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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    . P* b, x" J. j8 m) n1 i3 L1 y5 v
    : M5 }! @, D- N做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 h3 \7 B! l* Y: k先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。" l2 o5 v- d  g4 r  R- N$ A  H1 Y& q% I
    . `: M, D# h9 Q6 j% x' A
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    , {( F; g/ z) W* c5 z! a' A6 I/ ^互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ B" v& G' S2 K0 y3 m; i5 ~- K; ]8 f4 l$ z% E2 q& _9 h9 c
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 R: z* O# L! e: X3 {( x- M5 w

    8 J. N8 [) s" W6 U$ U; X& X, L8 E( D高手们给分析分析,  多谢了。
    ; y4 k1 M( }: P" @# b' g- h

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。$ F- G3 i$ p) S% Q! b
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    0 N$ T5 n8 t  X2 b# o7 J: r6 \3 f9 r你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 1 w2 ]/ H7 ^  Q6 [9 ~4 J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:020 Z& O. {5 h: c
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ) N/ k' N8 z8 ~* S  p% ?3 O  e. B& x* X1 q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 ^( d5 u6 ~7 c9 Y9 q/ n
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 2 ~% G! h9 E  r* P  a: t

    ! t) A$ Z8 [  |) p& b研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 4 D, O) D* }2 D. E( n1 k' C8 U

    * J8 ~( b. U" y" aC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    5 c5 H$ m' N3 t  q- _0 j- K& A并且是单线程的?加个openmp并行试试
    5 X, K8 B# Q7 V1 ?, B或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ( R/ |- T% q+ B. Y; ]

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    2 Z: v7 {& |: S  @汇编快!
    ' c9 P  A) [$ n$ e- h5 T/ o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ ]: M+ t: o6 L2 E1 k  h* N7 y
    9 t7 E; L3 Q0 f0 F( u
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* _) J% N3 ~2 B( `2 q6 O6 p/ V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    8 I, F! a3 j9 v
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 k( {' |4 ~1 H! y3 I" X8 h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 z) y; |# n/ L7 K1 |& V买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + c& n8 A2 A5 F) q8 a" E6 r
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    . s" q0 ^8 n! X3 V# C% L5 j9 W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * H+ f! u! R5 V0 w8 w1 z' t0 [+ Z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! E+ I( i- I# D! O我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 M  r: H9 p/ h% u1 A8 Z1 PSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , @6 b; }! Z( L下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ( u" p3 C! v) d  M( P
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 # s( [) o* W: G. Z
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( G. l+ L# V9 \9 ]你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    6 {8 Y# T$ _( l# q+ c$ m; W
    % k) Q4 q1 X: \
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。& ]0 Q- u, y8 V: \
    ( w* [* S7 L# O- N2 M0 u7 [2 k
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    # @. w# O$ E+ H5 W2 f6 [, m
    2 N( x8 f# E1 h: |/ u9 r不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    6 e4 D+ D2 r8 W1 i. A9 P, Y6 `这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " Q8 }. u. V4 t9 `+ E
    5 E6 ~7 D: i- @; c% I# W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    + I. f, V4 W+ ^! [- e* g* y
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。. s9 @5 S6 R/ A0 ~( o% B
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    6 I3 v% g8 U+ \( v- C; `. p1 x* b! @& r8 ~* h% B1 Q
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?8 h. P& k5 J7 h! B
    : ?* [8 K0 I: S8 \8 j) }+ c
    想了解一下你问题的规模:
    9 {9 K# Q% t& g8 s* \# z1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。/ D4 u# Y  V7 ~
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 x1 d- O3 l# A. ]
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ) Q# D! g+ Q' ]1 }# i
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    " D; `: y* s- d1 M现在进展怎么样了?" A0 u6 `3 t% Y7 x, A- L& ^) \! s

    # |9 T9 i+ D$ [+ ^4 {想了解一下你问题的规模:
    " B% r8 l! S; r- D# X, m
    - }7 P- B9 E8 _- y
    多谢关注。. i. @" B* y* M9 `, K5 c
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 " X6 `4 u+ {& a4 X+ f
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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