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[其他] 文明帝国的养成(文明五纪实)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

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    楼主
    发表于 2013-3-28 11:27:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    最开始认识文明那还是在DOS的年代,当时的文明一叫Sid Meier's Civilization,Sid Meier从此成为最伟大的游戏设计师。

    大学寝室买了电脑后,文明一成为存机的游戏之一。不过记忆中那时候更多的精力放在了红色警戒,大富翁以及三国系列游戏上了。

    大学毕业后,已经出来了跨时代意义的操作系统Win95,而文明也进化成了文明二。文明二让自己成为文明游戏的铁杆粉丝,时至今日。

    从文明二到文明四所有的文明游戏加资料片一个不拉全玩过。

    在变态流行的年代,所有的游戏都是网络上下载下来,于是一直玩的是盗版。直到2010年9月21日文明五正式发行,果断在第一时刻下单买下正版游戏。

    但是拿到手文明五后玩起来却非常失望,四代中的宗教和间谍系统不见了,作战系统也有了翻天覆地的变化,上手很不适应。于是转回继续玩文明四,将文明五存放在抽屉的角落里。

    苦苦等了近两年,终于等来了资料片“Gods & Kings”在2012年6月份正式发行。知道新的资料片加入了宗教系统,也修改了些设定让游戏更加平衡,于是立码在steam里下单,拿下资料片。

    从此,抛弃文明四,专心于Civilization V:Gods & Kings了。

    其实,近五年,文明游戏大概是自己在电脑上玩过的唯一游戏了。前几年,还经常回味下《曹操传》,《三国九》,《Sim City 4》,甚至《金庸群侠传》之类的。。。

    文明五也是成为唯一一款可以和孩子们(老大)经常切磋技艺,交流策略的游戏,而孩子们热衷的其他游戏自己大多不懂。

    随着经验的积累,对于文明五已经小有心得。

    目前,玩得最多的是中国的武则天,国王级(King)难度.最喜欢统治型(domination)胜利,当然这也是选择中国武则天的最佳玩法,甚至很多时候干脆把其他的胜利选项关掉。

    总体说来,文明五中,一下几点对文明帝国的发展至关重要。

    1。宗教。宗教的各种加权在文明发展早期非常给力。如果你倾向于占领辽阔的疆域,倾向于拥有更多的人口,那么靠宗教提供的额外海皮就必不可少了。而且越早发展出自己的宗教越好,将自己创建的宗教传播的范围越广泛越好。这会让你有更海皮的民众,更多的朋友,更少的敌人。

    2。科技进步。这个不用太多强调,科技是第一生产力么。所以,游戏中我总是最先抢造世界奇迹The Great Library,这样在游戏早期就可以获得一次免费科技。而后近可能早的建造National College,于是在游戏早期,获得科技加权(+50%  +3),这特别对于难度比较高的玩法,保证科技至少不会被对手拉下很多是非常重要的。但是专注于奇迹的建造,势必没法造更多的军队。文明早期只能处于守势。

    3。军队在精不在多,配置很重要。文明五的作战系统区别于以前各代最大的不同就是,文明五的每一只军队只能占据一个方格,而一般看,城防相对于军队攻击力可以说那是相当坚固。于是,远程攻击部队与防御部队结合的多兵种联合作战变得及其重要。而中华文明拥有的独特军队----连弩(Chu-Ko-Nu),因其可以在一轮行动内连续攻击两次,加上其不错的攻击强度,绝对可以算得上冷兵器时代的第一攻防利器。在早期埋头于治理帝国各种行政事务,建造各种建筑和若干奇迹,根本无暇组建大量的军队,但是只要维持一只由四五支Chu-Ko-Nu配备一两匹Horseman和一两个Pikeman/Swordsman组成的军团,基本可以保证帝国的疆域安宁,并随时可以整装待发,攻城拔赛所向披靡了。

