中英文字游戏
本帖最后由 石工 于 2019-2-26 04:09 编辑玩游戏,和孩子互动,是一件挺有意思的事。
通过文字游戏,边玩边让孩子学中文,或是巩固英文,更是一举两得。
在这里会陆续写上一些容易上手的文字游戏,有原创,也有根据现有游戏的改进版。市面上常见的英语文字游戏,也会稍微介绍一下。
一:词语接龙,适合开车的时候玩
1、准备:确定玩家的顺序。如果在车上玩,就不用计分。在家里玩,还要指定一个孩子来记录、计分,顺便巩固数学。
2、开局:第一个玩家说一个词,双字词最好。
3、接龙:下一个玩家用上家的词尾字做词头,组成新词。考虑到孩子的字词水平,可以有三种尺度
A、本字,必须用同一个字
B、同音同调字,
C、同音不同调的字
在双语环境中,可以加入翻译环节,就是下家要先把上家的词口译成英语,这个环节很宽松,不会不要紧,全家来帮忙。
管记录的孩子可以用拼音或汉字来记录,也可以把英文写下来。这样游戏就同时锻炼了听说读写算。
4、计分:(行车不用考虑)
分简单计分和高级计分,这个花招是为了提高孩子的计算能力
简单计分:本字组词得3分,同音同调字得2分,同音不同调字得1分
高级计分:在简单计分的基础上,双字词乘以2,三字词乘以3,四字词(成语)乘以4。这样计分,是为了鼓励学习和使用成语。
5、终局情况一:重复。
使用了已经出现过的音节,就算犯规。在正式比赛中,这就算是输了。但在家庭游戏中,只要改正就好。理论上讲,不考虑音调的话,可以有400个轮次。算上音调,可以有1000个。
6、终局情况二:卡壳
某个玩家想不出词,导致游戏卡壳,在正式比赛中,可以视为终结。但在家庭游戏中,可以由下家解答。如果全部玩家都解答不出来,才宣告终局。
这个游戏很适合行车的时候玩,如果是两个孩子,注意把他们分开,不然很容易闹。分开了还方便给他们“喂”简单的词。
英文版:首尾字母连接 SUN-NIGHT-TALL-LOW-WAY-YES-SOAP-PARK-KING-GAME....
玩的时候先说出这个词,再拼出来。
例外是结尾为E的情况,需要用倒数第二个字母。
这是因为E结尾的词太多,占到将近20%,以E开头的词却连前十位都排不上,甚至不到3.8%的平均值,因为小孩接触到的很多都是E结尾的高频开音节词:MAKE, TAKE, SAME, FACE,可是E开头的词并不太多,很容易走入僵局。
所以上面到了GAME,后面要接M:MINE, NICE, COME, MORE, RICE, CARE.....这样才能盘活局面。这种规定使得只有EE结尾的词,比如AGREE,FREE才能用E开头的词来接龙。作为例外的补充,可以允许接龙的时候在词头上加E,比如CAN,可以接NINE,也可以接END。这个补丁的最大受益者是X,因为X结尾的常用字不少:six,box,fox,以X开头的字却少得可怜,如果走EX这个路,就很容易走通:explain, except, excellent, 还有小孩最讨厌的exam,可以抵挡一阵。
二:敲击码
这个游戏在英文里是Tap Code。把字母按顺序放到5x5的矩阵里,敲击两组连续的声音,来指示字母的位置。先敲一下,停顿后再敲一下,表示1-1位置,就是A,先敲5下,停顿后再敲5下,表示5-5位置,就是Y。
我给孩子用的布局是这个样子:
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 k L M N O
4 P Q/Z R S T
5 U V W X Y
我这个布局主要是为了兼容汉语拼音,基于汉语设计,和越战时越南战俘营里的美军用的英文矩阵不一致,它把CK合并,L前进一格到3-1位置,Z在5-5位置,还附送手语列表(和美国手指语ASL不一码事,是战俘们自行设计的)
