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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    & l% a: `3 H7 C/ X! t: m' D) ^/ I) z6 {3 L8 M; [
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ; K6 u9 _4 w- O先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。/ v8 I& O+ J8 j4 K

    5 O2 N1 @! }' {0 s+ M4 {Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。/ u% F; \! Y8 `: n! y  p# \5 V
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。/ g: Y. ~) S; M! _# Y+ `

    6 z* \9 ~( C1 ?5 \  [% U1 T: wC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( s$ ~/ O2 W8 v  w9 E1 Q( t

    ( t: k  O2 l  }' K( A: P高手们给分析分析,  多谢了。
    $ O2 t+ N* P& {  t6 @

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    - z. z& m1 B! G你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。8 |6 q4 z: L/ r7 o3 P  {+ f2 q% |
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , n; x1 F% ?, R
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02! a9 q0 C& a( w$ b  E3 j) V
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    # i! n) x+ X# |9 c8 S7 U9 }' T
    / Z5 Y4 D7 ~# k) ~. D嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    * ~' n& Y2 u9 k' f, V. T: R) F另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 / ?0 o1 [& y: N; C, |

    ( F$ v  `9 _- E  K7 J6 l0 Q研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3679 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    $ x+ R' G* k* `) r* s# `  Y7 T
      _, L# F; m% Y! h1 NC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?! ?- I6 W9 k3 G. i" P4 B/ f. w
    并且是单线程的?加个openmp并行试试* P: y! h2 p$ s/ v* F( q" }
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    $ `. ?  F( v) w4 a* R4 F

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    0 T, b! e0 h; t) T/ j9 s汇编快!
    3 ]' k! b' t$ A# [. z3 d( ?
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 a, A( g* R# r; `! f0 p( c
    0 _( ?. w; {! O
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:132 R" U" k; T) o2 D$ o; ^
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    # j- J& W. `, vSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& h- p, x7 [7 f6 }
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 K9 F& n3 m- b+ l. T买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- x' Y1 g! @# C5 z, ]
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3679 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ' j. [  Y1 B4 ?% K2 L这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      Z1 m# r8 O  j! s; v3 I
    $ N. @( i/ U2 {/ y1 [+ G最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , y3 P1 M6 \& F% y* X
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    " V% k  L# m- d; g. \! jSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 x1 g; X/ h$ |1 Y* f) E2 @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / K: l- U4 w" ^$ H% p5 ~
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ) w6 {1 z/ y7 v/ y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53, U' [% c1 S: V/ K7 q! ~. `) @
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ' x/ v+ q% l: i( O( }/ q0 z3 o. Y8 L$ k% o
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 f" ^- Y8 y$ c& c8 M% X
    & l" `6 u5 z5 x+ u5 K有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    6 A& o9 \0 g' ^3 N1 k) }( _6 ]& ^! p/ N) ]
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43: w  V4 }/ T$ m2 ]' n& k/ i
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      c2 Q/ U4 S; r9 {1 K( i9 t5 J- p
    6 h3 K9 ~, y3 g& Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 g" @; H3 s" W2 P. u; f区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。/ _) k" u3 P5 t& M( m& y+ i
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到7 j' G7 n& O0 r6 g0 y' ?9 ^, y# i

    , l5 e$ w5 G+ G$ ~当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    + v4 J6 [$ l$ U6 E9 x) ?8 r9 Q  k# m
    % o/ j& {4 K' {& B7 T想了解一下你问题的规模:  i4 B3 R/ @* {2 S6 Q
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    . L3 [6 O/ j" J5 T0 }) b* R2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?8 x6 R7 l7 A# X) q2 N) z7 J
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    0 @5 `, ^  w# y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    # r* l& ]9 W/ }- {9 c& J8 |现在进展怎么样了?% v8 q, U3 B! G  R

    1 j6 K$ k& g  ^3 U6 U/ v) E想了解一下你问题的规模:

    ; \# l" _4 ~3 Y2 n( E3 }* G
    , A  \& W% }* }# U多谢关注。
      c+ ~) G& ?9 d, I! T规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。   M7 r: V2 G/ G8 y. d# o& o
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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