TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 p& H& H+ r* w8 i
! x5 L/ k5 X+ m4 Y9 h6 {1 i) k) R3 d做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
^7 x9 {" B3 W. W* C9 D/ V' T; L7 v先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
, C6 M* S1 f' Q& y0 X* D
3 P8 y# u% B2 C4 A- ^3 ^( C! IOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 W& ?; g* o: d& ~# w, y
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% Q% P; }$ d2 e* T; d4 G& r; t
3 Z- |5 D2 T% R! i% q7 k- P! e& zC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
3 T# A7 y; g7 A, d0 Q7 f1 F4 ?7 f0 X
高手们给分析分析, 多谢了。 e b. @8 G6 E. x
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