http://www.psywarrior.com/POWtapcode.jpg
上面这一堆,好像很复杂的样子,但实际上小孩子理解得非常快,马上就能操作起来。两个人隔着桌子,每人手里一支笔,一张纸,自己画好矩阵。发报员用笔敲桌子,译电员做记录,再破译成字母,叮叮当当,玩得不亦乐乎。我女儿的朋友来家里玩的时候,她经常邀请她们用敲击码收发报,不过都是英法文。
敲击码也可以发送汉语拼音,用双拼比较理想,不过就需要大人带着才能玩得动。
{:222:}{:225:} 有意思的。 本帖最后由 石工 于 2019-2-26 03:35 编辑
今天接着介绍三个游戏,第一个是四字接龙,纸笔游戏,实体版是Scrabble Slam!,第二个是猜词,纸牌游戏,可以现场用白纸做成牌,实体版是Probe,第三个是利用识字卡,帮助孩子巩固识字水平,提高反应速度的抢字牌游戏。
四字接龙游戏本身很简单,下面的例子一看就知道了。不简单的地方是,孩之宝把它做了商业化开发,而且成功了,关键就在于改变了游戏机制,从轮流出牌变成抢夺出牌,更适合成年人社交,但对家里来说,还是纸笔游戏来得更方便。
FISH 第一个玩家写下一个四字母单词
FIST 第二个玩家改动其中一个字母,变成另一个单词
FAST 轮流玩下去
LAST
LOST
MOST
MUST
注意:不能重复已经出现过的词
我带孩子们玩的时候,写一个词,下家把它翻译成汉语和法语,通过这种办法来加强语言联系。
这种接龙和词尾接龙不一样,但大体上是同一个范畴。我家试过法语版本,很容易玩死。
英语版还有一个玩法,是随便从书报上找两个四字词,从第一个词出发,看花多少步能变成第二个词。
小孩玩的时候,会不由自主地进入“试词”状态,主要是通过变换元音或者首字母来试探。我拿FIST来试了试,女儿就bist,cist,dist这样念,找到list之后,我鼓励她接着找到了mist。这样走过一次,下回她就直接说出LIST。
实体版很容易买到,沃尔玛就有。它的玩法类似跑得快。在桌面上摆一个初始词,剩余的牌平均发给玩家。开始后抢着叫牌,喊出自己的单词,同时把牌打出来,盖住要替换的字母。如果牌好,反应速度快,能够连续出牌。最先把手牌全部出完的玩家算赢。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91PT%2BJRMnuL._SX425_.jpg
规则中有两条很搞笑:一是可以重复,比如FISH,FIST,FISH,FIST,FISH。。。都可以。二是不可以马上重复,桌面上是FISH,就不能马上用F盖住F,变成FISH,FISH,FISH。这两条非常类似围棋里的打劫,应该是给低手们开的一个后门。
SLAM的牌是两面牌,相当于字母数量倍增,在开局阶段不太明显,几乎不会注意到后面的字母。到了手牌数量少的时候,就要考虑背面,因为能够增加出牌机会。 本帖最后由 石工 于 2019-2-26 04:03 编辑
猜词是从PROBE简化来的。朋友给了一套多年前孩子玩过的PROBE,游戏规则太复杂,就简化成了小孩容易懂的版本。
1、制作:找两张打印纸,叠成4x4,用马克笔把字母表填进格子里,一个格子一个字母,还有6个多余的格子保持空白。然后用剪刀沿折线剪成小块,纸牌就做好了。注意不要丢掉空白纸牌,用来代替重复字母。几个人玩就做几组。PROBE的牌是硬塑料卡,当然比这种好,但是已经绝版,保存下来了的牌卡丢了太可惜,干脆让孩子自己动手做,弄坏弄丢都不怕。
2、约定:主要是约定词汇的长度和范围,比如动物、地名。越长越容易猜,越短越难猜。可以翻字典找词。
比如可以约定8个字母的地名。
