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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # f  M8 j) ]$ w8 x# [

    5 `2 a5 l0 g: _/ f5 @7 v: R( l! C4 W+ P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 P6 ^) A: d+ h) L; X- }# B- [5 I
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    , E# d! T/ O2 _3 T# i! \1 Q" l- {' q/ K  n. Y6 k0 p
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) N9 W: s7 z9 @# \互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 H) ]' k$ V' t2 R3 J' O, i

    % [" M1 m; k3 ?C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 p: o( s  S" g9 W9 X, D( g" x
    ; d8 n, R! s8 f
    高手们给分析分析,  多谢了。
    - h, |/ g& M7 y% k

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    7 d  S' j, k1 L+ j1 Q你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。1 ^3 _" D! W! `/ n, J$ V! K
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' @- j: }6 _' {$ y. R
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    8 t  ?; i, c9 A3 \& b0 N, N互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! r& k) B4 q7 O7 a# z! ?

    ( u1 r" U- c. h, A2 j. U* R3 r嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。0 R5 ]" }6 W; W" A; d  F' k9 d
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    * B: e& k0 G9 i6 E" s4 O$ P8 K+ c, e
    - V; Q) E- k, H( L( k$ R! l研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3280 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 1724 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 # D1 M3 W3 n. H, _' _
    ; T, b- z8 k& t2 T$ |
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    7 X1 h/ N4 C' I% e并且是单线程的?加个openmp并行试试9 x2 ^3 Z3 b  T+ y5 M
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    5 p2 K# I& u" p5 ~5 r$ J+ k; z

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 I7 ?' n' j% P! U汇编快!

    * _) T# X7 }5 v; Q# U( Z( y! t8 q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 p- {. f# ?1 j1 ?2 n  R% Y; @, U
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13! S8 H' V3 ?; L& t2 J) E$ r  g
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    1 D& R$ `# S; x
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 R/ c4 Z/ x5 j/ ^" O/ j2 E4 S下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - S6 `8 e. c1 r) _4 |  _1 Z' O4 S* M9 m; y买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    7 s* j* F- v2 w1 r5 M
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2 小时前
  • 签到天数: 1554 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3280 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    & D- c# {& y& J# s+ ~( C% [! A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 w1 n: d4 R* A! _/ ~8 g
    & m+ W6 k+ E( @! Q) @" _5 u
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! G) I& `; a/ o" D
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48/ S! B" s' B9 E9 Z9 w8 N7 t
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& c/ p0 g5 d( k- ^
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ! h7 D# V- C# ^4 b) e; q4 W
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 1724 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 8 Q! J. ?, c* r/ e" b2 w! g+ W( I
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    & H1 @/ Y5 c9 S' M' s# P( G- j你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ' {. E9 y' ^6 q. K# y) M2 l

    * s  D/ e2 `9 J3 t8 B, B: v必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    5 x) k& [) w4 e% n, c! w3 }1 G- I. {, t
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!7 a3 S( r3 M' Y) i3 i- W& D

    4 d( U  Q4 [+ x; G不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    * u: P: i7 t6 w2 H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  j# C! {, d) s3 ^; O! L

    " z/ H8 Z; Y- S- [5 h最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    * f% V/ i$ \" c: R) }0 V区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。$ ]& M) `, r9 l5 K. n0 G, m
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    7 g9 v1 f$ A. b- o# p" O- W9 ~) a9 `4 m& K# i+ y( [+ p0 f
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
      I8 s% Q9 v  O  n; O
    ( d: i5 U' ~8 Q+ s. c想了解一下你问题的规模:5 q& h. {& t" Q/ L2 I, V- e
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。% l7 |4 }+ A8 Z8 v* r
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    8 q  X% {  P: |/ D8 I3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    , P. \8 [6 M5 D2 b+ a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    % w* B% E. N: w( @; Z现在进展怎么样了?
    ' Y9 {# ]6 h) U, n9 n! j
    ' `3 g* w0 _" s' M想了解一下你问题的规模:
    ! c7 e$ r  z+ H9 l
    ' Y# Y* D$ q/ q- Q8 T
    多谢关注。
    ( |9 v( W9 b& e% M规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * q# b( E" j! l' y* D: Q5 i
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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