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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 7 a3 q6 B0 V' Q( t( Y/ Q
    0 S) i( E# C  y# |: N
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    - e( E# p* x2 U8 q: y. a先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。6 o& j/ y3 ~) @! ?7 @

    5 A  N6 a9 b- S& {4 ^/ o7 V5 s! KOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    $ n* T, @& f/ h2 M  T+ M互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    2 M3 P' w' k/ A$ Z8 N8 M; u9 e8 P* I4 r& ~8 j* T3 _
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。0 f3 M9 u$ v! m" c' H
    + w$ `1 Y  z% u) v& l' T/ ~. M( P* {
    高手们给分析分析,  多谢了。+ _" ]. S  B# N8 B

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    2 x0 D& W0 x- \# _, N你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
      q. D  \8 Y( [6 S% [你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 . h- v% x) X- H1 i. ~" G
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02. l0 V! x0 O$ y" ?: y
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    - X) w# J; ^1 Y3 `9 @+ ?% g7 E) K5 W/ R  N5 e8 ^' R) o1 ~
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ) ^5 B; C. ^4 b8 [; }; T另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 6 F' t) U5 l7 h9 B( f+ ~4 R
    0 b: e) H+ r" F; j; n
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! v" U$ \( n% d# [6 I- O" ]5 h% r

    3 [* [# R: ~9 }7 q9 @: i8 z1 `C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    5 e3 b( n: `6 v9 x6 L" O% N& m# F并且是单线程的?加个openmp并行试试) @0 t* |# N$ y0 G) @0 ^! K
    或者调用mkl 库的互相关函数试试8 m  G" g8 D; v/ I+ @$ u

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ; _' \* N. H' N汇编快!

    ' g, \' V: n. n+ m9 \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 `' B6 ?; i. }8 t# B

    " U  e! k  ]0 y: l最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! \5 Z1 S; _: }! A嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    3 s1 ?" A  Z% p, [; F, ?
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # {$ c" {2 ]0 Y" T' T下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 N( R5 n0 d* b9 R& ^. M6 ]买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    # _& G9 B* i" C8 W+ ^5 o
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    6 [9 E& O4 n% Y  F/ _; }0 ^& D这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; A/ s0 O' s9 U4 x4 E) W" |: Y
    - _- L/ I4 k! s$ N7 t' T最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; E4 b0 S. n$ e7 R我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ! \- F. a0 q  c4 k! BSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' q# W+ V2 v9 `9 Q' L, o/ R4 v下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    $ w# E. x( R2 t, M你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 , h" u9 r6 o; t4 o6 Z) @. r. n- Z
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53( t, E+ N: _" i* ^; a
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    $ I$ R- k, ]! P' o7 f# q) U
    0 \9 P& o" U3 i/ w. n必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。2 y: f  K& O& ~2 J* ?  o4 _8 H
    . h+ r; ~; t- _7 n  |7 E2 V
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    & p/ o& M7 M+ Y" f7 i# R
    " D+ u0 F; f( d. O& B! y( T不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    " F, ?  G+ G% Y8 T' l& A5 i这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! {" T( }. ~/ u& ~
    0 I- }2 @5 q5 G! v6 B1 ^
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / z+ z) m+ T: W4 Q区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。0 j  u6 V  u) F/ |1 t
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    + R& v0 a+ f6 H5 R3 |, c& j& R- w/ ~3 Q) e6 _# e) C
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?4 q2 j& d4 G0 v; m& b- x6 g) s
    : U+ ^0 s( F  [; P5 M& d
    想了解一下你问题的规模:
    + K) B) h4 Q8 T5 ?1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。4 c& X0 V# `2 S$ T* L9 V
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    2 o6 \7 L. A7 `' P% E( i3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    : {0 t9 o% m$ _( o, t% `
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 x( T7 P# s) z1 o$ }
    现在进展怎么样了?
      j8 Q6 X7 f6 m/ l8 h
    ( G/ ]& S! {4 h8 N6 c$ R7 q& I想了解一下你问题的规模:

    : K# H$ K4 Z3 I# ?# Z8 z* t) w" N5 n2 ^( u
    多谢关注。9 k( z; J, J, v2 p& T: Z
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    . ^: `( }# I. E! |# _: u6 f我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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