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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    0 z2 y" A! C1 @  M" y# x' c
    % ^: W, p! u2 |4 C$ _7 T5 p  Q. D做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 t9 {1 l4 i$ V2 w9 k" R先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    % i1 e! x. i' }
    $ j8 T8 E3 W- \0 W9 t; BOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 Y0 b, D8 e" ^9 l# u  F9 b
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
      h% w4 j4 s! u4 w
    8 |& j, B% P, t2 pC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    / r3 }/ c3 U- d/ n
    ) i5 o9 S- H+ v& b$ X9 A+ I高手们给分析分析,  多谢了。- [2 j; l  S; Z! d7 l8 M( a

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。: W0 B2 m; \3 `- ^
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。2 O* a0 r& U. z4 O) K# |5 l
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 I$ f" B" S8 J0 \' Q% D# _
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02& W2 G. _  o) F; R9 N# m/ u2 Q$ c2 l6 ]
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    + @/ g5 G) q2 x
    - c1 o/ [4 g1 N7 N$ h/ P嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。* S& K  @* w. ~6 w& |# }2 z
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 # e. v$ p  P4 \9 y2 i

    6 Y8 T8 i  Z: I4 ?8 `% H研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / w5 ^1 O- z* W& d
    9 T7 r: S& Q) t+ v* S4 K% ^
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" c% v4 p/ j; s7 g
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! {" Q% {6 ^9 v6 z或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 F4 Z7 J& ~* m& g

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    : V( ?4 t. ^, n汇编快!

    ( e( [9 t: N' F- o这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: I# A5 `! k4 c2 E/ F( W
    1 b2 U' ]# {. |& k  ?
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    + y' D+ C, L0 v2 f  F嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    / W. r1 w4 F, R/ l& ?
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    9 n& W% B4 y1 E, e1 p1 b下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。* ]2 R- M% m' h' Z+ r5 ~% h
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    : x2 O7 j0 W# w/ M. i9 R3 C
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3706 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ; w7 ]+ r+ B7 B: C这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 \, R* Y% Z3 V& `3 X
    ) }2 \# `* [% w4 b. p8 H最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 h* F( o  E: v我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48& p( F% n( k9 M% u
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ) [, I, P' S7 \7 a; J( F% P) A下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ! ]/ N$ W* j, F8 k
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ! N7 [: a5 C( A/ C  z6 h6 |, }; T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 I5 o, {- p5 l$ h! P) U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    4 f: [" g% L# ^+ o, d+ P

    6 H0 X; U4 s1 `& w2 V3 x0 g必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / Q2 J% G4 p6 n' Q$ ]8 n3 }) p  j9 o: \# u
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' h+ S* x8 o+ z  Z6 ~# I! b

    ) u, W( z5 g4 r; [9 \7 w; L/ D$ K. f不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    # |6 Q7 j3 M$ B6 @; d这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 B: d- h$ n/ T$ H+ C0 @( x' y; l! x. Q9 D
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) }7 o1 H& |6 E. W4 m8 V+ w区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。2 y# P/ c* {- m2 m" T7 s' p
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    7 A8 J- s+ f6 S: J( e
    2 @4 x) ], m) k: M: j( o当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?5 f1 Q- q2 R8 p, z; O9 s
    / {6 j/ v* G2 J3 m8 x3 M- K8 N1 G& k
    想了解一下你问题的规模:
    ( T2 @+ C6 T$ P) C! g: @4 n7 ?: X1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。' x  n+ t3 q& R- B' d
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?% n3 M  B: s# Q8 T5 M
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % ?1 K, F0 |* I# b& q9 t1 }- d
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    5 e1 u# }0 d+ {- q" @现在进展怎么样了?4 |; [# [5 v: ?* A$ J% `

    ( x" w: s9 c) \+ n& }! u7 M想了解一下你问题的规模:

    & o, I7 r& R3 g# D6 A4 j3 M7 s, U  d2 I( ?
    多谢关注。
    6 N7 l2 N. }6 a% S& A5 o( w规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ; j, ^9 H  W+ |$ O2 Y
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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