TA的每日心情 | 奋斗 2022-2-8 01:13 |
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本帖最后由 不爱吱声 于 2012-2-21 07:27 编辑
% Y' p3 H& {! p) V, ^nj_power 发表于 2012-2-21 04:08 ![]()
4 S! Y9 P; m7 a$ Q) h' z- P其实计算模拟是我们这些航空业余爱好者想想办法是可以解决的, (俺家LD专搞高性能计算)$ Q; }& w4 Z1 v4 F" v4 u9 K4 ]* B
! z j6 z" ^8 p/ q2 ]! R+ C但我们不能解决的是 ... - N: H% J% c0 g8 T9 y! |& w
& L4 s' \. {( h1 C+ g0 |战斗机的飞行计算机模拟业余爱好者搞基本不可能.哪怕提供了飞机模型,相关参数,设计准则,甚至把程序给了都不太可能,必须对数字算法以及物理模型建模非常精通,因为战斗机的流体动力学涉及到湍流和粘流,从设定初始条件,边界条件,参数设定,到计算算法的调整都很需要功力,程序的收敛性一定是个很严重的问题,不是每次运算你都能保证程序收敛的(甚至是更多的时候是不收敛的),很可能需要玩些小技巧(trick),而这个绝对是需要一定的经验积累才知道的.
1 B$ ~% I/ `. j) @/ N6 r2 h$ [* A: f. g
) b4 ]2 ]+ @# k# ?7 n科学计算毕竟跟动画演示有本质区别,动画看着像那么回事就行了,科学计算的每一个物理过程都必须要定量化描述,要系统地做参数敏感度分析什么,对于涉及湍流和粘流的战斗机飞行模型,问题本身的不确定性就更多了.一般这种设计不会仅仅依靠计算机,一定是计算机和风洞的结合,计算机设计,风洞测试,然后根据风洞结果调整模型,重新计算机设计,风洞测试,绝非一朝一夕之功. |
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