签到天数: 2591 天
[LV.Master]无
使用道具 举报
我不是马甲 发表于 2016-12-27 20:33, J- T% r+ C% J# {2 m2 X 古印度河文明零零散散差不多占地有五十万平方公里,基本上那一块适合人类居住的地方都被他们占了。对于更 ...
五月 发表于 2016-12-29 00:50 8 T" e, t0 ?$ Y/ h, Q估计还是印度河平原的自然资源实在太丰富, 人口增加的时候只要向外扩张开个荒即可, 不需要相互掠夺. ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:34 ' O; y1 _. q! |' {$ x& c有可能啊。。。 不然很难想象,那么恶劣的自然环境,如何才能孕育出文明来。。。 4 o4 E1 \5 P) |& _% \ ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:33# a8 ?, I8 `2 y# j7 b- B 互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
签到天数: 303 天
[LV.8]合体
pcb 发表于 2016-12-30 02:32 + u/ Q% U5 z9 J6 L( i. s一个问题 ( K5 W2 g0 Q0 e v+ V+ N. r; u! i% z. A1 H+ g7 x# I2 n “家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
该用户从未签到
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:16( C& t. L. l( c& h3 I R% L) f 面积和自然环境都不是理由,中国最好的灌溉地区,村民为了水源而械斗不是神话。 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:14" u7 W9 f6 b, k" L 比较可能的解释之一是王权乃至暴力机构在别的地方,目前还没有被发现。否则不要说敌国了,没有武力保护的富 ...
pcb 发表于 2016-12-30 02:32. K) E2 L+ p# X+ c4 s 一个问题 5 S% t T" J+ V$ l6 v% F( {# s3 c3 N- B" q4 h; R$ [; `! S% q “家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
MacArthur 发表于 2016-12-29 23:33 " | S: p% _! W0 S# t互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:24 ' z, L1 X. N, N& P7 ?( G5 s0 R古印度河文明已经发现了几百个居住点,特点都是类似的。
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:29 5 O6 V0 P# D/ P8 C9 M互相掠夺的成本确实不低,这地方不产锡,没有锡的铜太软了,没法做武器,要不然就得从外面买,这个外面要 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42 ; }8 D) ~2 h+ v) l% Q+ g8 b但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
签到天数: 1618 天
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42* N9 R( e9 x9 K. N8 n 但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:56 9 ?, v; p' t; l% R3 j" ]2 F f( j就我个人的观点,我觉得是这样的,在这个文明还没有发展到那个程度的时候,突然地外来因素把这一切都打断 ...
燕庐敕 发表于 2016-12-29 23:14 ; T: }7 f8 a% a' F3 v也就是说,还没到那个时候。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 12:20 " S( k& U0 g" W' L% F, V一般来说,资源减少引发的第一件事就是战乱,哪怕只是械斗级别的,以此来保证强横者能占有软弱者的资源而 ...
签到天数: 2397 天
老兵帅客 发表于 2016-12-29 23:22 5 ~5 A0 k& J0 h也就是说,是突然死亡。具体可能是这样的,控制着商路的那个城市突然死亡了,于是这个城市没有了生存空间 ...
MacArthur 发表于 2016-12-30 12:28- [! S4 [+ b: ]1 y 不外乎瘟疫、天灾、战争这三样。。。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:44 . w8 Q- f, `( V& j, E用石器一样可以掠夺的。武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。 ...
武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。
手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声
GMT+8, 2026-9-19 00:16 , Processed in 0.072735 second(s), 16 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.