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相关日志

分享 探访吾号 - 中国文化与设计系列探讨
热度 11 rainbow_shi2001 2013-2-7 22:43
探访吾号 - 中国文化与设计系列探讨
吾号,一个法国人开设的个性设计店,坐落于北京帽儿胡同35号,末代皇后婉容的故居。 如果只是不经意地从这里经过,你绝对不会想象到这扇紧闭着的斑驳陈旧的朱红大门后隐藏着这样一个富有创意的处所。 据说来这里的客人都是预约的,我这回是借了我们首席设计师的光才得窥一斑。 店主人强调她这里所有设计是顺应着“五行”的学说,比如目前恰是运行到“水”,所以她这里许多的设计是以黑色为主。老实说我没有太看出来“五行”的概念,但有时候设计也许就是在讲一个故事。 不过这位法国女士的许多想法还是很有意思的。 首先她的设计师多半是非常年轻的中国设计师,甚至才刚从学校毕业。她经常是在某个设计学院学生的毕业设计中发现她想要的人才。3年来她总共签约的设计师只有个位数,可见她的眼光是苛刻的。 从她这里展示的东西,你能看到这些年轻设计师们不同寻常的创意思维。 因为她的设计师们多半是中国人,许多设计也自然融合了中国的概念,比如下面这张图里的椅子,坐垫象一块石头,靠背扶手是原木的颜色,带着很明显的东方韵味。 不过这张椅子从最初的创意到如今成型的商品,里面不仅仅是设计师的功劳,她说中国的设计师往往把设计简单地看成画画,她花了许多时间帮助设计师在功能、品质上完善这项设计,她也不断地教育她的年轻设计师们这一观念。这一点是颇有启示的,我们今日看到的许多号称中国元素的设计,常常忽略一些基本使用功能上的需求,而只能成为摆设。现代社会,盲目的复古是没有意义的。 在参观过程中,另一点让我喜欢的是,这座宅院基本保持了它原有的面貌,主人的观点是:这是中国人的文化,我不要破坏它。
个人分类: 文学艺术|84 次阅读|2 个评论
分享 Kent Beck 的四個簡單程式設計原則(ZT)
热度 3 mark 2013-1-28 22:56
Kent Beck 的四個簡單程式設計原則 Posted on December 18, 2012 by ihower (顺带多说一句 ihower的Rails教程是我看到的最好的Rails中文教程) 什麼是好設計,打從開始 coding 以來就是一個不斷追求的大哉問,從 SOLID 看到 Design Patterns ,每一個原則看起來好有道理,每一個設計模式都在等著你的套用。 但是最近幾年的工作讓我有不一樣的心得,而不再費心追求「完美」的設計。同一個問題,每個人都會想出不一樣的解法,都說自己的解比較好。於是這些設計原則,常就淪為爭論的工具,當我覺得你的解法做太多事情時,搬出 YAGNI ; 當我覺得你的解法太複雜時,搬出 KISS ; 當覺得一個類別太肥大的時候,就搬出 SRP , 反正都可以找到支持的論點就對了。很多時候其實不管哪一種方案,都是可以接受的可行方案,於是後來我就不想去爭個你死我活、斤斤計較當下的細節設計了。好 設計應該是演進(grow)出來的,我首先在乎的反而是有沒有留下可用的測試和清楚好讀的程式,這樣才可以留下(後人)改進的機會。 回到正題,Kent Beck 在 eXtreme Programming 中,對於什麼是 Simple Design,留下了四個 Xp Simplicity Rules ,我個人蠻喜歡的,因為很簡單又基本: Pass All Tests 通過全部測試 :有測試才能夠讓軟體不斷的演進(grow)下去,不然你不是被 regression bugs 淹死,就是只能不計成本把code砍掉重練。如何寫好測試也是個大哉問, xUnit Test Patterns: Refactoring Test Code 一書是其中的bible,嫌厚的話,可以先看看 Refactoring Test Code 這一篇paper,都是在講重構你的測試程式。當然,事情總是過猶不及,老闆付錢給你是為了 得到 code,不是 tests 。測試只是幫助我們寫好code的工具,追求100%完整的好測試並不是目的。 Reveals Intent (Self-Documenting Code) 程式能夠表達出意圖 :其中最重要而且基本的,就是要有好的程式命名,無論是類別、方法、變數等等。專講 Readable 的書有一本可以推薦 The Art of Readable Code 。我這裡還推薦一個我最喜歡的技巧 Composed Method (搞笑談軟工也有一篇 介紹 ),這招也是 Kent Beck 大師提出的,將細節的實作抽取成一個小方法,讓整個方法裡的操作都是類似的粒度,小小一招,大有作用。 No Duplication (DRY) 不重複 :”Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system” 完整定義請複誦三次。