TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 {5 z* h. L' ^; V# j
# G. n5 Q6 z1 C8 L5 a3 R+ H' n* U做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 H# @% ?* d1 u% s
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。. V0 P6 a$ |! Y3 h0 l4 V6 M
$ Q( d- ]! d8 y! o0 w) d& e+ AOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
5 H- Z) i4 a0 l6 J/ n- g互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% B, B$ r& K ?! e0 \- v! b
$ c0 D8 x: d, b( ~3 T j$ { B3 r' W* AC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。$ H" j& j, z: f/ P1 b b, z) k
% ^/ K E9 z, ]; q( f高手们给分析分析, 多谢了。
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