TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" |# N7 ~; q# c3 E' g9 B% k: E0 ?7 ~
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 w1 Z7 X8 O) s8 Y5 e
/ O* \8 x( V- I; F7 hOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ c! q% d* ]: S1 I( N- B" d5 a
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。* V7 ]- G9 c- h1 Q I: u
$ h2 x2 L3 y( D9 c0 ^' q- O9 H# [; r
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( K% b9 e g% z- F b; ]" i
, ?% q' S5 F7 \5 ]( [高手们给分析分析, 多谢了。, y$ ?+ ^1 p& W" K; j
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