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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    1 F9 A; u! A4 |8 d; b  n# _" o8 h  S- E5 ]& p; R
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 s( l" A9 h2 l  }; B6 g先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    : Z7 H+ |, N. M% r: y, q  G$ G- L2 a3 N/ a$ [* I% R* S) q& B+ u3 p
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。" A) u* a6 r2 Z. C
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。3 h  G' o! q. t) G" V2 w- a1 R- ~/ S
    9 h& q/ s. P  t& e  w, J
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    2 h6 }; k% c3 M+ h+ R% Z" f* M  c
    高手们给分析分析,  多谢了。
    7 X. `/ p' C( O0 X9 b: H  W% l8 p

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ) @5 {; S4 N- m! Y你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。4 Q$ R' b. l. r& L8 P. p
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 k9 ]4 D( b$ [% G
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    7 `0 L3 v$ f# b; t% |4 _8 L- Z" u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    " c: p  @% W( x  w  F0 t0 k7 O, s( K/ r$ s  v) D' V$ s
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ; X/ d/ j; n# q% G另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 3 r. h- L  v+ I7 h

    9 W% _$ H: v6 w( S- g9 f研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 # M1 |7 Z( O( X. }
    % v+ h% Y/ V% ]6 @6 N8 H) \
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
      q& U: [8 ~6 J1 A并且是单线程的?加个openmp并行试试" q  q7 T% ]) ?% K
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : P( p; N( h$ u5 B8 T/ l, U* R- H! y

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:186 I% D7 q0 Q# [: U! S" x, g" I
    汇编快!

    " O# A$ F/ U  A) B" \; \0 c9 {# a这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 |( n% m0 m. k; j: O3 b- r
    & t3 `; |- Y8 a3 X! b& g2 J/ s
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13, e# c% a. ?( L  `6 X
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    . `$ s  w8 J& p; l0 mSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。  i$ t4 ]& J* p& b
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。, B% X) D: A" ^$ F1 ~! _; D9 x, _7 l
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?  k0 ^/ f* @# W4 r$ v
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    6 天前
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43) V9 z. k4 G4 e9 v# t) J1 q4 ^1 a: t
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 x; K2 R# Q6 m  g# H
    $ C" u  ^, J( V6 [) Q( {6 X
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      t$ }9 }: ]% [9 f6 T4 s; H! N' X
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:485 x7 h7 [  }/ D0 Q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      d4 g4 F9 o0 x# G4 S下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    # P1 U7 W/ S- I& G" ?你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ( ]- F2 J5 P( p7 T1 N* f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / J8 J) j; S" |' X3 L你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ( q5 U* s, w) k" h6 f7 |! }% h
    ; Q/ \% k8 }6 j4 M必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    & G( E# P+ a: s3 ?; w; x2 ^5 V* r: C( x- B3 a9 c* K
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)5 w6 c* m4 y' V

    / D; o: f5 K; ^$ H  [3 D不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    & Q$ W9 \. i9 ~0 b: p; g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& J& z$ w3 D3 L& I4 k3 r! [: q
    9 ~! J. I0 p# k6 ~7 Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! ~$ o& P, ?' q; N- z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    " r) V- y& e8 `, a% `你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ) _$ L/ l: G$ M" o5 ?% H6 W
    & ]7 Y5 x( P) N2 W, w" m% |当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 {7 \" g0 ~) j2 I% c* M+ z$ K2 H; ^* ?
    想了解一下你问题的规模:
    6 j5 n; e4 q5 i1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。1 `7 _& Z( J" }' s
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    1 D+ }: Q2 I* z- U4 D% G/ W3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    3 G& x9 ?& h* t  f! k3 H+ l: g
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:382 B  T# E* d3 H( R- ]) Q6 W
    现在进展怎么样了?
    5 A1 a2 w9 L9 b# m# u( V2 A
    7 k+ L3 }3 `: s6 J) m想了解一下你问题的规模:
    : f! H" a& Q# h" e( z

    " R: y: `1 }; D" x多谢关注。/ m9 I' {6 Z7 H- L! _# D0 ^
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    / y6 A. _$ Q& j  O我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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