    4。搞好与周边“小国”的睦邻友好关系。文明五第一次出现了city state。与这些小国搞好关系,完成他们提出的各种任务,你就能从他们那里获得稀缺的资源,或者额外的军队,或者文化,信仰加分,总之,好处大大的。当然,他们都是些贪婪的家伙,并不那么容易得到满足,特别是你的竞争对手也在不停的与他们眉来眼去,有时候实在搞不定也就只好出兵踏平那些不听话的了。

    5。社会制度选择次序要讲究。文明五出现了SOCIAL POLICIES分支,在文明发展过程中,文化点(culture)积累到一定程度就可以打开某些SOCIAL POLICIES,君主们此时可以选择适合自己帝国的社会制度,因为社会制度的选择直接影响到帝国未来的成长过程,而一点某一个社会制度被选择,相应所需的文化点被消减,需要重新积累文化点才能获得选择其他政策的机会,于是这些社会制度的选择次序需要好好根据为文明帝国的发展方向精心设计一番了。具体说来,我一般总是第一个打开TRADITION,这样可以获得+3的文化点,保证很快就可以积累到足够多的文化点,以后就会依次打开所有的LIBERTY,LIBERTY的各种政策带来的好处在文明早期非常给力,比如说REPUBLIC可以给每个城市增加一点锤子,CITIZENSHIP可以获得一个worker,通过COLLECTIVE RULE可以获得一名settler等等。这以后,我一般会打开COMMERCE,这样就可以让帝国资金充裕,而多半这个时候帝国也变得强大起来,疆域辽阔,届时,金元大大的管用。

    6。城市数量与人口控制是门学问。维持庞大帝国的代价是非常大的。所谓“穷山恶水多刁民”,如果盲目建新城,帝国民众的哈皮度就会急剧下降,一旦下降到0一下,帝国的统治不再稳固,好吃懒做之徒比率大幅度上升,工作效率低下,劳动力的输出减半,实在得不偿失。因此,在文明初期,交通不便,信息沟通不畅,盲目扩张毫无益处。但是城市和人口众多可以让帝国有更多的金钱收入和更快的科技研发速度。归根结底,城市数量与人口控制是与你预先制定好的游戏策略息息相关的,这个我会在后面详细说明。

    其实,以上仅仅是提纲挈领地简要说一下文明五的粗略的玩法思路。真正的玩的时候,大多是要见招拆招,根据实际情况作出具体的策略调整,选择不同的国家不同的领导者,玩法也大相径庭,无法一概而论,这种变化也恰恰是文明游戏最吸引人的地方,可以让人百玩不倦的地方。

    评分

    参与人数 3爱元 +13 收起 理由
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    沙发
     楼主| 发表于 2013-3-28 11:28:13 | 只看该作者
    为了让大家和我一起感受文明游戏的魅力,我特意在某次游戏过程中,将一些有趣的场面截屏下来,配以解说,希望带给大家身临其境的感受。

    共23张游戏截屏图。。。


    游戏开始需要设定一下,这里我君主选择了中华帝国的武则天,中华帝国的好处是将军产生率加成,这一点不奇怪,回顾中国历史,曾经出了多少赫赫有名的将军,有过多少次万人次以上的大会战。难度选择的是King(国王级).地图选择模拟地球,标准尺寸,标准游戏速度。


    公元前4世纪,中华部落诞生了,部落首领环顾一下周围的环境,群山环抱,一条河流蜿蜒流过,周围有金矿,遍布象牙,这些可都是好东西,不远处还有奶牛牧场,牧场可以有更多的粮食,这对于不愁锤子却缺粮食的山城来说也非常重要。于是毫不犹豫,建城于此,名为北京。很幸运,周围发现了两处古部落文明遗址,赶紧派出侦察兵搜索一番,必定收获不小。

    山城的特点是锤子多,这样以后搞建设就会比较快,不管是建奇迹还是建各种建筑,而且山城在冷兵器时代的防御很强悍,如果玩难度高的,我一般都回选择山城,这样在早期不用训练太多军队,训练一两只精兵,充分利用地势与来犯敌人周旋就可以了。但山城的缺陷是粮食少,粮食少人口发展就会慢一些,但是人口太多虽然有利于科技和文化的发展,但也会导致哈皮度降低,所以文明的发展不在于人多,而在于人口与资源的平衡。


