TA的每日心情 | 擦汗 2024-9-2 21:30 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
. P* b, x" J. j8 m) n1 i3 L1 y5 v
: M5 }! @, D- N做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
3 h3 \7 B! l* Y: k先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。" l2 o5 v- d g4 r R- N$ A H1 Y& q% I
. `: M, D# h9 Q6 j% x' A
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
, {( F; g/ z) W* c5 z! a' A6 I/ ^互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 R: z* O# L! e: X3 {( x- M5 w
8 J. N8 [) s" W6 U$ U; X& X, L8 E( D高手们给分析分析, 多谢了。
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