TI6淘汰赛EG VS EHOME,EHOME在破对方三路的情况下被EG翻盘,究其原因是毒狗身上有5级红帐。没有这个必要条件光靠Sumail的法系白虎是输出不够的。还是这场比赛,三冰团战飞小兵却被对手弄没了导致团战持平(本是巨大优势打赢的),这对职业的心理是影响巨大的。在已经破对面三路的情况下三冰强行冲对方水泉杀冰魂导致被秒,这是第二个打击。本来到这里还是EHOME胜势,但三冰两次犯低级失误着急找回场子。对方推高不成撤退,他冲下高地追杀对方,伐木机在接近满血的情况下被毒狗+白虎的虚灵刀+5级红帐秒掉,这才彻底GG。
我的看法是大哥最好有2个或更多,一个真核心,其他是伪核。单大哥容错率实在太低。TI6春秋霸主+小组第一出线的OG,淘汰赛OG VS MVP.P。第三局决胜局OG这方由Miracle操刀Tinker,结局却是20分钟高地被推平。第一局MVP.P胜OG,就是因为他们把最肥的,由Miracle操刀的伐木机掐熄火了。Miracle这人最大的弱点是占的资源太多,如果被爆或被抓就是高地瞬间被推平的节奏。我看他的路人战,这类比赛是非常多的。所以多核心阵容是最为保险的。
如果队友不是核心,要尽量把他培养成核心。当然,这得看他们有没有这个觉悟了。有些队友我让钱都不要,他们认为我快速起飞就包治百病了。他们不明白,像Dota1那种6神装大娜迦可以1 VS 5 的时代已经一去不复返了。多的不说,酱油只要能做个隐刀,在对方大哥面前就是无敌的,因为大哥没有格子带宝石或粉的。
蓝猫骨法DP NEC 帕克女王先知风行这些可以说是传统核心,这其中除蓝猫外我有时候也点出来给队友用,这种法师打核是可以的(但同时我就会选团控+救人型辅助来增强容错率),我讨厌的是用一些莫名其妙的法师走中,什么莱恩,毒狗,巫医,冰魂之流,往往打几波团之后就要转辅助,即使一直顺,到后期也没有物理能力只得隐身(主要是不敢上了,团战只能站外围看戏,你可是中单啊)。
说回这场比赛。DOTA2和足球是非常像的,决胜除了实力因素还有运气。现在的结果大家都知道是Liquid赢了,但比赛结束之前只要有翻盘点就一切皆有可能。TI3半决赛NaVi VS Orange,那战NaVi的劣势比LFY劣得多。Dendi的中单Puck我记得是23分钟才裸了一把跳刀,全局被按着打。LFY至少还有DP、水人这俩翻盘点,而那战NaVi连翻盘点都没有。最后他们是怎么赢的,Mushi带队打肉山,Kyxy兴奋过度把肉山盾给A了。本来到这里他们也是胜势,但Orange全队士气受到严重打击,心态失衡才输的比赛。后来推中被Puppey的谜团打了一波团灭,之后另外一波团Mushi的黑鸟无脑买了一波再次阵亡,这才输掉比赛。再比如zsmj成名站,LFY再劣也到不了那个地步。3800被A掉,还送一个鸟。LGD能赢是因为chuan在没有队友的支援下怒冲了一波水泉。
讲的这些跟你举例的IG VS LGD有什么关系呢。心态是会影响一个人活队伍的竞技状态的。我们说的强队心态都是比磐石坚固的。虚空的那战我只要切下幽鬼就知道他有3800了,下拨团一定有辉耀,可是我们几个人认为他这种菜B怎么可能有辉耀呢。我们不过输了一波嘛。SF那战我的想法是输了,一定输了,所以我就放弃了任何可以赢的设想。炼金是在鱼塘遨游多了,自己的心态也变菜了,结果面对会玩的就蒙了。