TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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3 c9 B9 C* i; O1 M* {4 z9 t4 A- [做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
4 J' r. \3 h, [先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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3 K2 q# T3 ^2 j7 BOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
) I5 k. O! N+ V- V; q互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
3 m g, R" f' E! \9 e) S
1 m; A* b0 s8 [& l; _4 j: k1 \+ ~C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
- i8 d2 t8 T* X: e$ k4 I) ^# _7 y3 Q" `6 [, f, _
高手们给分析分析, 多谢了。 c. B# \+ e) H% [
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