3、扣牌:各自选好词之后,把字母按顺序扣在桌面上。如果有字母出现不止一次,就用空白纸牌代替。有了空白牌,只需要一套字母表就行了。
A出SHANGHAI, 出牌S,H,A,N,G,*,*,I。头一张重复牌*代表H,第二张代表A。
B出MONTREAL,出牌M,O,N,T,R,E,A,L,没有重复牌,明显比A的复杂性要高一点。
4、猜牌:轮流猜上家的牌,喊出一个字母来,如果上家把这个字母扣在桌上,就要翻出来,有重复的也要翻起来。如果还在手里,就在自己这一侧摆出来,方便对手分析牌局。(也可以交给对手,但容易和自己的牌搞混)
接着上面,A喊出E(英法文最高频字母),B就要把第六张牌E亮出来,
B也喊E,A把手里的E亮出来,B没有猜到,就落后了一步。
5、抠底:随着牌局展开,露出的字母越来越多,玩家掌握的信息也越来越多,有可能对底牌做出猜测。每局中允许一次抠底,喊出上家扣牌的单词。如果喊对了,直接结束牌局。如果输了,就相当于本次轮空。比较严厉的规则是下次也轮空,但小孩很反对,也不符合鼓励大胆尝试的精神。
6、终局:有两种情况,一是通过猜牌,把对手扣下的牌一张张全部猜出来。另一种是抠底成功。如果各方都在同一轮次终局,则算平局,
7、计分:为了增加乐趣,可以用钢镚计分(我家用的是取消流通的一分钱)。终局时对方没有猜出的牌张数量就是分值。比如我家老大和老二玩,扣6张牌,老大猜出老二全部的牌,老二只猜出来两张,就要给老大4分。
玩这个游戏的时候,大人要注意给孩子放水,一是鼓励按照字母频率搜索的策略,二是自己说一些低频字母JQK,XYZ之类,故意猜错,让孩子感到自己找的词很棒。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51E5H0ZUN8L._SX425_.jpg
1972年原版Probe,已经绝版,EBay上可以找到。这类益智游戏最流行的时期,就是冷战时期。
抢字牌是中文识字卡的再利用,对于已经掌握了基本词汇的小孩子是很有挑战的。
材料:中文识字卡,最好只有汉字,不标注拼音或图案。
1、布置:在桌上摆两列牌,各有5张,一共10张牌,小孩分开站,大人在中间,避免抢牌时身体冲突。
2、热身:热身赛可以喊桌面上的牌,比如有桌面上有“天、地、、国、家、人”,喊“一、二、三、四、家!”
小孩去抢抓“家”字牌,抓到或是拨走都算赢得一分。赢家把这张牌收下,牌面上另外补上一张。
也可以喊英语,让孩子抓对应的汉字。
3、组词:这是比较高级的玩法,目前我家老大能玩,老二还不行。
布置和热身一样,但喊的是能够和牌面组成词的字。
比如还是“天、地、、国、家、人”,喊“中”,抓“国”字,因为能组成“中国”
这个游戏受日本《竞技歌牌》游戏的启发,女儿看《花牌情缘》有点着迷,我本来想因势利导,把唐诗做成歌牌给她试试。但是稍微试了一下,发现因为语言差异,乐趣并没有日本歌牌那么大。
日本歌牌用的是古诗集《百人一首》,把50首诗的下半部分放在榻榻米上,主持人念出上半部分,由玩家去抢牌。因为日本古诗是高度程式化的,很多诗的开头是相同的“枕语”,也就是“套话”,加上日语音节数量只有汉语的十分之一,使得玩家很难听到一个字音就判断出是哪一首诗,该抢哪张牌。一字决只有7张牌,大量的是二字决和三字决,还有六首是六字诀,这样就有了充分的悬念机制。《花牌情缘》中很多情节,都是围绕抢先判断或者猜测展开的,这也是这个游戏的魅力所在。
但我试了试唐诗三百首,发现基本上听到第一个字就能猜出来,游戏成了纯粹的比快。缺少了悬念机制,乐趣也就打了很大的折扣。为了深入挖掘传统诗歌的游戏能力,需要另辟蹊径。
中国传统上有自己的诗牌,选取了诗歌常用字,平仄各三百个。玩家轮流摸牌,打牌,用这些字做韵字和关键字,凑成诗句。这种玩法只适合过去的文人,放到现在,连中文系的教授们都玩不动。 本帖最后由 石工 于 2019-2-26 04:15 编辑
