- y8 i. A, j0 r. N: p9 s3 t# k比赛是要比出输赢的,因此内容越单纯,规则越简单,成绩越可比,输赢也就越清晰。但实战是复杂的,输赢确是清晰的,那就是赢者生存。军人早已超过单靠眼明手快就能取胜的层次,要靠脑子打仗。最有意义的军事竞赛或许应该像奥运会一样,竞技性和对抗性相结合,在技巧与战术之间取得平衡。现有“中部铁拳—坦克•铁骑”项目可作为竞技性项目的基础,不仅可以增加修复履带、坦克自救、伤员救护等北约项目,还可以考虑增加团队对抗性项目。 p; N' B$ k" k6 G3 z
3 D0 v5 E# p, t7 G: p# ~除了在《暴怒》那样的好莱坞电影里,单辆坦克孤军奋战在实战中很罕见,坦克排攻防才有典型意义。如果把参赛各队的坦克排像足球循环赛或者淘汰赛那样组织起来,在复杂地形上展开,成双作对,演练先敌发现、先敌开火、先敌命中,这是比跑圈更有意义的比赛。具体组织可以参照“坦克世界”游戏,以野战、巷战等为特定设定,规定比赛时间,AB攻防,然后换位,夺旗或者全歼为胜,否则计算双方损失。当然,这毕竟不是电脑游戏,官兵的安全是第一重要的,没有合理冲撞这一说。有效命中的评判也是全新考验,需要实时精确的激光作战模拟系统,还要计入炮弹威力、存速、命中角度和装甲防护能力等因素,在技术上要求非常高,而且涉及各国军方的敏感数据,可能只能在军内比赛时用实际数据,在国际比赛中用标称数据。 + y* t V- b' h; n0 ]- l& x* B
现代坦克很少孤军突进,步兵早已不再是消极地躲避坦克的锋芒,而是可以有效地组织反坦克阵地,用密集的反坦克导弹火力挫败冒进的坦克。坦克则需要在步战掩护下前进,由机械化步兵扫除障碍和压制伏击。在坦克行进中射击和夺标的一般性比赛中,可以增加复杂地形的步兵反坦克伏击,包括用反坦克导弹、火箭筒和地雷,不让坦克大摇大摆地高速冒进,而是要在侦察中前进,并在步战掩护下突破。反坦克步兵则可以兼做侦察队,指引己方坦克伏击对方,或者指引发射发烟弹的迫击炮消灭对方步兵,或者在步兵搜索攻击中消灭敌方步兵。步兵排、步战排、坦克排组成合成连,侦察、伏击、掩护、突击,各司其职,用战术和技术的出色结合战胜对手,把单纯的竞技比赛变成微型实战演习。如果进一步鼓励独特战术思维的话,还可以容许按一定规则置换,比如撤编迫击炮,加强步兵侦察队;撤编反坦克步兵,加强坦克排,等等,参赛队可按规则自行决定战术编成,增加对抗的不定性。 7 K# |, G N: W7 L! m4 ^' ]" G K& ^5 N/ r8 `. `5 Q. ^
考虑到战场新现实,还可以包括轮式战车。与履带式战车相比,轮战的速度快,行驶中的噪声、尘土和红外特征小,有的还有两栖涉水能力,适合用于侦察和长途奔袭。但轮战的小口径火炮威力不足,大口径火炮的射击限制较多,防护更是不及坦克。因此轮战不宜与坦克对射;坦克压上地雷还可以修复履带继续作战,轮战压上地雷就只有退出比赛;坦克只有坦克炮或者反坦克导弹命中才退出战斗,轮战被步战速射炮命中都只有退出战斗。但容许轮战参加可以大大增加比赛的实战意义和不可预测性。' C/ Z# J- B/ y4 A: e
% t$ f& P$ W" j在越障行军中,可以考虑在反侦察条件下的行军和夺旗,容许夜间行军,考验夜视和夜间驾驶组织、驾驶能力,空中有裁判方的无人机侦察,地面有无线电侦听定向,各对可以自选路线,被发现不自动取消资格,以被可靠锁定的时间扣分,最后到达目标的时间以实际所用时间和被锁定时间之和计算,所以在尽量少被探测到的情况下,用最短时间到达目的地的为赢者。为避免东道主袒护,无人机和侦听台的数据交给联合裁判组,各国派人参加,表决决定是否已经被发现。 : i9 I1 {5 b& ?+ c) l: ]( j! O2 t5 d' M
即使坦克跑圈,也可以增加一些现实性。限制车重或者功率/重量比只是很粗糙的开始,不如限制可用燃油量,这才是更加符合战场实际的情况。各队给定一定数量的燃油,大功率坦克傻跑可能暂时领先,但半道就可能燃油耗尽,必须计算着跑。另一个办法是不限制燃油供应,但在计算最后跑圈时间时用实际消耗的燃油量加权,比如用跑圈时间与燃油消耗的乘积,数值越小越领先。换句话说,在跑圈时间相当的情况下,耗油越多,惩罚越重。这样对重量轻、油耗低的坦克有好处,但厚重的装甲在对抗比赛中计算有效命中时加分,体现火力、防护、机动三结合的平衡。另一个考虑装甲厚度的办法是计入坦克重量,最后成绩为跑圈时间乘以燃油消耗,但除以坦克战斗全重,数值越小越领先,这样重型坦克不至于太吃亏。5 P+ p0 a* K& m$ s4 U