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[游戏评论] 恭喜wings夺得TI6冠军,护国神翼!

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楼主
发表于 2016-8-14 13:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
射杀山中白额虎,肯数邺下黄须儿。
一身转战三千里,一剑曾当百万师。

男儿立身须自强,十年闭户颍水阳。
业就功成见明主,击钟鼎食坐华堂!

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沙发
发表于 2016-8-16 16:18:12 | 只看该作者
本帖最后由 loy_20002000 于 2016-8-16 17:35 编辑

补充一些说明。

以下是决赛队伍与冠军,中国队就没衰过。

TI1:EHOME VS NAVI, NAVI
TI2:IG VS NAVI , IG
TI3:ALLIENCE VS NAVI , ALLIENCE
TI4:NEWBEE VS VG ,NEWBEE
TI5:CDEC VS EG , EG
TI6:WINGS VS DC , WINGS

ehome、ig、newbee、vg、cdec、wings都是中国队伍。

TI4的时候张宏圣(游戏风云BBC)给出过一个信息,当时的海外战队只有NAVI和ALLIENCE是职业队,其他都是业余队。这里的职业指的是有固定编制、固定工资的职业玩家。去年的时候听说N和A被同一个美国老板收编。国内明星选手有几个主要的收入,一是直播,二是战队工资,三是明星代言,四是比赛奖金。像PIS直播年收入可以过百万人民币,这还是退役选手,斗鱼天使焦这类的打过职业但没有出过成绩的主播也可以赚接近一百万人民币(他自己说的)。战队工资方面海涛爆过一个事情,TI4后某明星CARRY选手签字费过百万人民币(他原话是千万人民币,是我听错了还是我记错了,还是他吹过了,总之觉得不可能),NEWBEE战队成立之初老板王钥只有十九岁(在校大学生),IG老板是王健林的儿子王思聪。老干爹战队代言哈尔滨啤酒,徐志雷代言某键盘鼠标品牌。比赛奖金除了国家邀请赛,还有秋季赛春季赛和各类小赛事。总体来说海外选手的职业环境不如国内优越。

TI是The International的英文缩写,中文一般称为国际邀请赛,是世界上奖金池最深的职业电子竞技赛事,由美国的Valve公司主办。第一届邀请赛的奖金池为一百万美元,从第三届还是第四届开始比赛奖金引入众筹概念(这我是猜测,不大清楚),是唯一一个比赛总奖金接近于两千万美刀的赛事。按照esportsearning.com的数据,第四届国际邀请赛之前电子竞技最高个人奖金收入由NAVI战队选手DENDI、PUPPEY等选手保持,这个战队一冠两亚,但第四届后NEWBEE战队夺冠,战队选手BANANA、SANSHENG、HAO、XIAO8等靠一届的冠军收入就超过了老大哥NAVI的明星选手。第五届EG战队夺冠,SUMAIL、AUI2000、UNIVERSE等选手又超过了第四届选手登顶世界收入第一。TI冠军等同于世界上个人收入最高的职业选手。

DOTA全称是Defense of the Ancients,一般翻译做远古遗迹守卫,最早是暴雪娱乐旗下RTS游戏《warcraft3》的RPG。DOTA最早的作者ID是Eul,他在暴雪旗下游戏《starcraft1》做了一个防守三路兵的RPG(具体名字忘记了),《warcraft3-混乱之治》后他将游戏移植到这个平台上。因为他的早期贡献,DOTA中的风帐以“Eul的神秘法杖”命名,并且保留至今。第二个时期作者的ID叫GuinSoo,他是DOTA1羊刀的命名者:“GuinSoo的邪恶镰刀”。这个时期作者将英雄池扩大到70个左右(Eul时期的英雄都是《warcraft3》的自带英雄,技能没有大的变动,数量较少),并且吸取其他RPG的元素,加入大量物品,加入了roshan这个可以掉落不朽守护的BOSS。在这个时期ID为pendragon的玩家创建了最早的DOTA社区,并且最高月访问量达到一百万。第三个时期作者是大名鼎鼎的icefrog,并且他维护升级的版本叫Allstar,也是DOTA众多早期版本中唯一幸存下来的版本,他现在与Valve有合作。

由于经济利益的缘故,原创之间有过一些扯皮,还有暴雪与Valve的官司,这是必须提及的。2009年GuinSoo、pendragon与拳头公司合作开发一款类DOTA网游,这就是现在eportsearnings.com统计的比赛数量玩家数量世界第一的《英雄联盟》。几乎同时icefrog与Valve公司合作开发了《DOTA2》。由于阵营的不一,双方互有指责。最常见的是DOTA玩家指责LoL的运营方腾讯挖DOTA玩家去玩LoL,由头是腾讯做过一个营销,前期是LoL是DOTA的续作,后期是LoL为什么要跟DOTA一样。除此外pendragon把运营了将近6年的DOTA社区关闭改为LOL社区,但保留了原始的论坛数据,这引起了iceforg阵营的不满。多方的互相指责集中在英雄的创意,地图的修改,物品的加入等等,每一方都宣称自己的功劳最大,这里就不详述了,都是糊涂账。《DOTA2》2011年公测后拳头公司主张DOTA是集体智慧的结晶,它属于所有玩家,不应该以DOTA为商标运营一款游戏,同时暴雪娱乐主张自己拥有DOTA的所有版权,要求《DOTA2》改名。暴雪在美对Valve发起诉讼,结果是暴雪拥有DOTA1及其相关衍生品的版权,而Valve必须对《DOTA2》中侵权部分进行修改,例如英雄模型不得雷同,物品图标不得雷同等等,但是Valve获得了DOTA2、DOTA、刀塔的商标,但二者不得与“Defense of the Ancients”发生任何形式的联系,即DOTA不再是“Defense of the Ancients”的英文缩写,而是一个独立的商标。这次诉讼是庭外和解结束,而非网传的暴雪胜诉或是Valve胜诉。正因为DOTA1与DOTA2的割裂,1与2的玩家也有摩擦,例如国服代言商完美世界用自家发明的传承机制从DOTA1阵营11平台挖玩家到DOTA2,还被DOTA1的铁粉抵制过。

IG老板王思聪2015年直播时说过“DOTA已死”,他的论据是DOTA多以老玩家为主,没有新鲜血液。多家机构的统计表明《DOTA2》20%的账号贡献了80%的游戏时间,并且有数据表明90%的新手对战局数不会超过10盘。DOTA2的排外倾向十分严重,例如经常蔑视攻击Lol玩家,并且人机号(利用小语言+冷门服务器漏洞刷分,Valve不会进行处罚或删号)、人工刷分、恶意投诉、对骂现象严重。同时DOTA2的bug非常多,我统计的bug在60个左右,这届邀请赛就出现过主场馆正赛快捷键失灵的例子,几乎50%的比赛出现BUG需要中途暂停。游戏体验差,但TI奖金池越来越深,被LoL玩家调侃为《信仰2》。

TI6VG.R、NEWBEE、LGD的名次低于韩国的MVP.P战队,而韩国没有DOTA2的游戏服务器,原由是玩家过少不得不停服,从这个结果看韩国的电竞综合实力在中国之上。可以做一个假设,韩国玩DOTA2的人数能进入网吧游戏排名前十,其他国家就没希望了。电竞水平与国家的社会畸形程度成正比,例如韩国星际2的职业选手可以不读初中直接走职业路,以这个观点看中国的电竞队伍之多,直播明星之多,是社会浮躁的体现。

回复有些不通顺,希望能看吧。
板凳
发表于 2016-8-17 13:08:52 | 只看该作者
ding................................
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