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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

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    #
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : H& K& f, t) ?# G3 z% c5 Y$ U

    0 y5 e0 Y7 \) E5 w1 E% Z: m" b做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    - ]" k# a6 \/ ^: J先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。2 w" L/ [- h) j* ^; J& t9 h2 G

    " X: _' G$ n9 k  {* IOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; `7 L. m) t- y+ [8 h' A- {
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 U# H0 k7 w( [7 ~, t5 c! o

    + b6 m( S1 ]! Y4 IC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    0 X5 f6 H. h) w/ i3 p9 n8 n
      g8 ~- J% k6 c% F高手们给分析分析,  多谢了。9 t. r* q4 N, ~; V

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    21#
     楼主| 发表于 2022-10-3 09:13:33 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-3 09:16 编辑 5 m  E  x' x% T- {, O7 p$ x2 C
    沉宝 发表于 2022-10-3 01:16& m1 j- D! u) B; O, e3 o
    你在 Octave 跑出来的速度是多少?没有具体数据的话能不能说一下数量级上大致在哪里?
    - v# Q! B9 |1 ^, A5 v: @. v% A
    - H7 \: O/ c7 `. E3 q另外,你在 Octav ...
    4 J4 }" T8 S% v, v1 S) D: |

    - v8 F4 Z- Y3 ^应该没有那么大。4 U7 M& z" h  J5 s8 X
    我算的:
    , C1 m6 a. `0 _. v3 B5 C3万*3万的二维浮点复数矩阵, 30k*30k = 900M个点, 复数 *2, 浮点数 *4,总共 7.2G。
    0 O& ^5 X5 E/ E6 g! u3 j  T做算法的时候,一行一行从文件读取,有个16G内存应该足够了
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    该用户从未签到

    20#
    发表于 2022-10-3 01:16:57 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-10-2 03:04
    , ~0 z, l$ [: [: ]' K多谢关注。
    2 C! `, t9 @9 u* J, ~0 t! H) C规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万 ...
    + x' m. a+ Z. ~0 \% g
    你在 Octave 跑出来的速度是多少?没有具体数据的话能不能说一下数量级上大致在哪里?2 s% D: X' {% N, b

      S: P3 {4 u/ v- j  ~另外,你在 Octave 上的测试是按实际数据量跑的吗?我大概估计了一下,如果我没有算错,你那个二维浮点复数矩阵的数据量大约240TB(1 billion elements, each element has 30000x8 bytes)。这么大的数据量不可能全都放进内存中准备好,(事实上,它们已经不是一块硬盘可以装得下的了,放在磁盘阵列上吗?)有可能计算机的I/O吞吐性能也成为影响真正计算速度的一个重要因素。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    19#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 / G4 Q! }1 _  v+ T. `
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    7 T2 ]) [. b0 O+ ~现在进展怎么样了?& \7 Z% W$ o& M- A  n
    - V& |; G1 u4 [% [! R2 ^- @
    想了解一下你问题的规模:

    ! w% V) y3 }+ R$ P$ }3 i  ~8 `$ j  A' U; W* y/ r% ^/ e
    多谢关注。: V# J) y9 f; ]
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( H/ D( {$ {' T- @$ p我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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    18#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' i" P0 a2 p6 G7 d! R# C* S$ B2 K2 \0 O9 m7 e. ^8 Z5 b1 i$ K; ?( |
    想了解一下你问题的规模:& T! P3 k, p9 S1 U; b/ G: N3 E- g
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。6 o. i! d: B8 X6 v+ b
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 v* N4 p! b* K( e) ~. G- k
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    17#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 E( R2 u( I% W; r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 x, Q% F4 g9 f- Z% Z* o. ]) l2 z

    1 q3 E. Q8 a8 n8 \6 G7 P" Z* `最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ U. F' Q7 i* k9 C2 `' {
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    4 N* f9 T9 e+ H! v  o你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到7 ^6 l9 \2 z, ]# S4 K: m

    8 ~$ s* l2 p; B, |4 Y当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    16#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!% M: p4 Z+ E2 W3 j2 \

    + u, H$ n% u# y, z) Z0 t不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    15#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ) M2 D7 Z# R( {( r
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    9 S$ M, q; ]3 ^. U2 B3 y% E. C你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . C: }) U/ k& W: c% \  h4 W! g& B+ Z; c) Q! p$ P4 d/ O
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。8 z# o1 D: k. Z

    ( s: w, y6 o: O5 w9 J3 \' j有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    14#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:485 m& N" W& y# p  R3 O, i0 |- h( g  f
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % W5 M  O7 k1 D下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ! J7 ]+ @  S. P' b- e" x0 k
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ x. e. E% r8 k4 T6 b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 G7 k+ _2 p. \
    ' B. X, y6 N8 g2 m最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - D' ^4 b* p9 O# O, \我不是it的,说汇编是起哄呢
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    12#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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    该用户从未签到

    11#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! y) C% q* E6 n$ s( t& Y7 J, V/ p嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    5 _4 l+ Q, t- i: C0 v! f3 g
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * I% n6 G- u# Y( I! W/ n: w1 ?% }下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    9 I! s0 g/ J4 A4 E# i9 d买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?! ~( @! F% V& x. y
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    10#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    9#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    8#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    - d, S4 k7 I0 ~: I4 R$ b: f1 o汇编快!
    5 d+ f' m( R- l. l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- {3 f3 J. G- ]3 b

    . {" H  w( w7 ~0 l- W, z: O最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    - w1 ^2 x4 N/ a4 @
    6 L: }) Y* b$ H) _# o! uC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    9 o6 L4 l' w' B, T( {并且是单线程的?加个openmp并行试试4 \- V  J$ O% e  f1 h/ P
    或者调用mkl 库的互相关函数试试7 B0 L9 g- I: U7 z( w* t

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    +1: 5.0 给力: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    6#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    5#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    0 X, p( X) V. @( T8 w$ [4 j' k; ^. A' E( O, n( z( o
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    地板
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    板凳
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    沙发
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    / \1 G' @4 C" `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    , R. X# R1 x# R! v互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ J/ n8 F2 o2 r& o
    1 H/ |% f6 ~0 d6 z6 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% `- c7 L) N: V8 H; O! M- T
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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