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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / S/ H6 y5 g% b: h

    6 r9 R$ s. _; X0 [做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ( a: T1 }6 O  X$ E先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    : O: L9 F* W& E0 }5 n) @. d
    2 x9 _' y5 n. _& FOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。) ]- N7 h( M4 q) m
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    0 w5 y8 w# _1 ?: o3 c2 {. C- w' ~7 P5 R
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ( z+ g+ G6 E6 k/ r
    ! x+ Q* |5 ]: X0 m高手们给分析分析,  多谢了。& q* y& W, L5 @9 N6 q2 Y/ Y0 v& |+ w% Z/ B

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & |/ L" P: E* [# e你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 W2 ], G+ O. L, U3 v  Q+ S- G
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( `5 W/ w# W9 P& S
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - x; Q0 A  z- b" R. K3 |9 c+ @互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! [' R8 A# n/ U" t- o9 m5 R

    ) ^1 j6 Z! W, I! d) n8 J嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。6 T) K: q% E0 Q4 k" ^
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
      ]4 B' p; M5 {* r) k8 T( g; m3 Q
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ; _  _# J& M- [3 d1 x
    7 T" T) Q! A2 F: Z0 r8 d4 }) |( {
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" }: l' ?4 Z4 `3 Y3 ?1 D
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    + f8 j9 K% S+ e& R- j( S8 e$ ]" n! n4 ]或者调用mkl 库的互相关函数试试! T3 c' v: p* o

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    : H; x* [+ \$ F2 \: M' `+ M汇编快!
    - M  M7 ^/ ]' I- g1 F# u' k8 Y5 j# M* h  L
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ L9 ~, e7 ~( d% o1 W% G. G; ~( Q

    " M/ g6 m; L2 B5 Q2 d最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:135 S% \9 W6 A6 l, V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . _# Y& m. a5 o. ^" C; T' S0 Z" z) p
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 x2 A: D6 D  v0 Q6 _
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      B/ F3 f0 i. T4 z- S# V买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    4 ^* s# b' g$ U
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ z2 [1 a0 i; L: S+ W+ ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ k0 V) n. g) }* _; B9 l7 A2 I. I
    , Q$ e  p4 g6 @- @' A2 y" ~
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 Q5 M( j2 d, [
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:487 D! o/ N' n" X
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。% D4 o1 P* V* ]6 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    4 G; S% Y% K8 B8 Y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 5 l" v9 Q" n1 R. V& s0 T( \
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    8 R& P9 f) i1 n* l1 s你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ) j/ H$ N$ K! p- |
    0 j- Y# ?& a- `& f" O6 c
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    + G  k; d2 i3 x  g1 @
    2 n9 U$ P& ~" h) O  [有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!/ a& o* q4 u! }0 {
    7 C6 C6 m; [3 ~) Q& `
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ! g+ \: m' h3 T. }0 u& I3 I# q9 _. q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., N. _2 T6 y8 m; T# ^% ^1 v0 s2 l
    & y% B* f+ G, Q4 l2 I& f
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    * W/ K% ]# a8 d4 F区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    7 x9 i- r, N) P$ E, V/ A6 y' b& l你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到$ I: w( t4 W, L; d( x7 f

    8 d9 @4 b* |% o9 T' G/ V3 @. G当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    $ i; w5 x& Z6 n% m. y. b' f% y! n% g; {2 h
    想了解一下你问题的规模:
    - k1 Y: ]( v5 {' r4 `/ s9 O1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ; ]! p3 {! P0 m8 Q, j" D# a- D2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 m. c/ F7 i2 p+ n
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    5 v+ J' T6 Y( [: s+ m6 {
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38; I9 I1 B3 S1 M& F, @) x' }) x+ z
    现在进展怎么样了?9 f9 _4 P, f. m( x8 J

    # Y/ l1 y6 u: r2 Z5 _9 d想了解一下你问题的规模:
    , s; }4 S: r* D- [( w* T2 Z* t/ m

    8 e7 c, S2 D" h) q- S, f多谢关注。8 ^! ^) l. f* v, D
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( Y4 w( c8 Q) |7 Q/ F我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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