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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / t: E  O, l9 E5 i- N/ |) \
    6 Q" T3 {/ t% g% |8 `
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。( h& S6 d  n; k. [8 v1 y+ X1 C+ Q1 R- E
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    0 B4 E" J6 o3 p" r" \* |  G5 h/ f' i' }$ r6 t2 _) U
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    % y0 W. A, ?  o* [$ s& v) X互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。/ k" y4 \8 C4 a2 c

    ) q, M; z# N2 Q# j2 M( q  K1 SC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# i$ ?4 D( }" Z3 d

    ! M9 Y0 n6 s5 r7 K4 v! Y高手们给分析分析,  多谢了。" j  ]5 @0 Z  c  M  N. k

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    helloworld + 4
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    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    + o7 s8 R( s' J$ b你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 J' B: w2 q' F' w你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 9 L: A, m, n2 j- _
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ E7 ~( [4 d7 R/ Y/ d
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ t0 @: }/ L0 M- l3 I/ z8 N" i+ S' u6 N: A( r5 D, A$ }
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      F: F5 G7 J4 n5 |9 P- |. B0 y另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 6 U1 O2 Z& l$ n1 D/ ^/ a

    % L! h1 r4 l% D4 c研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ( Z: |0 x. r8 [# G+ E- Q

    1 s5 _# ^* t) t- _$ O" @7 j0 N+ KC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?; U; f, ^' O9 C  \! T
    并且是单线程的?加个openmp并行试试0 m: p. F0 s( W3 b2 i
    或者调用mkl 库的互相关函数试试6 ^& V8 [" H% |

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18) O8 X1 \. n: b0 u
    汇编快!
    , o5 r$ C( t( C+ P% u- n0 N4 M' R
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% {- }, x4 A. H6 ^

    5 l5 |7 u* i! F5 ?1 _1 w最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    . {8 I3 D7 K& r6 m5 l+ G嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 }( \! U. N/ r9 \5 J* \STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    $ R$ X$ t6 x1 X& B4 a下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    & q1 d% ]: p, a+ r9 G4 I& |5 u, R) o买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?: t4 E, X: M$ E2 K
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-9-11 23:24
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3578 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:431 e) Q0 f6 f$ a8 K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 K; k9 h3 s" J+ N* A8 p
    2 \% f2 K0 B) B2 |. |最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    , @, J- [3 y# a! a& r- C( I) k我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48  P0 t( W, Y1 |' ?3 E, S
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) x- G) P& |* A4 S  E! v
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    3 a( e  C7 N/ u+ |( ]: d你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 04:43
  • 签到天数: 1942 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 6 E0 a3 L  f0 f$ F; I8 a6 Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    9 h2 `3 w9 a) F$ j$ I/ d$ }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    " w+ {- _1 o/ `7 X. L0 O
    6 f& _6 g. S- h6 K7 t; W必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    9 {/ M9 W3 V1 g0 R2 S, z0 f- h, s& C- o) X9 P1 _7 ^3 c! P
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!& y% z  T& e' j9 @  c/ s# N

    5 P: [9 a" \$ N, z' N8 j) N  k不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43+ n9 c" l5 Z) c1 t4 W5 n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 f' r; O# i/ u' t: ]* J2 T

    # `; Z+ W1 y  G- ^. P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # d* s$ O8 F# R5 w9 Z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。2 l; t' G# R1 x
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到& _( n+ A# t' s% \( ]

    ( P5 x2 |* `- q/ _3 P6 J1 W. m当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    " U4 y6 q9 c! d  t/ [, ?! T$ k8 p5 J$ Z
    想了解一下你问题的规模:
    # N8 f+ N' e- h1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ; O* @  [7 M+ P: i0 G) I2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    8 R6 l* x& B; I3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    & L/ u% {5 G$ D- o' ~4 o6 E
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    - x6 u- }5 V. a7 v  |现在进展怎么样了?3 a% W! I6 a3 i' D, i
    " Q: @6 L2 A( ]8 l3 P
    想了解一下你问题的规模:

    3 u' ~0 i4 x' e9 p" S4 D! a' R& s5 U  Y% o2 y3 g4 z
    多谢关注。# v! D' ]8 M" l
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 9 ^+ w: W2 N6 |( n7 B. u
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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