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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 9 i' n+ W6 m8 ]: d

    6 F$ B5 g3 Y& G8 t! z+ `7 o做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # p+ n0 i7 R! ?7 C2 N) G先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    7 H  g; @5 W  n$ |# v3 e6 Y$ o+ o& f8 Q; |& ^* n. X" _
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    & N8 R: q- ~1 r互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ) R2 E* A) P' p, h. Z8 D7 V' S2 G& @8 _# L- r. W
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    4 ]/ G" {3 I3 a, V, B; h- h/ L+ W' g7 M$ a9 _. R) V$ G- W
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ; U3 N% y3 z; i3 C# [

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 F$ G/ T) [! `: B* y; T3 E
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    : {+ \  b! @9 A你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 6 g5 C7 n6 b% w+ i
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02" R: t7 B- d" j' }4 p1 U: I
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    / c" r- c' f  y) O, t/ ^
    ( p) K+ u' V/ Y" i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    9 G' [( n* \! v& k9 h! t另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 9 t9 C6 M5 H2 d* {1 q* s; T
    ) j- W. x  l6 V- k! G! x
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 9 Z$ W) P# J7 ?* k$ c5 a; ^7 J
    2 ^* R  [; G. j
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?$ V4 }+ p/ r9 b$ b! d
    并且是单线程的?加个openmp并行试试+ v' w* |  i9 g; c
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # e4 w$ z: i0 S' w( i- d3 Z/ Y

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18! R0 N) D* E. m
    汇编快!

    ( M1 o& U9 R* g1 D. `- ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    & p. Z+ a) \" g" ]* y+ R8 B, j1 W" z6 W  N
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13: m+ |7 ^* [/ t: p9 s+ v
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

      d; h+ b3 s) d7 V' Q6 `- C! P+ ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& ~# u1 [8 X5 i9 \0 c2 _4 \6 a3 e
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。. k  ?5 O+ O- l9 G7 d! D, R
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    8 n5 d; t$ |* U+ ]7 D' r; V5 z/ M  |
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  • TA的每日心情

    2024-9-16 02:25
  • 签到天数: 1522 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3222 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43/ V" W0 b+ y3 n0 s6 d( w
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % O3 [( ?$ [2 r6 [5 a
    , {: L' {1 T  V( e最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) O' W# q% p8 l5 g1 w1 J/ U9 C0 O! Q6 I4 z我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    : E; ], y* h/ B9 {# U( gSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- e( P/ g' [& a
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    - i6 S6 C; l* r4 M  h: }1 m& q! |- |你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ) }3 h1 w! Z" `2 O+ M5 y5 k3 x1 ?
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    % |1 a: l% o' x' |你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    # o( O1 m5 y1 R
    ) h2 S9 y+ _& d2 P; B必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    - Y/ o1 W3 ~* b# z' e% I: R( E7 E( ]- `
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!: J6 K0 k5 x( B) {5 A
    ( |- U6 M' \7 `. P! \
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - A- S4 G( P2 D. Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 T+ i% V  x2 R: F7 B& j
    : ]$ r' \( @6 |, y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , _" l* l8 ?( t1 |# M4 b: J5 L
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    + P* @% n; i! ~" D9 y你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! B' R% {) |$ l9 u3 v; [- n
    5 l) f# L4 _7 X4 c/ V, y
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?# I" M6 p3 L) n

    7 ~8 o7 d$ G6 G% _% h* p  Z) P+ ?想了解一下你问题的规模:
    * B* F* S, Q  p* f- G1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
      p4 K! o7 ^. r0 Z3 s8 O' |2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?2 T6 O* X- ~* i0 G' }% U+ {
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    1 M, g* c9 r1 Q; S
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    2 l7 j: n0 `) {5 D, s. _/ \现在进展怎么样了?; {- l7 q: ?$ m6 V. ^: |2 u  W' Z  Q8 T

    1 j+ [  P( y4 N4 ?3 p想了解一下你问题的规模:
    7 Y% w; z  Y- V5 v+ X1 `
    ( u6 C7 t3 |! T* \2 I# G, Y
    多谢关注。
    ( X$ u, t5 s) W1 q. j' M$ D: g3 B- y规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ( N- l$ q- k( s  [: S
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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