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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 5 e$ t7 p$ i  {5 W2 X
    % c/ j; _5 ~+ I
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。, T3 ]) F5 o: @/ m2 k$ s2 r
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    * c: n& }$ ~0 Y/ e
    9 W0 [: t  U4 r( |3 V3 IOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: ^* U' [4 v& Q  j4 ]
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。! ?0 \1 y, I" J

    % O/ _- P" E+ I0 c; l0 xC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: K% q( R4 h* s+ L
    ( Z2 X  b! w5 L( @
    高手们给分析分析,  多谢了。5 B: d: E) v% G# ^6 S1 t

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    . E2 E" i2 ?  J! A2 s8 t( W8 J; j你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    4 ~4 l; H( d; y& \2 s+ T' j你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ( _# t% d3 q" |, ?4 f: l7 k4 d
    雷声 发表于 2022-9-23 07:023 X. P, n6 `6 J+ w4 {
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      j3 G+ u7 Z  Y. e' @
    1 v: G8 y7 \8 k: I, r  \5 z, }. e嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ Y% H4 V- g  o
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    9 p& c8 W; Z: `
    ; ~: v) T; ]. i+ ~研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3872 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    " ~/ K8 b3 {8 U- a1 \' N% _$ ~% k5 u* s( Z
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    3 {, E3 E* W5 E( b' F' }并且是单线程的?加个openmp并行试试
    * \; {6 p: T6 P) G/ g) ]或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & Q* v5 m( i- f1 r- G$ L( g% {

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18! q" H0 b& J! ~/ u/ X7 `. w
    汇编快!
    - K8 n. L" l# i2 Y8 m* t5 v
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* O/ p, a. x" z% K1 J- C0 B$ u

    2 {" F  q; h4 H/ G% V) A最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( M; F) c! `% X* P2 ?. N6 q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    9 p; A, D: p. h- vSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      C% {$ `8 x8 @  A6 X下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; ~% [+ I7 d$ x/ U3 t8 }买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ' i0 ~. K4 T+ o8 Z0 F# a
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3872 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ! N" r3 E! \* X- S4 A+ z1 s这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., x$ K# a- v8 L; o: x3 D, L

    - d: U% o% U1 @最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; r. S, K% L0 [
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    , t% c! p$ G+ p5 ?8 P% b. t1 ~STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % p3 S, t8 u% O, {- e: Y' N0 e8 {下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ( [* _! e9 L/ l你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ( }: I8 _' T! w- u7 `% l: \2 P
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53+ I3 Y* s, ?) J6 P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 |8 G) u& z4 U4 M% V5 P
    & |7 ^% i5 S& H8 h3 @必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    & q* A) }, o3 I5 I9 D! P6 a% Q
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!6 H$ i- L; l# J+ v$ q
    & o0 P! z8 t5 T4 `) u; I* B
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' I0 R8 ^' I& q0 q& ?( t2 P( y9 [这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 _  z/ n+ V9 K( |, d4 r
    ; P1 V' K: H, G0 U+ d2 m
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * ]& R1 Y! y9 J( W0 Y6 q
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。* @) ]" G8 d8 Y0 g$ R$ C
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到. I5 g$ b) {; Z' R& q6 X: k
    % L3 M! M2 E% ]' j0 w; x
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 h: a% W  ~  F- g' x

    ) `* ^- ~0 U' a4 }7 W想了解一下你问题的规模:; r/ x9 q2 Y- j  O8 M' e7 ^
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : |7 O6 L8 `0 K/ ^6 V2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?  X, Z# F" V0 C$ F* y5 n$ H) d
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) y. _( u5 F3 r! ~& h+ E2 U8 E
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:382 h' W2 X$ j$ z0 |5 R
    现在进展怎么样了?1 W! D  J7 `1 ]! c3 l6 W

    1 q& e7 c( _4 b, \2 n( [想了解一下你问题的规模:

    : m  S- B/ x* f, s8 h# U' d  @$ _2 i- L3 m' a
    多谢关注。4 v- q4 n: u6 a, W/ l$ Y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ) c: {& A$ q& f, J
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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