    中华部落的人们建城后,辛勤劳作,埋头苦干,大力发展文化事业,不久文化积累到一定程度,部落首领就决定采取更有效的统治制度,考虑目前部落还很小,于是选择了Tradition,这样可以立刻获得每轮+3的文化点(culture),有利于文化的加速发展,为让部落文化更快速进入下一阶段奠定了基础。一般很快就会获得足够的文化点,可以选择新的统治制度。我一般都会选择LIBERTY.因为LIBERTY的各种政策带来的好处在文明早期非常给力,比如说REPUBLIC可以给每个城市增加一点锤子,CITIZENSHIP可以获得一个worker,通过COLLECTIVE RULE可以获得一名settler等等


    部落发展进入到了崭新的阶段。人口增长,现有城市已经容纳不下更多的人口。发展是硬道理,于是派出一支拓荒队在军队的保护下离开首都,向远方寻找新的定居点。

    这时候,蛮族在帝国的边疆活跃起来,不过有军队的保护,拓荒的人民怎么会惧怕蛮族的骚扰呢?


    新的定居点找到了,在两座大山之间,这尽管不利于快速发展城市人口,但是却是一处战略要地,可以预料由于国王级玩家由于游戏设定电脑发展有加成,那么帝国发展的早期,与其他民族相比应该会处于劣势,所以做好防守才是第一位的,这样可以让自己利于不败之地,不败而后再求后发制人,这应该是中国帝国早期发展的正确策略。

    新的城市命名为上海,这时候,发现不远处有一座日本的城市。早就知道日本这个民族好勇斗狠,他们的特殊士兵武士也是很厉害的兵种,受伤的战斗力也不减少,于是抛弃幻想,决定一开始就巩固上海的防御,设立精兵利用地势,随时迎接来犯之敌。


    果不出所料,向来背信弃义的日本人向帝国宣战,倾举国之力,竟然一下派出6支队伍向我们发起进攻。而我方只有一支斧头帮。军力对比相差悬殊。


    但是,帝国面对来犯强敌,毫无惧色,沉着应战,充分利用了关隘的险要地势,可谓一夫当关万夫莫开,由于敌人虽然兵力众多,但是城市周围有山有河作为屏障,他们的兵力根本就无法展开,只能一支一支队伍爬山涉水疲惫之师来单独进攻我方城市,迎接他们的是我方军民万众一心的防守,凭借坚固的城防,打退了敌人多次进攻,将敌人的有生力量消灭在城下,日本人损兵折将,死伤惨重,最后六支队伍只剩下一支看看胜利无望,灰溜溜逃走。


    我方的防守策略实施得当,不仅击退来犯敌人,并且利用外交手段,逼迫日本人签订和平条约,日本人只好承诺未来将向中华帝国进贡黄金来,以换来和中华帝国的和平。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    板凳
     楼主| 发表于 2013-3-28 11:29:18 | 只看该作者
    后来的发展就只用图片说明了。。。















  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    地板
     楼主| 发表于 2013-3-28 11:29:40 | 只看该作者












  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-16 14:50
  • 签到天数: 818 天

    [LV.10]大乘

    5#
    发表于 2013-3-28 12:28:43 | 只看该作者
    你说的这些游戏,除了大富翁,我一个也没玩过呀!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    6#
     楼主| 发表于 2013-3-28 12:37:41 | 只看该作者
    雪个 发表于 2013-3-27 22:28
    你说的这些游戏,除了大富翁,我一个也没玩过呀!


