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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 " e" F8 q; W* {* ?$ Y9 T2 z

    . S3 h& W6 C( f( `: e做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # P+ s: r+ Z: R% B先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。3 B. v5 V5 l7 Q; t2 }: L, ~
      V2 D- x7 V. \- r9 p4 t8 Y
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) X& r% r; a' _  e7 s0 S1 z5 E7 U互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    " E& q9 t, i# ?& Z1 w# d6 S+ g$ C( {& ^  A2 X: C0 M; J
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。  b" T, w0 m# @& w- J$ w4 G) h6 w

    7 d9 j5 P, W9 j) x* j5 P高手们给分析分析,  多谢了。
    7 t: y9 m, M7 i; |' }( u+ y6 z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    8 F2 F1 ?- L% t( _3 W% m) \; m, H7 W你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    , ^7 Q& `9 t4 I/ N你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 g: T! D6 ~' f/ S9 t% ~1 Z
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    " A3 s4 C& J5 K- L& E9 @, q/ @) [  ?, r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ' `7 d' j- w) z2 x; `4 K0 K: H. y2 c1 c! F5 g: z: I! Y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    # `. V- y0 l# I1 A另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - d1 m# u  t/ v, F* J
    . D- Y1 _' v* |- m# G# G) A8 |+ i研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3809 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    & Z$ Q! R8 M. T$ T
    3 n) G6 V. F" t1 k% M: Y: m; QC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?, H3 A7 @% u1 F& x0 v3 V
    并且是单线程的?加个openmp并行试试+ {2 P& ^$ Z1 i6 f$ D1 v  [
    或者调用mkl 库的互相关函数试试9 Z! [$ _% T% r, p9 F3 g. Y# G6 T! l

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:186 e6 F, Z9 L# B7 Z
    汇编快!
    % e. w( n2 t9 ~' F8 }# q2 b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . D  f' i  E" |) ]2 `  T) c
    ; m* e0 g1 D( a! ]$ g1 C最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( d, _7 B$ M, ^/ N, t# u6 t/ r6 A2 X嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
      ?$ g2 ^! X- w$ ~1 A9 t4 w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * [4 e, D' t1 C% s: K% v6 l6 Q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    " J6 G5 r4 L* |* a买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- B7 m8 g; ]: s7 \
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3809 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    % K- H: ]) A2 r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 k7 `- W/ Y4 }# {) z% S
    , S7 _4 N( `, Z1 s1 R最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 ~9 z5 Q/ a3 S* |& K: V$ x3 H我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48& }$ J, i+ M, Q( U. Y- `) p. j7 S: c
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# J  H* ?* |* s) B
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    : h1 [! v, R  ~5 I6 [: ~8 D, w
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    8 i( [, C* r5 }, q5 v
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 x' v- H2 a$ ~5 w9 X  b6 i5 N1 C! P你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    # |$ ?0 X8 r+ a3 h
    % e4 _9 @2 |1 b- G5 e" I
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! |! t5 j& q/ Z; \4 a7 Q
    5 N& N4 J" K6 Q! [" ~6 n% c# ^% ?% C
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    0 r! e/ P5 c# Z1 f' m3 u' ]8 }8 M" j# d" _& m9 o
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:433 ]# @  w8 n/ \/ K; G
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: l: \5 A9 a6 }
    0 }4 U2 ?7 ?$ [% I: }1 B2 T
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( L/ V/ T; ?* v区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    , ~& S* v2 \; l  n0 Q# S' V你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" n* o( c. m; f' h9 Z) m0 }' y3 N/ p1 `
    $ T% A3 _* c% x. H2 [, K, Q
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?3 |9 r/ l9 u3 }2 {$ A/ i

    3 R: ^  f; j+ a" r9 G3 S, l$ d想了解一下你问题的规模:% L! K, Z5 i5 J& r$ X
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。5 Z2 q( D: z6 E, d8 d4 h. v& }
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?" M9 m% \8 f8 v1 p
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 & Q9 S3 V- T, t* T
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38( B; V9 {  h4 t
    现在进展怎么样了?1 W3 x$ I* S' E- a+ c. k9 o) F  z

    $ y! n" Z# u9 U: y) t想了解一下你问题的规模:

    6 t% p/ B6 j2 V( e& P( u
    ; ~5 }1 B5 j1 _! F8 q多谢关注。2 k! d% \. f9 {, ]
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。   G- Z) f" a* F- I! f
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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