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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ) w) c$ q' b. n, v# e1 {4 B2 P- w1 Q+ q
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。! B; m4 U! V- G
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。4 d( U+ V' [) {
    1 ]9 H) C2 {# g) [$ O" U
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# \' `6 l7 s, f5 L/ Z8 r! j6 w  F
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。; Q* |$ }* ^1 M" E" {
    * H6 |& M, k* C  P3 ^1 B
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! ]6 M7 P6 z/ l3 K- Q- |% s+ y

    & L( O" i; L' Y5 E+ b: ^( L, ]& U高手们给分析分析,  多谢了。
    , I# u0 C$ z5 d% \( M$ Y( [

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。# q; [+ T. y4 ^, @  _8 b& B+ v
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ' G! g* m+ g6 D/ m( m8 S/ B: G你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ) L* k! _- Y6 Z0 u; Q( `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:023 u' s  v0 \6 E! E
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    # u- e- h1 c" e7 L: L
    ) c* U6 w" d5 W7 y, t' M' z6 G- @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      _, _5 R7 f( h; o7 \7 [另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ( ]6 n, {4 [8 X$ x5 L" y/ N' E2 b  a# k' T
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 2 p# ?0 Y% n% x# y# i: n/ L2 v

    4 A; f8 E* b& A  h+ L) yC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    : z6 W5 a5 w2 N& C0 |; h" ~并且是单线程的?加个openmp并行试试2 P4 D) Q. U* v" S( l7 ]# F
    或者调用mkl 库的互相关函数试试& n) W8 U* q; S. d1 p/ {

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    & y0 y/ x" b9 ]4 P8 e汇编快!

    & `! a, v/ L) h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + V! N7 ]3 t" O6 P! K3 u* U) w6 b+ G- z
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    - e$ }' E1 m  }7 A: m$ e嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    4 Z* Y# p1 M1 |- oSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 ~6 o* L! J$ O+ c8 s: i0 K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 z, f7 w9 C" J" }+ q* j( w: c买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?% K( t- m$ R& G0 ^( l3 S
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    / @$ Y% H0 Q! c# W' I4 ^8 _, V这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 L5 L0 [1 B, o/ l9 i3 L9 ~
    6 U8 R, g3 |5 X最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / L/ H* p  R; f- O; l我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    7 E4 m7 r' k; _* S; t! M7 XSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    - d+ S0 h" g7 ~% f( C下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    1 p; f% N# ]* T' F
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + s2 r9 u/ c5 s3 Z# v" L
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) o8 T8 J$ R/ d4 Y! U# y& u9 f
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ; d* I# v7 P9 I% J- ~
    1 h6 ^8 R/ W7 c& o% j( d必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / [5 j6 X2 [# m% s' ]. l  f; i7 g7 {& y
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)
    # j& N6 ?: R7 M7 |% W& i8 S& z; K& E* A3 v+ z; A  r+ m
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    / h; ]( T% Z) e这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + ], x2 z4 Z& [- t0 i/ f! c" y- Z. ?
    7 _% u  w, t. F  d8 ^* w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 ]5 X7 W! ~) W5 {0 N区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    % ?, }! C  N% y你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    9 R8 }+ w4 X1 ^+ ]- n, r# F- o' A5 E, ~
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?# Y; n& H7 J( d4 T3 U1 w+ x
    8 f- a  `( K1 D0 _
    想了解一下你问题的规模:# B9 W3 H3 b) f+ \0 m8 K0 B0 ^
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    , d0 F+ E( c0 _6 t+ U/ n# U2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    0 T. p0 V1 \1 |" t3 \5 T( H, `3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 - o& U6 `% l7 ?! z! a: x
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38$ W0 f2 H, D6 O, p" c9 t% ~& Q
    现在进展怎么样了?
    $ D- S  U8 f) D2 d& L
    5 B+ d, i& s8 H% l# N8 Q& `想了解一下你问题的规模:

    " k3 a. K/ [$ h5 C4 P! }5 R) z
      o; [- O& _& V# W) W. O/ }多谢关注。
    & z! C! W% ]4 {: v4 B规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    # ?" g# B! I+ O4 l9 H6 d: d0 |我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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