    不赖啊,还玩过大富翁,很多女生只玩过挖地雷和翻纸牌。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-16 14:50
  • 签到天数: 818 天

    [LV.10]大乘

    7#
    发表于 2013-3-28 13:00:45 | 只看该作者
    不爱吱声 发表于 2013-3-27 20:37
    不赖啊,还玩过大富翁,很多女生只玩过挖地雷和翻纸牌。

    瞧你说的,好歹我也玩过魂斗罗啊!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-6-21 16:51
  • 签到天数: 23 天

    [LV.4]金丹

    8#
    发表于 2013-3-28 13:06:57 | 只看该作者
    不爱吱声 发表于 2013-3-28 11:29
    自备板凳占位。。。明晚填坑。。。

    看完后,马上下载。跟你学着玩
  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-6-21 16:51
  • 签到天数: 23 天

    [LV.4]金丹

    9#
    发表于 2013-3-28 13:10:14 | 只看该作者
    要继续写哦,现在正在下载
  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-6-21 16:51
  • 签到天数: 23 天

    [LV.4]金丹

    10#
    发表于 2013-3-28 13:13:35 | 只看该作者
    你玩的是不是《文明5:神佑君王》?

    点评

    应该是的  发表于 2013-3-28 13:46

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2013-3-28 13:45:54 | 只看该作者
    这种游戏我玩的时候都是初期特别仔细,而到后来需要管的东西多了就不耐烦了,也就不想玩了
  • TA的每日心情

    2021-2-5 00:48
  • 签到天数: 1421 天

    [LV.10]大乘

    12#
    发表于 2013-3-28 15:01:47 | 只看该作者
    daxiang 发表于 2013-3-28 13:45
    这种游戏我玩的时候都是初期特别仔细,而到后来需要管的东西多了就不耐烦了,也就不想玩了 ...

    然,有些事情有个代理比较好。
  • TA的每日心情

    2021-2-5 00:48
  • 签到天数: 1421 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2013-3-28 15:02:59 | 只看该作者
    文明系列一个不好的地方就是杀人太少。

    另外,不像三国那样有真实武将,总觉得比较虚幻。
  • TA的每日心情

    2021-2-5 00:48
  • 签到天数: 1421 天

    [LV.10]大乘

    14#
    发表于 2013-3-28 15:32:26 | 只看该作者
    香烟一支 发表于 2013-3-28 13:06
    看完后,马上下载。跟你学着玩

    求个下载链接
  • TA的每日心情

    2021-2-5 00:48
  • 签到天数: 1421 天

    [LV.10]大乘

    15#
    发表于 2013-3-28 21:53:44 | 只看该作者
    相比之下还是喜欢帝国时代那种。文明太像纸牌游戏了。

    不知道把帝国二和文明结合起来会不会好一点。采用广大的地图就可以。不过那样是不是会很大?
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 00:01
  • 签到天数: 627 天

    [LV.9]渡劫

    16#
    发表于 2014-9-18 01:46:37 | 只看该作者
    早就下了文明5,一直躺在硬盘里没时间玩T_T

    Yi一格只能占一直部队,那大军进发岂不非常壮观~~
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    17#
     楼主| 发表于 2014-9-18 01:49:50 | 只看该作者
    tanis 发表于 2014-9-17 11:46
    早就下了文明5,一直躺在硬盘里没时间玩T_T

    Yi一格只能占一直部队,那大军进发岂不非常壮观~~ ...

    要利用地利,地利变得异常重要,兵种的相生相克结合地利才能用以少胜多以弱胜强,总的说防守易进攻难,需要动些脑筋。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-8 05:45
  • 签到天数: 2441 天

    [LV.Master]无

    18#
    发表于 2014-9-18 02:18:47 | 只看该作者
    Chu-Ko-Nu应该就是诸葛连弩吧
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-8 01:13
  • 签到天数: 171 天

    [LV.7]分神

    19#
     楼主| 发表于 2014-9-18 02:22:09 | 只看该作者
    东湖珞珈 发表于 2014-9-17 12:18
    Chu-Ko-Nu应该就是诸葛连弩吧


    http://www.dndjunkie.com/civilopedia/UNIT_CHINESE_CHUKONU.aspx

    对,诸葛连弩

  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 00:01
  • 签到天数: 627 天

    [LV.9]渡劫

    20#
    发表于 2014-9-18 04:18:41 | 只看该作者
    不爱吱声 发表于 2014-9-18 01:49
    要利用地利,地利变得异常重要,兵种的相生相克结合地利才能用以少胜多以弱胜强,总的说防守易进攻难,需 ...

    利用地形我喜欢~~~

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