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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    1 m& f/ f  t9 v+ _! h
    3 c9 B9 C* i; O1 M* {4 z9 t4 A- [做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    4 J' r. \3 h, [先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    & k; L6 a4 N; X( [, g
    3 K2 q# T3 ^2 j7 BOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) I5 k. O! N+ V- V; q互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    3 m  g, R" f' E! \9 e) S
    1 m; A* b0 s8 [& l; _4 j: k1 \+ ~C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    - i8 d2 t8 T* X: e$ k4 I) ^# _7 y3 Q" `6 [, f, _
    高手们给分析分析,  多谢了。  c. B# \+ e) H% [

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    3 w+ }% o' a8 `你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: `7 K! \1 Z5 n* \/ |9 _1 X0 }! e
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    - F) d% i- Q# g9 D
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    & k9 N8 t2 J8 j$ P% s互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    7 o8 x2 k3 L' A7 v* Z, |* B' w& b5 c2 i
    . x% _$ B! v+ f( `嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% x. |) J/ X. t) f8 n" `) f
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 : A; m- s$ H0 L/ N% u% [
    % ^: h) ~9 P- D- n& A3 `( Z
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3633 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    6 T9 `! K5 c' T; Y0 B7 z
    , r% s, i) m  c! @3 R! ^- j& W" ZC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    5 [9 K% S/ v$ r3 s: y并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 M. `- b( k1 w1 b$ [( H或者调用mkl 库的互相关函数试试6 l/ D% n% z! O4 x- I+ a; C6 U

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    # Z- t- I& ]- g8 B汇编快!

    ) r8 p' o, F! [: R4 J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. e+ ?+ f: w" p: M9 y

    # [; u0 @/ w. J3 R! G最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! B# V7 a+ B3 c嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    * |( c2 O; j) W7 T. s
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 C. I4 B" _9 P7 c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。: n6 F- F* ^8 q7 H- e
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- z0 |7 Y  ^5 f
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-10-23 19:40
  • 签到天数: 1667 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3633 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # f) G- r- b) v: l8 z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 U% H, q/ z! `' O8 o. |
    , x+ |: z( P/ e6 |. W0 j最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; _# u* Q: l" v2 l8 M我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ( Z- H- P& q1 H' {3 K- ?STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 n0 ]  G4 H" K5 N* X下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / T  i- w4 k6 c: {# U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ) k2 o% c+ E: K: _. Y. }
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    5 F. Q, w  c) o! K1 O% t你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    9 t* c( Z5 n' u8 O# A7 E, p2 v) s
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    * o" j- I5 a) w) K( Q' A
    0 v: h) A7 o! K, t, n2 [5 e有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    . J/ m  C3 E' |; V0 {+ U  I& @7 ~* u: s
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    . m% X! _8 G/ K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 J* D2 a& R  N5 k

    + O3 V) }: J2 a8 z$ |最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    / \& E( z% O, G# E  p9 E% w9 O
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    , ~' ?( T; W' c; @& M  D你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到- \% I& R2 F3 N& y0 @. b+ O

    1 F+ l' W8 L! l; X; j# r" s当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    : L8 l) A* s' F" b( B4 b
    ( |9 r# i, W/ i& V0 N* i  R) u想了解一下你问题的规模:5 S+ D3 a4 V& g4 }) {8 g
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    8 |: y0 e7 O/ K  T7 K' E$ i2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ h+ M$ T/ f4 @; n( h" x
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    , m! h, T0 S6 h5 p
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:381 h; y) Y4 E( R! d3 c; X
    现在进展怎么样了?, y: ^1 I( ?& \! M  x6 j) I

    ; ]; L3 z7 ^- C想了解一下你问题的规模:

    ) \- H; j# o+ O( e! j3 W. V5 G2 q3 a2 W4 n! m! o0 V. R( c
    多谢关注。
    / l# E; `& t6 h# o; ?# V5 ^9 w$ t0 ]规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ! m/ V  b# g. R8 W/ c* {/ r我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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