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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ; K' G7 H; ]  R0 u) c# n
    2 s% e" ]4 l  A  G/ n做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    : Y. q' ^5 ~- o$ T先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ L) p0 d4 d# N  d! Q8 z

    ) ?6 E9 c3 c. [Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 |/ B5 l0 f7 g7 W. i6 N
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。* ~% b) C% G7 z& I: g: K2 E
    - P; {- Z2 r" j) P6 t; i
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。- ^% `' t+ I! D/ S
    5 f0 f; s$ M$ x
    高手们给分析分析,  多谢了。0 F( o$ G& y: U1 y; z: n6 S

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ! X5 L+ A% o( c1 t7 U你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。5 ]% f! r! S# ~: v
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ' L# v/ p) N) l' L3 B5 Z& M( T) t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    . {  a" f: a5 A, a3 E# n0 q互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    , d" q7 Y$ X& D2 g3 O' s5 h
    9 D  l& D7 V. M9 J  A4 e
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% n$ M/ s1 J3 J* t& M
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    4 b! T0 k, m7 `- p! m& C! @2 Y. k9 {% p1 a1 ^; U  m, D
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3121 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1686 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 8 t' }7 v. h8 B0 @
    8 t* E9 p# h! \: `8 y% c% v
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?2 @! L. ?# |. j; W' V. s# i# {
    并且是单线程的?加个openmp并行试试' m* a! R& x+ G' U3 x9 _
    或者调用mkl 库的互相关函数试试+ g4 J8 ^: @$ G; j% d. H+ Z' r1 _

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:188 S6 F' {2 i" q- J
    汇编快!

    8 T+ R. J) E& _8 g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # v8 g$ j" E- w8 ~# \
      F% E  B6 r' J( j* o6 y最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 D5 G1 K, U0 g( h* n& P; Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    . w$ q3 X5 n2 JSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 t+ Y' b. O  W1 ]* Q+ w3 b' _
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ) z# G6 W5 D% z$ V0 s买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    3 {9 f5 {) |$ O1 Q0 M. E  V
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  • TA的每日心情

    半小时前
  • 签到天数: 1488 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3121 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:434 l  u1 s$ Z/ b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # x6 @7 t4 m2 K# ]# p' i2 H  E  Q. c( f4 N  w: Y: T) H
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , O0 Q- [4 U+ F
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48# ?3 e0 @' Q4 V' c
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    3 j* J$ _& z- N, z4 s' b下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ a) O5 h% F9 M# H) r/ C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1686 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 6 {' |+ ?& o, P1 A, q: Q8 z8 E" T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53: u9 I  b. G) K2 H
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! F) O4 C* y5 s. b$ H4 x0 m
    1 b/ \7 ^! H0 e  u( ^2 I
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 e5 n- Z0 w7 w  U, a
    # d2 N6 w3 L- l8 x6 e有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( B/ S' r; [0 _  h+ t+ p' x
    8 J  F+ [) i8 a
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    2 m0 e- G( u( K. A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 s- y0 V+ q" P7 ]7 B( t- i. b& |( F% v" M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 Q% @' G2 Z' y! }) T9 Y3 B
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    , n: Q6 F# Q0 B; O8 a2 f# _& H你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) M9 b  B+ M2 ^/ X1 I
    & w& [) z$ }' l( ~4 E
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?4 \9 I; ]* o5 Q* S: X
    " ]& a# x! Y9 Z
    想了解一下你问题的规模:4 t( s0 K/ v, \
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    / s1 X- B. G" |  }2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    7 \/ o; M3 E/ [& x0 y+ O3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    0 G; c  {+ z2 N7 U6 r9 z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    0 q( |' K" g5 |% E. `现在进展怎么样了?
    1 X( q5 A0 B- }% i& {/ ?+ ]( B8 W' L: t( M. d0 h+ q
    想了解一下你问题的规模:
    $ t  L, Q4 u3 A* u

    5 R' U9 Q) C3 g* _* ^+ r( M2 N% x* @多谢关注。4 |# C% t0 s+ `- u) N6 t' S
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * K5 _( k- F$ X8 \* p, m
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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