设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2804|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' W/ Q3 z5 M' U% J. Y1 w& I) w( \, c/ X+ p% |, W3 C
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    5 t( C$ o' ]$ X8 G3 ^& }$ M7 W先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) x/ m* D! Q2 l; t9 M( P+ J
    ' t9 r! H3 m$ xOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    8 t0 A- t: G& c8 j7 g9 Q3 h6 m# J互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ O& o+ n1 [; P% Z; N' `/ a. _+ k) f1 p) |  z
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    % M1 [" C/ c, U$ r# L2 y: F& C. i4 j  q- E% s3 r
    高手们给分析分析,  多谢了。
    & ~( Y3 b7 X; F9 X* u

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 |, R; w1 [7 k. I4 y
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。  A! O2 I9 K) u  y
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    8 c8 c& |8 j. h+ S9 w/ c) d: `* O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 v8 W! I5 ?  b- M" t/ c互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    + O" B3 j& e) P% L3 _/ V
    4 i/ Q( c0 n3 ^* q$ Q& v
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    9 W% P! g% g+ J& o9 k2 M3 K8 k另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 " k! K; R% C' U- P. J1 I
    - q' Q  A3 |4 v
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3132 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    昨天 01:40
  • 签到天数: 1696 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    . {  i! Q8 u6 M- t; e
    " ?4 x" {& C& q. A1 C% xC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?' f3 z- d' g% F2 G( G" P( F
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    / ]+ y" J) {- p' {2 o5 c1 X或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # I' d- b8 {- ]9 ?8 W, B

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18; z; ~" g# E+ ^' j. c
    汇编快!
    3 V" N3 O/ O( p; [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! |' M+ n& r+ Y9 [1 V3 |# q, m6 j* O# C$ M3 l# @
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:130 n+ c: r. B5 A8 o
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    4 s9 {: `5 }" x1 `; ^2 U. LSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; c& o1 x1 D7 X' L
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。: N' m9 T0 @  N2 {4 B: I1 n8 Q% F
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?" L" R  z* ^  j' s  l! h
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    10 小时前
  • 签到天数: 1495 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3132 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 {0 j0 C2 W" z) Q6 R: v4 @( t这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # v0 K6 h2 d# L* Y
    3 [4 ]# X& F1 q" \9 C  k; ]最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - E4 n5 _% ^! I- i% e, ]我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48! ]/ D8 \: w6 ^
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ( L9 T% y  R/ U/ }: c下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    0 Z& M) D+ y( C  x% P$ z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    昨天 01:40
  • 签到天数: 1696 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    9 y. P! G& p6 k# A$ {
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    : \8 g! B+ H# @+ z$ y  m你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + [! R. @$ h4 A  v$ ?1 |1 G# ]3 Q
    3 m* P- @) d! J+ `4 X& n
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 w5 k$ S# C5 }; m# r3 F, U
    : s/ ~( ^. w% u$ l1 d6 q, K4 y& w
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    8 m: h2 d# G( k
    & F. z& D  y7 Y3 O不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    4 w& U1 \# L/ G. F4 J' a+ q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + k" n, r2 W# n) C8 p2 w+ F0 l' b, Z
    , G! D1 y7 Q9 M* D7 D1 h, l最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 Y/ [$ N6 `+ t$ F7 D2 E1 S区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    + P8 A+ i/ F% b7 U0 E2 l. K你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到- V/ d. K" t# N
    9 P' u* X4 O) g( R* e, `
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 b# P% W7 u& Q0 Q+ a# V# U1 Z6 d2 `) U
    想了解一下你问题的规模:4 A4 d$ i3 _5 x1 x
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。1 i& W  p7 |! }" N
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / ^+ L, R8 b5 f9 x6 Y9 U" H% V3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 # g. F: D4 G: Z* u* S" l2 Z) a5 Y+ f
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 y% E- W3 D3 j% n5 X2 ^: ]. P现在进展怎么样了?
    . o3 v* b8 E+ N9 n( Q( ?. A  |2 ]
    - }( M  w: v3 b) y/ m6 ?, Z8 @想了解一下你问题的规模:

    " V2 J7 m. f1 R) E: u( {  X& {$ y: F, }0 G, h/ o- B: d* }
    多谢关注。
    ' O. l  K8 U! W# D规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * r, v! D3 e# _3 o
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2024-6-29 12:06 , Processed in 0.045793 second(s), 23 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表