中文竞技歌牌的几个流派
目前中文竞技歌牌还没有定型,按照淘宝上已有的产品和论坛中的提议,大致可以分为两个流派:连句流、单字流。
连句流,就是在淘宝上能见到的“中文歌牌”产品,把相连的四句诗(长诗中选摘的四连句,或是绝句、四句古诗全文)分开,前两句为读牌,由主持人念出,后两句为取牌,供玩家抢夺。
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSuNnpqLYakvV5pIt_PYYOya4n7L3EwF59ivHExScx9uSY1LORD
比如,主持人念出“白日依山尽,黄河入海流”,玩家在桌面上找到“欲穷千里目,更上一层楼”,然后把它抓在手里,或是拨开。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201703/18f9d4b9d17dded163763b6de2d57623.JPG
日本玩法需要跪着,身体前倾,便于发力。从我家孩子抢汉字牌的经验看,站在桌边就挺好,不过桌子一定要结实。
这种歌牌作为教具来说,还是很好的,适合小孩初学(淘宝100到200RMB一套,挺贵的,应该是小批量生产)。但作为游戏来说,没有悬疑机制,不耐玩。听到“白”字就知道是“白日依山尽”,意思就不太大了。
单字流,在知乎和博客上都有提议,不过没有具体产品。设计思路是:利用“唐诗字频分析”的成果,把最高频的100个字做成字牌。主持人念一首诗,玩家抢夺这首诗里包含的高频字。
作为游戏来说,这个玩法,仍旧没有悬疑机制,但引入了多目标机制:因为一首诗可能有多个高频字,所以两个玩家可以你抢你的 ,我抢我的,还可以抢了再抢,也是一种乐趣。
比如还是“白日依山尽,黄河入海流”,后半首诗里的“目、上、一”这三个字入围“最常用百字”,如果同时出现在桌面上,玩法就很有意思了,需要考虑攻防平衡。
这个玩法其实也是有渊源的。欧阳修的笔记里记载了这么一件趣事:进士许洞,善为辞章,俊逸之士也。因会诸诗僧分题,出一纸约云:“不得犯此一字。”其字乃山水、风云、竹石、花草、雪霜、星月、禽鸟之类,于是诸僧俱搁笔。
许洞按一般说法是沈括的二舅,但许洞1015年42岁去世,又过了16年沈括才出生,隔了两代人,怀疑是沈的舅公。他24岁就中了进士,但是恃才傲物,交友不慎,因为结交了两次参与宫廷政变的妖僧潘阆,被开除公职。
许洞给和尚们划的禁忌字,从词汇分析的角度看,就是一份高频字词的列表,说不定是中国诗歌史上第一份高频字表。
顺便吐槽一下网上的“唐诗高频字表”,数据抓取的能力太差,把标题和作者名字都抓来一起统计,结果“李”、“杜”都成了高频字,还没有许洞的手工字表质量高,所以这里就不给链接了。 这个思路好,小孩都喜欢玩游戏。。。
{:222:} 本帖最后由 石工 于 2019-2-27 00:32 编辑
古诗填字牌
这是一个把古诗和棋牌结合的游戏,寓教于乐,不妨试试。
1、制牌:用普通打印纸,折叠成4X4,选一首古诗,每个字写到一个格子里。每张纸能写16个字。当然可以打印,或是用卡片纸来做,手感更好。尽量鼓励孩子来写,比打印的有教育意义。
2、发牌:先留出底牌,再把剩余的牌分发给大家。底牌会作为开局的基础,从底牌字开始向四方发展,最后完成一首诗。
2人:2张,
3人/五绝: 2张,
3人/七绝:1张
3人/七律:2张
3、开局:在有底牌的情况下,先翻开底牌,按照诗中的顺序,摆在相应的位置上。如果有棋盘,当然看起来更正规。从约定好的头家开始,试探开局机会。谁能接上底牌字的上下字,或是前后句同一位置的字,就可以出牌,正式开局。