有時候重複並不是這麼明顯,例如作用重複的程式,但命名不同,或是命名重複,但程式作用不一樣。這裡推薦 David Chelimsky 的影片 Maintaining Balance While Reducing Duplication ( slides )和 Maintaining Balance while Reducing Duplication: Part II ,可以增進對 DRY 的理解,DRY 不只是在講不要重複程式碼而已。 Has no superfluous parts (Minimizes the number of classes and methods) 不多餘 :這一條也就是 YAGNI , 不要實作多餘的功能。我個人不怎麼喜愛這個原則。不是不贊同,不需要的功能花時間去寫當然是浪費大家時間,而是這個原則太容易例外了。有時候會寫下多餘的 程式來增加功能或擴充性,那是因為你擁有的經驗、直覺跟當時的情境告訴你應該這麼做,這可以在不久的將來就派上用場,過於強調 YAGNI 反而一板一眼教條主義了。光單看”減少類別跟方法的數量”跟 SRP 和 Composed Method 就有所衝突了,後兩者都會增加類別和方法的數量。 重要性 1 2 3 4,也有版本講 1 3 2 4。
902 次阅读|1 个评论
分享 诊所装修设计草稿
热度 21 弦音舸醉 2012-6-28 16:30
诊所装修设计草稿
去年10月回国休假时下手购买的商住房,建筑面积73.8平方米,内部面积大略可按4(宽)×13(长)来计算,层高5.1米,可隔两层,保证底楼2.5米层高即可。12年年底或13年1月交房。 10月底结束在外任期回沪,休假一月便是11月底,计划休假结束便向医院提出辞呈,尽快到诊所所在区域卫生局注册诊所。如果能与开发商顺畅交流,那么,可以在11月底或12月初便着手装修事宜,那么,现在构思诊所定位及相应的装修设计适得其时。自己没有设计的基础,好在自己先后装修过两次房子,对装修流程比较清楚(甚至一度动念诊所装修全靠自己完成--不通过装修公司,他们也是将大部分业务外包的),于是借用3D软件先在电脑上实施一番,目见即所得,借以反思到底需要一个什么样的诊所,结构即内涵嘛(结构主义)!附带一句,对于诊所,首先是安身立命之所,即安顿身体,精神寄托之所在,会用一辈子心血来打造。 1、外观:北斗七星所在的墙面和下面的玻璃移门方位朝南,有4×4平方左右的一个花园。图中的门对的是走廊,方位在西,整个房屋是东西向狭长形。 2、进门右手边是卫生间所在(建筑结构固定了),用墙隔出个客厅,墙距离门5米,连卫生间总归20个平方(卫生间大约4个平方)。 3从客厅沙发位置向卫生间方向看。 4、图中的门是客厅进入医生办公室的门,在客厅的东南角。 5、进入医生办公室(3×4=12平方):因为是诊所,必须考虑卫生,所以尽可能的简洁,墙上可以再增加些相框。办公室有楼梯通向2楼,因为将中药放在2楼,诊所以针、推、伤处理疼痛为主,对于建立信任和医疗依赖的会员,会开放其它方面的诊疗,药物是不可或少的辅助。同时2楼也是会客中心,有时间开展讲座的时候,也可以放在2楼。 6、从治疗室方向看医生诊室。因为针灸需要用艾,会有烟尘,所以将诊室与治疗实行物理分割,诊室中需要办公桌、椅子和一张诊疗床,传统医学技术更多依靠的是医生,对设备需求不高。 7、诊室(4×5=20平方):三张床、三张躺椅,当需要针灸治疗需要暴露背部时,用床(趴着);不需要暴露背部时,躺椅是个舒服的选择。这设计图中还缺少隔离方案(保护隐私),具体采取什么形式,需要具体落实时选择。三张躺椅面对的方向是一个小花园。 8、从治疗室窗外向内看。视角所在方位为东方。 9、从东向诊室内看。 10、二楼楼梯口:整个会客厅4×8=32平方,这个面积包含了2楼的卫生间(4平方)和楼梯占用的面积。 11、二楼会客厅中的书架兼展示架。右手边蓝色的板是楼梯口。 12、二楼卫生间兼淋浴,门口设置一书架,兼一座椅,个人喜好在小空间中阅读时更能集中注意力。 13、从书架向东南方向看,门所在是简易卧室,也是一间“静室”。门旁暗色的柜子是中药柜,传统药房中常见的式样,到时候需要和木工师傅交流实施。 14、卧室兼静室:要有静室功能,简洁是必须的,尽量避免杂物堆放,故而一床、一椅、一衣柜(图中这个衣柜偏大了)。 15、二楼静室南墙,设计成北斗七星阵图,因为是南向,考虑采光,并且考虑洞口放置花盆净化空气;再有就是北斗七星曾有过的历法及历史意义了。 16、从东南角回看卧室。
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分享 来几张包豪斯设计风格的图片,超爱这种风格
热度 2 gordon 2012-5-24 11:19
点击可以看大图
566 次阅读|3 个评论
分享 从设计学的角度来谈穿衣服
热度 27 redbud 2012-2-14 03:05
