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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ) h" j$ ~! D6 X

      l3 Y" }; e  X: b做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    5 Z+ t4 h* }7 L( p; {  T先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。1 l5 f1 t9 I' z* v& T

    , f& B( O% \: g/ J/ Y, r8 |5 M$ D# TOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。+ B* x/ u0 U4 t3 Q- q5 |+ S4 b! Q
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。1 r6 o. A* K3 e  ~& N# u" u/ k
    9 {+ a/ N1 T  I
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. j5 }3 \3 G& R0 l+ I; [

    : v% ^2 h9 M: H: s0 `6 c# D高手们给分析分析,  多谢了。
    7 f- N# G% R. I

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。# U4 a0 E7 L: g. V! i
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    # o/ y0 f5 u1 Y5 n4 `你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    & G% q0 t% |, z. Y! w
    雷声 发表于 2022-9-23 07:022 @5 j# t+ @( ]8 Z! H
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ! z3 i$ c3 l0 [  Z) N2 a7 T( {; s# f5 _5 ?: ^
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。9 h# d5 H0 i& x6 A! \+ f( v
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 % ?% ]: m3 g# L2 i" D/ d. ~* J4 N; d

    , A* S* Q5 N5 z研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 . l5 M' x5 t0 f( t0 a  L% E
    & ]/ T) C& p, O) m" ~
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?1 X& h4 ]* T2 c- `" J
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
      p1 X6 \7 y) n# Y或者调用mkl 库的互相关函数试试# q% z- d# T6 I9 N

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    & g/ ]( z; A- [( F) {) p  d, K" }5 N% y汇编快!
    0 o0 H- S3 _$ j) P$ _. x. [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* B8 z# i1 m8 N
    9 ]0 r% h  J4 v0 S
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 G. [( k  b8 j7 I  r4 A4 m& J嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    7 u. c" `$ i/ G* ~STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    7 g- ]: r& n# G7 A下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。" Q: Q! a" B; x
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?' V3 n3 ?7 \/ `/ z
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3596 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43* E5 x) I2 L# r# J  R+ Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.5 s7 v" a$ @: ^" s4 s

    " i3 Q9 h# s: K, {5 N最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) ~" w" y/ K* g- M9 Z1 T, n我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:489 A5 [! @9 q/ e; M, K
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    - Z# _4 D* j, K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 u) x5 I+ v) R: S; l0 u8 S. n/ n4 C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ( A. p: N  K. {, o0 Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    + z1 P( ^  V3 }* T2 A你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + w, e' e2 z4 M

    # [% Z# C4 M- V6 S3 ~" h$ P必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    , T; u( C) h8 l; E( q/ L4 t( P0 F' O& O% {& b% g
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!# J( k0 h( D' i- D

    % ^$ l- H5 h  q4 F不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 Z6 |$ j) N5 L7 w. ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% z- M& ]4 I6 Z& T% g% P  |: e; k

    ' w* n3 v- s: Z4 _, B% C1 Q; E6 L最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      ~  f' C0 d; o3 s! ]区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    # j  `( ~+ ~& o4 y* P0 e; q( f你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : S  Y5 N* S- k9 T
    : d9 X% \7 k" I. v" K当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 e+ {/ b. \  A+ s

    " T2 f6 S7 j' b5 @# m7 G7 i8 Y3 Y8 k想了解一下你问题的规模:2 o0 e( q8 D* r; }# O9 M
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ u/ F+ d2 t+ H( c
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 [/ m$ B! i2 V  z3 e
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    . [2 V5 V. _; f( z! T: Z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:384 E# I7 L3 u4 X  T
    现在进展怎么样了?
    6 l( C; b0 e- H* _" ]+ E. b: G* |+ [2 `* g1 u4 J
    想了解一下你问题的规模:

    " f/ t( d$ K4 ?" s$ `/ j0 y5 m4 I9 r" H- u- j% M: D: ]
    多谢关注。' s' ?( h0 U  s  ~; b
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    4 t$ l2 [7 [, o我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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