8 T
    # y/ a2 H  U) H9 I最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      h# x2 S  G1 T3 _# i, o# c8 \嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    5 ~& s$ \& `% `+ I' b. g
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , I" r1 ~+ t. }/ q3 K0 Q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ! M' ?. J5 t" Y* P: {5 I0 H1 h1 F6 Q" u买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ! v$ p2 o- |- ^
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 15:14
  • 签到天数: 1556 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3284 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    1 t( ?4 ^4 O7 O% T# h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : j% @+ I( h/ Z1 Y" W; y$ A" Z1 r2 X' Q# H" X# N, V" t& R
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    2 O+ I2 ?# ^! g6 @8 P& }& G3 X$ _
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:485 n$ U- ?8 M  M
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " X, b' O7 O+ Z4 R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ! w! O+ E3 ]7 N& W# ?5 P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 1728 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 e$ ^6 u6 e9 b5 F  `& I4 I9 {4 M" O
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:537 d# j1 N+ t* E& [
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    % b# w0 v4 @# M& O9 @7 N8 f( }; O
    , {2 g' U$ |  k
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    , @, a$ ^1 D" P2 p4 `. W
    ! A% r% z& ?- P' g有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!5 N3 P8 Q4 E6 W# N! o7 y% w

    0 n: n& n. r3 h* @不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43! \( u2 L9 C( v* M# c5 |$ G2 C5 g. ]
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." C6 a) _3 k6 L1 h  j! S) K: a

    9 P6 w: Y- d" S, J1 U  i最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    7 F6 K# ]+ q& o) \9 F( T2 h
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ; v' R, n0 _, r& Z% A0 B: S你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    & p" t) @2 u; U! a
    ; w! o3 r* f" T! d0 c当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?: Q2 B: d2 C( ?, ^' A( _

    ( Z/ i3 i6 P/ |! @" D5 R( X$ C想了解一下你问题的规模:
    % d2 k0 m) m: d% b1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ; w3 n+ b/ I5 {5 \2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    : Z# e0 j1 |/ B3 @  O9 @  \3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 d: B, f" Z' f
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38# _) t0 a& n2 ~" B# `+ h0 A
    现在进展怎么样了?( g2 p0 n9 v& {0 E1 g9 A2 Y' [

      E& G. ~7 P. |1 t+ a$ N" |6 x% p+ r想了解一下你问题的规模:

    - l" r1 a) B# r$ a4 R9 {) ^2 O" s! M; i* c3 ^+ t
    多谢关注。# N  Y5 J) e5 a  S. P
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - j, Z) J1 S% K% Y: J我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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