取得出牌权的人,可以马上打出首尾两句首尾字(角字)的机会。如果没有这个规则,谁拿到角字,就必须等牌铺到跟前才能出牌,会非常难受。
以杜甫“两个黄鹂”绝句为例子,如果底牌是“岭”字,玩家在它边上放“西”、“千”、“鹭”、“吴”都成立,如果有“窗含西”,或“千秋雪”,可以一次全部打出来。“鹭”+“吴”,再加上“鹂”都成立。但是不能同时打出“西”和“吴”。
鹭
西岭千
吴
4、跟牌:和开局的玩法一样,而且因为前面的玩家可以打出“角字”,牌面上的机会相当多,需要权衡哪种情况才能打出更多的牌。
玩家留牌有讲究,争取制造出一把甩出多张牌的情况。
5、终局:有玩家把手里的牌全部打光,就取得胜利。并不以完成全诗为终点,因为在玩的过程中,玩家已经背诵很多遍了。
这个游戏需要一点空间想象力,才能快速出牌。如果加上时间限制,就更加刺激了。
本帖最后由 石工 于 2019-3-4 07:18 编辑
字母拔河:挑战专门词汇量
这个游戏的原型是Board Game Geek上介绍过的一个英文游戏,现在忘记名字了。市面上能见到的Word On the Street,放大成了摆在地板上玩的派对游戏,可能是重新包装以后的产品。这个版本少了JQXZ四个字母,我觉得并不好。
https://www.geekyhobbies.com/wp-content/uploads/2016/07/Word-on-the-Street-Word-290x500.jpg
自己制作一次性棋盘话,器材很简单,在打印纸上画出21行,5列的格子(一张纸打印成11行10列,裁开连上就好)。不需要字母棋子,在中间一列里按顺序写下字母表中除了AEIOU以外的其他21个字母。找一些棋子、硬币、纽扣之类,每个字母上边放一个。双方选定自己的一侧,就可以开始游戏了。
游戏目标:把代表字母的棋子从中线移动到自己的得分区,可以规定两线还是三线得分。两线得分就是移动到自己这一侧的边线上,三线的分需要移动到纸张外面才能得分。两种得分法都需要较大的词汇量,跟孩子玩的时候,允许用词汇表。
1、设定 最重要的是规定是两线算赢,还是三线算赢。设定游戏范围,比如动物。双方剪刀石头布决定顺序,先手方挑选左侧还是右侧。
2、开局,先手方喊出一个范围内的单词,比如“斑马ZEBRA”,去掉元音字母还剩Z、B、R三个字母,就把这三个字母所在行的棋子向自己的方向移动一格。
3、应手:后手方也喊出自己的单词,比如“蜥蜴LIZARD”,就可以把 L Z R D向自己方向移动一格,Z和R回到中线,L和D 到达一线。当然可以喊别的单词,不过那些被对手移动的字母就会很危险
4、得分:先手方拼出 瓢虫 LADYBUG, 把LDYBG五个字母向自己方面移动一格。如果是二线得分,这时先手方就可以捕获B这个字母。严格按规则的话,对手就不能拼带B的词了,但家里玩不必这么认真。
5、取胜:实体版要求取得8个字母,我们家里玩的时候,觉得7个字母就够了。
https://www.geekyhobbies.com/wp-content/uploads/2016/07/Word-on-the-Street-Winning-342x500.jpg
补充:之所以要加上JQXZ,是因为这几个字母在汉语拼音中都是常见的字头。中文版的玩法和英文版一样,用四字成语就很好。V可以用来代表AEO这三个元音(vowel)字母开头的音节,这样就能用上全部21个字母。玩这个中文版,更需要词汇量,感觉组队玩更有意思。我们只是朋友来家的时候,大人们玩了几盘。Word On the Street就是12岁以上才能玩的派对游戏,分两队集体玩,人多力量大。
比如 A: 春风得意 CFDY
B: 乘风破浪 CFPL
A: 风餐露宿 FCLS
。。。。 {:222:}{:222:}
页:
[1]