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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 4 z* G2 e! H* ~! Y1 j1 w3 D
    * G% r, G0 l( }  M6 a+ s% a
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 L8 ~* V( [1 s0 d; a9 |先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ( v5 M- {7 E, b$ y* K5 |6 f6 E1 p. n" ^
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。% A, e, V' c8 Q* ]- {( B/ m
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。! z. T  M! W7 W

    2 J/ ?7 U  s+ ]' R$ O0 qC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: N. o  P8 r. q( r2 M" e1 v! G) I) U
      M/ d8 M5 Q! ^
    高手们给分析分析,  多谢了。
      B- F+ V% w" S* l5 _. a- P

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。( E, N* M- j& J% z& o
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ' g+ ]$ u- Y# L) x你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    + z8 Q' O6 s7 U. Y2 L) Q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - K4 i0 u9 a; d" l5 r" O互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    1 G, {) N  F) f/ f) S- T
    9 d2 U$ M5 b: G+ ~
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。/ H: F4 X  w2 l: Q8 H( `
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 9 c' b+ X/ S  F# `8 v
    9 s! z7 k- m# V2 l
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 3 X* D: w# `- A  I! C
    * p* c' d! W1 o) \' D
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    : l: C, t6 d1 B, l8 Q' U1 m# k并且是单线程的?加个openmp并行试试5 q4 i( j: u0 t7 V) W( l: P9 i1 @
    或者调用mkl 库的互相关函数试试. ^6 ]3 `/ E; \: V% ?! W4 S0 D6 Q

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:181 ~6 D# I: K( q: D2 a0 S
    汇编快!

    6 x3 A) I( I& O$ O* s3 W0 S) `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; y; n8 {" C$ H' F; X% i3 g: t) x, n9 D; j+ x
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* T" ?: h4 H) s& }8 y+ k
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    2 s: t  }, X6 f
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& Z+ A/ D$ l1 Q8 F+ j
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。) n% v7 I  m  e/ d% u: t5 _
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?7 n5 e: v  P' N3 x# ~1 b
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43, ^) X# a& `% Q; L; g/ t1 d
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 F$ A9 q) r$ S9 J. ?2 D  C
    , b2 ?0 {' g& n$ H% ?3 C最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' X& n  i1 B! y! U7 o我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48/ f) Q0 H. X7 f+ D+ y- n
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。2 e" X3 E5 v) X7 {' I2 S) j
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    2 p) a2 {2 W) s1 G# K& p4 y
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    % k/ s% R+ `  L. |8 c# s
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 _9 X! ^% Q+ D4 a, }1 r1 Q
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    7 z9 f, D1 ?% y" _
    : k2 I% ~9 ?$ l/ J% C) ^* O, M, @  J必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ; y$ b+ l5 S7 `* [3 Q/ E
    $ m( V9 P# Z, o2 C有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' x( L2 u% r4 i+ ^! Q0 u
    ) d9 I& g( m$ I/ U7 T1 u
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43( g/ T8 {: A4 e# o' J* s8 w
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # O& U3 e6 y- s6 e9 S; Y. Y. P1 b% `
    . [  e$ j! }# l# Y最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      q2 \; U2 h. o% k
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。' S  d7 \7 P8 v: K( ?" Q) g
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 N( S" c4 w9 C" i6 W, {: C( J0 r* X2 y
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?: ]6 }. o/ x/ r6 U% L6 T

    " s) ~1 l' t4 N6 W  e& E想了解一下你问题的规模:2 T6 `: p! w# J& a
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。6 q  w8 H( x6 q& r
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    2 V" T" A! Z" E2 i. q0 B, L6 L0 Z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 8 ?6 P. K. {; h- A' k
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    # n6 T' F8 ^: Q$ s现在进展怎么样了?
    & `0 Y# g& d0 R6 Z% _! H4 S* f5 C9 ^
    想了解一下你问题的规模:
    : Y2 k" b. u. \7 e1 M, C0 ~& D$ \

    ) j4 I8 e! o; q! @3 q多谢关注。- e7 D4 R9 {% @( c& L$ m; Q
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ' U. [5 B1 V+ l- G& d# k, O我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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