“艺术”简言之就是可以给人某种精神感受的作品,比如你读一本书,看一幅画,听一首歌,都可以受到某种情绪的感染。与游戏最有渊源的电影作为一门新兴综合艺术早已经被广泛接受,而游戏虽然也曾自认为第九艺术,却始终难登大雅之堂。起初很长一段时间里游戏应该更接近于体育运动中的GAME,无非是设定某种规则来考验一下玩家的反应速度手脑配合等等。后来经过图形技术的发展,游戏开始引入电影元素,掀起游戏电影化的热潮,可是游戏的内核从来没变化,仍然是反应速度手脑配合,故事啊人物啊等等都是外壳,大多停留在串联关卡的引子,给你一个开打的理由罢了。
相对来说,日本游戏的感情较为细腻,一些大牌制作人努力在自己的作品中加入电影元素,比如版口的FF系列,小岛的MGS系列,版口甚至借助索尼哥伦比亚跨界电影,小岛架构出纷繁复杂的科幻世界,并以大量播片表达其电影化的诉求。但这些努力仅仅获得了形似而非神似的结果,这些游戏或者成为动漫的另一种形式,或者无法融合游戏部分和播片部分,游戏部分还是反应速度手脑配合,播片部分则由于受日本文化过度表演的影响沦为冗长的电视动漫。暴雨虽好,但游戏部分太少。
电影的精髓则在于传递情感或者表达观点,好的电影会带你走过一段情感的旅程,左右你的情绪,或者道出某个发人深省的道理。而让楼主无比激动的是,TLOU竟然开始接近电影的精髓,还是从一个更为有利的切入点!!!电影观众永远只能以一个旁观者的身份来感受,而游戏玩家则可以以直接体验者的身份来感受!!!
TLOU是楼主见到过的第一个以感情体验为主(内核),以游戏为辅(外壳),且基本成功将两者融合的电子游戏作品, 难以置信,TLOU中的一切竟然都是为感情体验服务的。顽皮狗在神秘海域系列作品中曾是那么的张扬,利用电影元素将游戏感受推向巅峰,但在TLOU中,顽皮狗做起了减法,这里没有炫目的画面和刺激的战斗,一切都那么的平实。我这里说平实不代表平庸,实际上TLOS的画面和音效达到了目前游戏制作业的顶尖水准,TLOU的可贵之处在于顽皮狗在表现手法上极尽克制,一切技术手段都在为感情体验的内核服务,而不是喧宾夺主。TLOU打造了一个庞大的世界,制作组花费巨大精力营造的画面细致入微,却又没有刻意的去制造奇观来吸引眼球,只求真实二字,只为大叔和萝莉的这一段旅程提供真实可信的背景。
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