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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 $ s) N9 T* L3 e9 q/ ~* ~7 K
    4 u% w$ s8 A7 Z: v
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    . z- X; f8 X% M7 ]  r1 a) y  a先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    3 ]5 z4 U; s0 S+ w# E
    . f; f# U& e( b. r3 {8 XOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。7 n0 G& N8 {& B/ V+ M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。1 a( s' }2 p% V3 l  P
      p# S% M: G' d* X% k9 w
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。, a% C% M" S9 ]0 ~* m

    2 m" B. y' s$ S: y高手们给分析分析,  多谢了。1 A  N) Q; [" f: W- {- D

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    3 _1 f' y$ ~- @' O2 D3 m& B你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。) [4 H3 h9 ^3 T# y
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 v8 d! S- |+ `: a( Z. l1 u7 G
    雷声 发表于 2022-9-23 07:029 U" u# {. w0 c' w+ v
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    # O7 b6 ^. I* r# e, c, v* H
    7 b1 m; Q/ r" x; d嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。0 U2 x) g, l* C1 Z0 H0 i
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ) {* g5 ~* M4 ~6 p" a; o- \9 V9 N1 n; a6 |; B8 m
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3129 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    无聊
    14 小时前
  • 签到天数: 1694 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    % k( C9 l  L) j, I% v+ Z+ {9 W, Y: @- O. k0 r5 o
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?8 A1 K, V- C( V. i) o! e  P/ T
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 ^% _! w+ J  |  T或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & E( `% b% s. H  _

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    - H( w* s: `! B' P" b7 F$ s( n汇编快!
    # d9 f2 ^( w% w* |' z1 A
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ F  |: M: }1 G! A7 `) v/ N
      J5 @7 `$ e0 ~( {( f6 B! v; H
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / x$ T  V! o% z9 G. p$ B8 ]嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    4 k: `; ~2 _* _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ) F/ T% T' \1 ?" l! c  k5 T下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    * E* p1 @) O1 l+ p3 b$ n, c买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    1 p: Z1 z5 v8 V5 F' ~3 _
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  • TA的每日心情
    奋斗
    3 天前
  • 签到天数: 1493 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3129 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:438 S/ V; C* N; ~
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ t% c2 X8 G& M! @/ t- w* Y

    7 L9 q( X. [' H2 K, I$ E! j3 J2 d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # n6 R- K9 n" B  _. A, d' B) W
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    0 L* n1 @$ N8 f/ X: nSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 u+ N5 e5 ^" r: o) q) [5 B下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    : S0 V# Z, j' [) Z: b2 {8 r
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    无聊
    14 小时前
  • 签到天数: 1694 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ' L" j. K: Y7 x% X$ w# r. g' T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    * b3 i2 n8 L( A* [) C' o你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    : r) y% W" i: O3 \5 l9 X: e% T0 o: T' ?1 _( W7 W
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 n. `0 ^. E( `/ \

    * J% F9 n/ S( p/ B有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    " u: a: a2 v6 z8 P5 n8 c
    9 C$ l- f' F9 D6 Q8 v, v0 p不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    * A" t0 ]$ D, u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 J& Z, t" K7 z! j7 ^0 e$ }
    8 M) K- N/ D* ~! v) Q( T
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * O- r! V: P, p3 V4 }% i
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: g) T  c: J8 f1 H* B, Z2 O5 o
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 s! A& F' }% y% f8 {
    1 r. h! \! k; {3 x* S$ a/ H" b+ @当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?+ K  S' v! `' Z9 p9 o
    - Q( s7 }* C9 R8 |% d7 ~  i+ T
    想了解一下你问题的规模:
    2 k$ {" ?' ~0 X8 x, G  N4 M1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - D9 A) H. a! @2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ Q$ K" b/ ?1 G4 }7 f, L
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    3 I7 q" d" H4 E8 Y, y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:385 t3 n3 e' \7 u( P9 Q
    现在进展怎么样了?: I1 I9 O, z$ [$ f& {! ^

      x  m# s) V5 ^4 P3 _7 M+ t想了解一下你问题的规模:
    / F, N1 j) v9 Y; ^' G0 u' j

    . r: T* {+ T. l4 D9 O$ k多谢关注。
    6 k" k" K  B. P1 A4 Y( h8 S1 L规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。   ^6 i0 s( G* I0 p
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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