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但未必不能接受。
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延迟可以分为系统延迟和网络延迟。
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在当前互联网和局域网下,后者比较容易测量,一般电子竞技尤其是动作类电子竞技,二三十毫秒的延迟就会影响到高级选手的操作了。二三十毫秒延迟对于公共互联网是个很高的要求。
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. \+ }$ \7 X; u, C/ B$ A# ]2 v+ ]5 d- d就遥控武器的信号传播来说,一千公里大约需要三到四毫秒——而且可以是接近点对点的专线,无需走互联网那样复杂的网络拓扑路线。看上去把延迟优化到二三十毫秒以内是做得到的。# G+ w2 }1 m) q4 y. R# _
6 p2 u5 q$ s) A5 S1 |) i. B至于系统延迟,可以认为电子竞技和遥控武器没有明显区别。1 B, k4 x: ~$ X# Y2 `
# W# ^7 d3 V- ?所以延迟这事应在还不是特别大的障碍。 |
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