心理学上,人的大脑在同一时间,只能处理比较单一的信息,从这一点上来看,就跟电脑的CPU比较类似,虽然你可以做Memory Swapping,但是同一时间点上,大脑里只能处理单一的信息。 设计学对于外观的设计,其实是根据心理学来的。 在设计上和广告学里,都有一个原则,less is more。也就是说,简单的最美。为什么苹果的设计这么受欢迎,还记得某人说,好漂亮啊,不停地买,(抖擞一下,苹果的现任首席设计师毕业于我现在任教的学校的设计系)。是因为它的外观设计符合了简约的原则,既传达简单的信息,让人的大脑在接触到这些简单的信息,产生愉悦感。 无论设计和广告,设计师在进行设计的时候,都要想,我要表达什么。设计的第一个原则其实不是好看,而是要传递什么信息。 好了,下面转达到信息的角度。从信息论的角度来讲,每个事物的存在,都是会表达一定的信息。就好像颜色会表达情绪,比如黑色表达庄重严肃,白色表达纯洁清新,红色表达热烈。 那么,咱们再转回穿衣服这个事情。你搭配在你身上的衣服,都是带着一定的信息的。 比如 这件裙子,它的设计师在设计它的时候,想设计了什么信息在里面呢?复古,典雅。 这双鞋子,要表达什么信息? 这个手袋,要表达什么信息? 如果你能抓住服装所表达的信息,那么,你对于衣服的领悟,就已经达到了七成。 下面,我们再用设计的原则来谈穿衣服的原则。 穿衣服的原则第一是表达信息,让我们抛却保暖这个功能。那么,根据人的大脑处理信息的原理,你要用传达简单信息的原则,也就是说,尽量颜色要少,花样要简单,同时,抓住关键要素来表达你要传递的信息。我喜欢这里传递的信息,花色的衬衣+黄色的鞋子,达到了跳跃的感觉,黑裤子将庄重表达出来了。 跟气质相配合,就是衣服的信息和你自己的性格所传递的信息要吻合。比如redbud这样灵动创新的性格,以前穿的衣服很随意,其实所传达的信息和个人气质是吻合的。以下是典型的redbud穿法,不过冬天的衣服目前达不到这样的效果。 你找到你想表达的信息了吗?
个人分类: 漂漂美美|125 次阅读|43 个评论
分享 Jason Wu for Target
热度 24 马鹿 2012-2-6 00:37
Target 经常会请名设计师设计一些衣服。 Jason Wu for Target 今天上市, 昨晚在网上看了半天, 有几件心仪的裙子, 一条白色的连衣裙, 一件水蓝色的短袖,一件条纹T, 还有几条围巾。 本来应该等到0点一过就下单, 但是担心质量太差, 今早去了target, 已经货去架空, 偶尔剩点m号的, 围巾只剩了一条, 我没客气, 先抓回来再说。 以下是我心仪没买到的连衣裙,短袖衬衫和条纹T 下面几件是我抢到的M号, 大了, 大约只会留1,2
78 次阅读|24 个评论
分享 关于《纳米级设计的静态时序分析》
北府刘牢之 2011-11-29 16:55
关于《纳米级设计的静态时序分析》
最近我系统地看了一本技术书籍《纳米级设计的静态时序分析》。 我从今天开始通过日志系统记录该书的读书笔记。 以下关于该书的一些信息. http://www.amazon.com/Static-Timing-Analysis-Nanometer-Designs/dp/1441947159/ref=sr_1_1?s=booksie=UTF8qid=1322556803sr=1-1 封面
个人分类: STA|72 次阅读|0 个评论
分享 Tree House
热度 29 楚天 2011-11-14 07:24
Tree House
和小楚天共同设计、建造的Tree House基本完工。给大家展示一下。
个人分类: 南塘家园|1068 次阅读|15 个评论
分享 让我们来设计个名牌吧
热度 28 平沙落雁 2011-10-29 08:34
就叫它Diophanta或者Archimedes,要么就用个中世纪经院学者的名字,总之知道的人越少越好。 要掺入学术的元素,更要注入精神的力量,要充分地把中世纪经院学者们的思想变成具体的具有象征意义的 元素放进品牌里面去。 针对的顾客群是受过高等教育的学界人士和富于幻想的宅男宅女们。 要具有神秘的魅力,让人感觉用了这个品牌之后会具有与古人心灵相通的期待。 该品牌不光出产服饰,更多的是文具和家居用品。 有想法的请多发言讨论 Diophanta译为丢番图,是公元三世纪生活在亚利山大的古希腊数学家,号称代数之父,是他头一个发明把 未知数代进方程里与已知数一起计算的。 可以设计些T恤,白色的黑色的,深灰浅灰,中性色吧,写一些别致幽默的话在上面,比如:可以在正面印 一小段巴赫的乐谱,下头写一句“我爱巴赫”,然后背面则画一个恼羞成怒的卡通小巴赫,说“可我不爱你!” 再有,画一个作颓废装的卡通小人,手里倒着两只地球作健身球状,下面写一句:“科学是专门用来玩儿的”。 还可以把古希腊科学家测量地球周长的实验用卡通画印上去。 把毕达哥拉斯那句著名言“宇宙是数字”分别用拉丁文,希腊文,英文,中文等印上去。 画一颗大树,树冠则渐变成为网状的神经细胞状。
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