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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    : @# z* f# @2 i* W' o- H% C3 L, L4 Y5 Y+ [$ T7 {$ I  g4 I- f
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" |# N7 ~; q# c3 E' g9 B% k: E0 ?7 ~
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 w1 Z7 X8 O) s8 Y5 e

    / O* \8 x( V- I; F7 hOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ c! q% d* ]: S1 I( N- B" d5 a
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。* V7 ]- G9 c- h1 Q  I: u
    $ h2 x2 L3 y( D9 c0 ^' q- O9 H# [; r
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( K% b9 e  g% z- F  b; ]" i

    , ?% q' S5 F7 \5 ]( [高手们给分析分析,  多谢了。, y$ ?+ ^1 p& W" K; j

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。# R: W6 l5 P( f2 s
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    . y9 r0 |$ f' K9 l; @% j& {你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 6 T- i0 p, t/ q2 }! P( m: @
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    * L$ F3 }; C2 g1 i# e; X' a& P# v互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    8 W$ ^* D# U, R( N0 m" g. }5 }2 i4 y
    ! N  P8 v. u7 X3 K6 Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。4 i" ^. M7 @6 Y0 u
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    " x/ N  F) U9 x9 Y( k1 v
    9 r% y6 s$ s2 d% F研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3413 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    17 小时前
  • 签到天数: 1856 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 4 O7 ]( y$ \2 X

      y# q. V! f$ D8 M1 ^C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- ?3 F8 j1 ~" K1 ^' W& E& [$ @2 M
    并且是单线程的?加个openmp并行试试3 k( y' L( i( X$ @$ ~
    或者调用mkl 库的互相关函数试试, U. f2 t, ^" o' p  ~8 M8 x

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:187 f/ x5 p. `) s
    汇编快!
    ( G. z% _5 ]- k/ a3 k0 y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 ^3 L, f5 E1 [4 p; i5 m3 R- j4 y4 h( q8 E% g$ |; h
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ' {, D% w; O; y: o! c" r嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    1 _! ^5 M, r; q% g  o* z; ^- s  L
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* o3 Z: g& q% v. ~& J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 @. N% E# I2 o/ W) A, i
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?& X( D9 `  Y" s/ y: b1 k
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2 小时前
  • 签到天数: 1607 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3413 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' ^* {4 G: N. I* A7 R: T: H' X& X
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; W; @  t+ V2 h: a' G+ v
    / M, B% S" ]  z0 P
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' E; v  E5 ], H5 B7 `我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: f8 v: K; O+ g  F" Z: ?
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 J! o/ L$ w" x9 N* k. }, V2 J下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    * p- s# |1 M( d$ X7 U( x& H你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    17 小时前
  • 签到天数: 1856 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 E( y: D( }9 C9 _( h
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    % C( C7 {  G! B$ l8 t你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    " T+ m+ J, M% \" |2 k7 H8 b6 \6 {- J  i0 M
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。5 {; ?5 ]0 g0 X# A

      `% b9 x" ]: e# D# c有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!- |/ E9 Y+ g6 E& ]# }9 B5 ]

    4 W+ M0 @9 Y9 X7 j不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    3 v- ?. d! Z1 ^. W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 N( r; ~; a% |' B5 ^* m  L! W
    + s& k4 \6 w5 L- g9 z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 I3 A' ~, [! z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。. U: R% Q8 @1 K: ^' n
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! A/ i$ k6 O/ Z: ?! G
    , s) u& N3 `! \( b  _
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?' ^+ a$ C( q5 k- X$ k

    + j; b9 }/ X5 S( ^" O想了解一下你问题的规模:
    % Y4 p9 W# s" }# {) a( y1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - c8 d2 N" }$ J6 @2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / y" _; R8 W9 `5 V% i3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - w0 a" m1 K5 d7 ^# G, w4 D6 t
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    2 A  N- E$ q; P2 J+ K& u# m现在进展怎么样了?
    1 C3 }0 t% M3 X5 n% y" T( m+ K/ O: R; y1 N  `$ E9 R& o
    想了解一下你问题的规模:
    9 M5 N) Z( _/ o% p$ ~$ |

    6 o9 h7 n; C# f+ ]) U多谢关注。
    $ c) ]; |8 f4 h! g3 t. w8 N规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 5 u) e, p+ b: P" |! D
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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