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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    1 ?$ j1 S4 B6 K. o, `! p4 G" U# w. M5 Z; J6 c8 v% I, K6 Y
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    8 j: K( E  _- N0 {& S" ~3 V0 w先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。' b$ c+ l. Y( B! J' Q' I' H0 q+ m
    1 l+ U$ M2 b2 A5 V; @
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 R) Z  Q; t# q
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。* O: h1 k: r# R! N+ I0 G; g
    ; ~: u" Q. h/ X' B5 }5 |6 F# u! \
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( U& ^: A' u# e" N

    4 i& f0 h- c5 `4 c! z1 j高手们给分析分析,  多谢了。
    4 g0 W! b2 ?" b* [& o- f( _

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % P- r+ ^- ^6 T% B你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: |8 |$ u; n7 n
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 v0 u0 d% y: y$ g
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ' Q) p$ @3 e+ y. {5 r* F互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ' [9 X' p5 M# |7 `3 e2 e
    , t- F$ L5 P2 ]$ A
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    / @1 P! X- w6 N+ t  E$ e( g' ^* M另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    , v& P3 y( n, _/ {$ T9 t  U' w6 p! Q( ^4 u4 m* l3 c- ]5 k3 R. y# L
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3660 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ w* l2 z6 N7 s# P' \7 x  K) X/ x# {0 m6 u
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    2 P$ W# {8 Q+ O, s& v0 A并且是单线程的?加个openmp并行试试5 M2 ~0 T9 D$ D
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    % L8 H3 e& ]8 w) H. m* F8 v4 `0 o

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 p/ N3 E3 t9 [汇编快!
    & |* D8 }( b6 R/ x
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ u# a: M, X- j( b9 U
    " ]) t) s7 n! q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ( j0 ]$ T/ Z( d: N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ! |0 w. r+ s8 U$ M- ^& f  v, H
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! h! K. A) M3 V下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    $ H  O+ X& y9 F- v买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?$ U7 Y$ c' u( N% }, Q
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3660 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:432 d9 j: Q8 a' [0 ?5 H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : s: _/ }9 H- \! e& L
    1 ^3 ~6 s# z( }" f* A# z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ v$ q( O/ N8 m$ y; a3 E$ _9 c- N
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48! H: {! p8 z5 ^( U" `! T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + S! z$ m! e& o下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    " N- b. }+ v$ z你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 6 {- s/ u" O3 C/ n
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:532 ], n: o* j" C1 d, y' a! T
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    % G. f6 e3 i4 b1 F; J1 v1 H
    + b4 v$ ~) `" r$ z必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    8 e+ c) }6 [& t
    - \3 q4 E5 J: \9 E6 ^- m& E1 J有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!  C% e9 f4 [% i8 M

    ! ?+ N6 \+ x) o0 y3 m7 k0 p不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43) t  [, J$ ?0 P. q, {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 z4 L! `, Y" Y2 }; ?- C8 f5 M4 ^5 I& a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # Q0 R* M6 }, A1 r+ {) U5 @
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。6 u5 A" u! H7 T. }
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 _- U; C& V/ c) w

    $ K) {' r' s  F当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?6 G$ D4 ~6 h' T, C
    8 v5 ~! F' s  Z+ F6 w
    想了解一下你问题的规模:8 ~+ I! n5 h. ^7 @9 q4 \5 F1 @5 e8 {
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。& Z8 J. Q) M- @% p
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ) }, t: V- R) {6 b5 ^# {3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ' p, J  R8 ?4 z8 O% k
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:381 u5 ?# T2 L( f) B  a
    现在进展怎么样了?4 U, T" ~! z* T& j$ A7 }* c

    ' X5 u) Q6 p6 O" ]: ]: ~想了解一下你问题的规模:

    5 _1 x9 r, i/ f  O/ b+ }: P
    * [2 e6 d+ @5 e$ o% g多谢关注。
    5 Z2 l) _( v% F规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 & F$ {9 m) x' I. d
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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