设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4850|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 8 O4 F" c8 f" y  |1 \# R* [

    * I+ j% U& ^* h3 U# A7 m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" u; ?( v% D7 _! k" m' d
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) ^0 ?, t( @" U! ^6 O- o1 w$ ]9 S9 e' {. ~% Z" ~! N7 e& n$ O% f7 T5 Q9 t
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ' Y; C; ?5 r  Y3 x9 G, `0 u互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。5 D7 [' _- d% F) V" \
    % J: \. T+ g6 U, C! o* `
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    9 K! _8 V/ `% \2 ]. F) q% k. w4 U* A1 P2 w
    高手们给分析分析,  多谢了。" b+ s5 z4 z3 T" b

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 N4 O% E# N& Y! O你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    + _- y" v+ s+ u0 J& H" u你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 & Y5 \2 A. U  l! G, Q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02: E8 O7 |+ e9 w
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    & v; Q5 v& a- G- z% F* [2 @3 o

    # P8 f0 O7 t- n- \" @1 X, c  O- t嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。2 f3 u( E: I0 e: u6 O& t3 G9 \7 N
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    / h5 L) S6 f) O  I! V( W
    2 [. w! J3 L' `0 J% x) T研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3530 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    6 天前
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ! j9 x9 z0 e" J$ Q5 P! c* r
    " W0 S, |  m3 w. IC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    5 z: Q8 x% r# \并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 F& z; w( [* ]或者调用mkl 库的互相关函数试试
    8 {( |& c  ^3 I7 Q% s7 y

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18; F: I8 _% g# K$ x. j$ w/ A
    汇编快!

    , B8 s3 l! U! q+ g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 [" f# @' r$ a* V% @. n
    4 q  I; W/ a' ]3 u' F4 t
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:132 Q  Q. C: g* G' q, p2 }
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ! Z) V/ `9 v; H* ?" d8 p+ k
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& F- U/ f. ]$ v+ ]% B% K* C
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。, Y8 j) G9 j5 I! f( O
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?) `6 M$ z: E- s) z8 B* e
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    前天 15:57
  • 签到天数: 1643 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3530 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 g9 \( q+ S& G# _1 W+ Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ k' ^( T- P& W1 [6 R5 I; B% y0 G2 p, [5 v7 O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - {; r& S4 s8 b5 _我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48( u- C2 P! M' a+ [
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    - R+ g7 q/ d: A6 \4 I9 g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ K8 y8 X0 W0 U: K3 s0 `( K
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    6 天前
  • 签到天数: 1935 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    0 Z' }8 Q4 I, a' |9 N
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 R/ G5 v- X% [1 X; N" ]# j- ^: r你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    & i8 ~! d' \& O

    / C$ T' l5 S, T) f/ y3 V6 h必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。4 G( l  V3 F7 N6 C3 W
    6 ~' I! B" L2 Q' {  @! m
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    # c  }9 _, L/ ^" A; M
    ; S. c" g' a" w! }不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 |; W6 H& ^" y* G7 [" z1 f" R
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 ~) D3 R% }+ }; x( m% r( V- v  I' M* Z5 h
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    7 s+ K$ M; K, n" }9 d; M区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。0 g5 x/ ^5 q$ {6 {/ K# R& {
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 F8 I4 V" g* E
    5 W1 w# k7 f% ]2 ^( @( {当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?  u9 X& z2 V+ o7 N% {- x
    1 W; W7 L3 z$ r" c! |( ~/ K
    想了解一下你问题的规模:
    / \( k1 P: \6 x+ @0 q1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : }7 s; A$ O2 N' ~% {9 M4 _1 Z2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?, p2 S! L7 g, L' O
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 0 Q; t- z& g: f2 e
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 R, s4 W; h- e
    现在进展怎么样了?
    4 w; B: c0 S1 y0 R- F( T
    ( ]' W) Z4 {2 E$ P- M/ E' e) U想了解一下你问题的规模:
    3 W6 [% g$ F  D( F9 E) D

    3 m- V+ ]" [$ F% X: d' v8 C% x多谢关注。+ b3 L& w' m! p$ M( T, ^( O( `1 p
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    $ {7 U0 J% U* l/ @5 K我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2025-8-3 04:41 , Processed in 0.040697 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表