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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 p& H& H+ r* w8 i

    ! x5 L/ k5 X+ m4 Y9 h6 {1 i) k) R3 d做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
      ^7 x9 {" B3 W. W* C9 D/ V' T; L7 v先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    , C6 M* S1 f' Q& y0 X* D
    3 P8 y# u% B2 C4 A- ^3 ^( C! IOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 W& ?; g* o: d& ~# w, y
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% Q% P; }$ d2 e* T; d4 G& r; t

    3 Z- |5 D2 T% R! i% q7 k- P! e& zC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    3 T# A7 y; g7 A, d0 Q7 f1 F4 ?7 f0 X
    高手们给分析分析,  多谢了。  e  b. @8 G6 E. x

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。: Q0 p* E0 t: `* `
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    # Y1 L0 ~. A5 w, |) Y你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

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    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 3 g/ e4 t8 Y1 ~6 @+ D
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # h2 Z' i9 V% Z1 n互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : m: A. ?8 n/ j6 C* ]/ ~. W: P4 v8 g, X6 |; ]- \, ^7 T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    * L7 w3 p% `7 L2 e$ n另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 0 a/ f1 ^6 p; m8 y+ ]

    8 K  M9 h, {( S+ o研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ( g2 {: C: j$ |0 K% h. G

    2 t* m  X5 T: b# ?4 x9 K1 T4 G( nC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    $ N: M+ B* E$ W; x; R并且是单线程的?加个openmp并行试试2 g  O0 P% q4 B6 t
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / U  G9 u" r5 f0 O/ K% U

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    . g" q  Y6 u( U# t汇编快!
    2 n2 H% B5 @3 J( _- f
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 B- f' ~0 s) t4 c7 ]# p2 @  b

    " ]! f2 i: n/ S8 m0 h最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    . P0 ?- I8 Q: c- \5 w* X0 m嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ( c; j6 ^2 Z3 k
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + s/ l( }) g3 }7 c( |7 K* Y3 U: G. p下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    9 c7 M# t! u* L& P买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?2 K9 Z: p: p8 t: R1 e+ q& O
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# l/ F4 g6 }: d+ J1 {2 t$ ?) ~. m
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - H2 _6 x* Z5 W2 U9 }& [( @: o1 t0 K$ F
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    $ H: }$ Y, t+ C4 X% b我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ' q- J# }. L+ g7 G) _* A- y, BSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& ]8 X# t* p& X" {: c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , ?/ S2 J9 u. U, N
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ) X  @; k" Q+ [0 E( ]
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    # c2 v  P2 e+ G) }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    - v' R  s( a9 ]8 Y8 T
    2 U8 ^4 J  A& y% d必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 B$ Q& S" |6 }% h, j# S& Q1 E, v6 b3 v- K4 a
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    : \. m$ E6 E! o1 s- b
    ! Q5 D+ a) x+ _7 C( O; V2 ?不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ ]* Y( ], E8 w) l! B0 c" z) V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % V5 n# B! k) N7 l  g8 o& F$ p5 K+ _  r3 l
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * u( F: v# g$ s4 n1 G
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    $ {6 e: f) C" P" D你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到6 a8 t. S! _* U) u4 {

    8 G1 d$ P% o+ ]$ {; V. I当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 O! W3 k: |3 I( f

    " _( b! N( m, B5 L想了解一下你问题的规模:. f& O& z& Z7 t4 P$ i
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ X" K9 \* Z  e  l' L* w* N
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?/ M' J2 X% S, v6 m
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) ], [. R$ T4 t5 H' D6 h
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    2 V& J) b; H9 o& F5 g$ X0 X现在进展怎么样了?
    9 v6 w% X9 q- h/ u& t8 D4 N7 l& g  c7 R. }( |
    想了解一下你问题的规模:

    6 Y" n4 t, w' h1 j* N+ |+ P( r
    1 I4 G+ X+ n) ]* Z多谢关注。
    ' u, N+ t: n$ e/ q: ~规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    . t" O' P, s& J, {我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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