TA的每日心情 | 奋斗 2022-2-8 01:13 |
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本帖最后由 不爱吱声 于 2012-2-21 07:27 编辑
1 `% J: o' X4 ?; j. C: ~9 enj_power 发表于 2012-2-21 04:08 ![]()
) N* U a* C# J, S其实计算模拟是我们这些航空业余爱好者想想办法是可以解决的, (俺家LD专搞高性能计算)/ E- N: j% Y! z
; ~% U J/ n* f" L- ?7 @2 ~. N但我们不能解决的是 ... ( u% f. a0 I* b9 e: q$ g# T" z1 |
3 q+ z. ~ R" ` E战斗机的飞行计算机模拟业余爱好者搞基本不可能.哪怕提供了飞机模型,相关参数,设计准则,甚至把程序给了都不太可能,必须对数字算法以及物理模型建模非常精通,因为战斗机的流体动力学涉及到湍流和粘流,从设定初始条件,边界条件,参数设定,到计算算法的调整都很需要功力,程序的收敛性一定是个很严重的问题,不是每次运算你都能保证程序收敛的(甚至是更多的时候是不收敛的),很可能需要玩些小技巧(trick),而这个绝对是需要一定的经验积累才知道的.- e$ o+ d: P! W8 H3 e" V: h, [9 I
/ ?3 v: k- c; R/ f4 f2 _3 F8 D- T8 p
科学计算毕竟跟动画演示有本质区别,动画看着像那么回事就行了,科学计算的每一个物理过程都必须要定量化描述,要系统地做参数敏感度分析什么,对于涉及湍流和粘流的战斗机飞行模型,问题本身的不确定性就更多了.一般这种设计不会仅仅依靠计算机,一定是计算机和风洞的结合,计算机设计,风洞测试,然后根据风洞结果调整模型,重新计算机设计,风洞测试,绝非一朝一夕之功. |
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