本帖最后由 明月回春 于 2012-5-30 21:10 编辑
其实,已经有过类似的帖子了,只是我觉得他们都写的不够完全,至少没有人提起过攻击的时序。
目前来看,一场战斗主要是3个要素支配:
A. 兵种。近战3兵种石头剪子布,互相在攻、防两端克制。比如,骑兵对刀兵。不但骑兵的攻击效果获得加成,而且骑兵的防御效果也提高了。所以,近战兵种一旦克制,只要兵力接近一半是稳拿的。而远程与近战则是互相攻击加成,关键看谁的攻击力更高。目前来看,近战职业中攻击力最高的是刀兵,砍远程的任务最好交给刀兵。只可惜刀兵不禁打。。。
| 刀兵
| 枪兵
| 骑兵
| 弓兵
| 魔兵
| 刀兵
| 平 | 胜 | 负 | 胜 | 胜 | 枪兵
| 负 | 平 | 胜 | 胜 | 胜 | 骑兵
| 胜 | 负 | 平 | 胜 | 胜 | 弓兵
| 胜 | 胜 | 胜 | 平 | 平 | 魔兵
| 胜 | 胜 | 胜 | 平 | 平 | 很抱歉,没找到更量化的数据了。
B. 兵力。兵力=单兵×数量。游戏并没有根据近战与远程,来分别使用兰开斯特线性率与平方率。统统都是线性率。那么,先手就很重要了。先攻击敌人,可以降低对方的兵力,从而也降低对方的攻击力,相对的提高了自己的安全性。而单兵的战斗力,则与级别、兵种等级、英雄能力、英雄装备有关。而最大带兵数也由英雄等级决定,所以,要不停的升级。 需要说明的是,兵种相克仍然是最重要的。曾经,俺以为枪兵到了20级升3阶之后,就可以靠着阶高横着走了。出去转了一圈才发现只能是差强人意。。。
C. 阵型。阵型除了要把相克的兵种摆对位置以外,就是出手的顺序问题了。
阵型中的序号实际上也是攻击的顺序。在战斗中,是由防守方先攻击。防守方的1号位先攻击,攻击目标则是攻击方的第一行(row),如果没有则攻击第二行,还没有则是第三行,第三行也没有则判定胜利。防守方1号位攻击之后,由攻击方1号位攻击,过程是一样的。简单说,
1、4、7号位攻击顺序,row1>row2>row3;
2、4、8号位攻击顺序,row2>row1>row3;
3、6、9号位攻击顺序,row3>row2>row1;
但是,如果防守方的1号位如果是空缺的,那么,就跳过去,由攻击方的1号位先出手。如果攻击方1号位也空缺,再由防守方2号位攻击。
也就是说,攻击的顺序是先判断序号,然后才是防守方优先。所以,在阵型中,尽量把英雄放在上边。比如说,这是N天前帮人见人爱花见花开滴茉莉妹纸踢脚的故事。
第一次救美,
很遗憾,第一次失败了。。。。。。
第二次,
感谢锅架感谢爬梯,这次成功了~~~
区别在哪呢?区别就在于第一次空置的3号位,第二次换上了克制对方3号位的骑兵。而如果3号位空置,则我方2号会遭到对方2、3号的合击。类似这样的不会被攻击的位置最适合放刀兵。不过当时还不熟练。。。比如,那个弓兵不用挪,应该待在4号位,这样还能先于对方弓兵出手。
这个,大概就是兵法书上说的“势”了吧。
PS:现在形势又有了变化,如今抢金矿都开始用魔化兵团了。。。而且自从加入了社团,啊不对,是家族,经常有高5级的来家里火并。。。 |