TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
3 x( B3 _4 Z" \) I' g9 i7 G
3 M$ R, u- v6 N0 H! Y6 k* K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。% Q' [# i, m. |
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 W6 b Q# B1 Y7 d% b9 r
: X6 F5 f! I/ S1 X, ]0 z4 dOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。" Q1 @. R; L2 j2 V, O' `% t
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
9 y& |2 a1 q1 X
: w. I' r {8 |5 s# eC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。) _, F$ ^; o& g2 ~5 n+ Z
( i$ D' C: `2 g2 e6 S* ?8 s
高手们给分析分析, 多谢了。7 ^. q% F W9 X8 o! O* B
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