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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    + X' x* x7 d5 Z: v9 x' W' q. x' U8 D& }/ H5 ~3 Y3 e+ {8 p
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。  Z6 Y7 m' L& _& A8 G+ v) r
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    $ ?+ d# H- j, L
      n! s* \5 Y5 t) i. hOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。% w! N. D* J, Q$ H) Q. I
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, c6 h0 `4 b' R* H3 q5 P8 K( W

    / }* g. p2 T$ E( U; TC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。7 Y  B6 Y( `9 t. t; ?
    4 t  j" z0 |0 E5 @' c: `
    高手们给分析分析,  多谢了。
    / |8 W* t  t8 h$ E% q

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    : ?9 l7 m' F  T4 H; D你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    0 }3 g. u; _0 F) \0 N你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 E+ j% I6 H6 m' v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    / H3 O4 M! N+ ~' W' k4 e+ J互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    % z5 _& u/ E  b
    1 s6 }% m6 H( Y' ^# J9 D$ Q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。& f. o, \# J3 I
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 & X& `% ^" g4 G6 G: z: O4 K
    " u" {" j$ [1 [1 T
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3120 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 1685 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ; o5 a' c" H* k. c! j' j. n2 F
    : ]; c- W. {# _' u
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?! a: w! o- H: `
    并且是单线程的?加个openmp并行试试: Z2 K) y! _) C  C
    或者调用mkl 库的互相关函数试试5 O4 b2 s( D$ J. u; c! J* c; [

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 H% N3 f4 H( d% {4 `9 H' J" |8 Y
    汇编快!
    4 K, j! d) {- a  O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 ]7 S$ H+ N- h0 i. A; b4 H/ g( r! P6 M) M2 L  A& O' E
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13' ^) O. ~, J# z3 G) e
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    , s+ m; L9 H1 @+ ^* h
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- Z  q  N( g+ s# }; I# u% i
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。* Y  A  r) ^; k7 [
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ; ^7 o$ i% \& g! K
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 12:23
  • 签到天数: 1487 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3120 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:436 V5 N/ i. F3 X+ g/ e% S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- d% y0 l7 F% L0 M# }7 H7 r- s$ U! F- s
    1 q8 m$ Q( w% V/ t& k6 {. i
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 m$ {6 y6 ]" a, d
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ( L, c5 I: U7 k4 `$ a7 H/ H  C5 iSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 B' c( S- s  _6 y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ' v) z% ^8 ?2 j+ a; S) P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 1685 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    # C( z% Z2 L, Z9 o  ~4 E: }
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 c: i8 T3 O0 B  b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    8 z% m" p% ]  d- P) P# f1 f4 v) M( u1 a8 x) P4 X1 |3 J
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。% g/ ^1 w6 S9 [" y
    8 j4 z4 z5 u: L$ i" @6 @1 e. g
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    # W9 ~$ a' N3 Y0 h2 A
    % c! v$ j: D* @# _, C9 v0 I$ l不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43% W' r: t. E# [/ c" h6 j* D
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 z0 _' {) w2 d# q6 h. _1 S* l3 o& S% o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( s: Y+ s' Y& p, {* l; |# q
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    5 X) V, t; n5 n, D; @3 `你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ' {- t# f/ n6 \# Y1 K! @+ J( q
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 I; x; a+ _0 z4 N3 K9 D/ B$ `$ V+ @$ I) Q  w* E4 t* \
    想了解一下你问题的规模:
    8 s7 w3 ?, Q8 z, @3 A' }1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    # B! V( A0 B6 ^1 X6 ]3 Y8 c2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    4 C: N" c2 h+ P+ y" {1 x' i8 n3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    8 k( y0 ?. i7 f! q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    : f/ {4 M7 k" `6 p- C现在进展怎么样了?
    / @% F' t0 P: _& l6 g2 g! x" M8 c7 Q# H5 @! ?5 I" }0 Y
    想了解一下你问题的规模:
    ( r, _5 l. o* o1 p
    ! j2 D- ]; g" ?& ?1 Q: |
    多谢关注。$ ^* W, D. z4 O( `0 \8 m2 O2 K
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ( ]7 Z9 U) ?$ d6 W
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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